'Moss: Book II' İncelemesi – PlatoBlockchain Veri Zekasının İşe Yarayan Şeylerine Uyum Sağlayan, Geliştirilmiş ve Tatmin Edici Bir Devam Kitabı. Dikey Arama. Ai.

'Moss: Book II' İncelemesi – Ne İşe Yararsa Olan Rafine ve Tatmin Edici Bir Devam Filmi

Açılış bölümünden tam dört yıl sonra, Yosun: XNUMX. Kitap Sonunda destansı bir yolculuğa çıkacak küçük maceracı Quill'in hikâyesine devam etmek için buradayız. Oyun, orijinaline kıyasla kutunun çok dışında düşünmese de yosungeliştirici Polyarc, Quill'in hikayesinin tatmin edici doğrudan devamını sunmak için oyunun en iyi kısımlarını geliştirdi.

Tüy Kitabı II Detaylar:

Satış Tarihi: PSVR, Görev 2
Tarihi bırakın: 31 Mart 2022 (PSVR), 21 Temmuz 2022 (Görev 2)
Fiyat: $40
Geliştirici: Polyarc Oyunları
İnceleniyor: PSVR (PS5), Görev 2

Güncelleme (21 Temmuz 2022): Moss: Book II artık Quest 2'de mevcut. Bu incelemenin büyük bir kısmı hâlâ her iki platformdaki oyun deneyimimizi (puan dahil) doğru bir şekilde yansıtıyor, ancak bu makalenin alt kısmında, oyunla ilgili özel düşüncelerimizi bulacaksınız. Moss: Quest 2'deki Kitap II'nin incelemesi.

oyun

Yosun: XNUMX. Kitap ilkini harika bir oyun haline getiren aynı temel oyun formülüne dayanıyor. Oyuncu, sevimli ve yetenekli küçük maceracı Quill'i platform oluşturma, hafif dövüş ve bulmaca yoluyla kontrol ediyor. Oyuncu, PS4 DualShock 4 kontrol cihazını kullanarak oturarak oynuyor (PS5'in DualSense'i desteklenmiyor) ve Quill'i kontrol çubukları ve düğmelerle kontrol ediyor, ancak aynı zamanda oyuncunun kontrol cihazının konumunu temsil eden yüzen küre sayesinde dünya üzerinde bazı doğrudan etkiye sahip. . Küreyi kullanarak belirli bulmaca nesnelerini hareket ettirmek, Quill'i iyileştirmek, düşmanları zihin kontrol etmek ve daha fazlasını yapmak için dünyaya ulaşabilirsiniz.

Hikaye hemen orijinalin olduğu yerden devam ediyor yosun kaldı, yani henüz oynamadıysanız kesinlikle oradan başlamak isteyeceksiniz.

Yosun: XNUMX. Kitap Quill'in genellikle birkaç dakika içinde soldan sağa geçtiği küçük parçalara bölünmüştür. Polyarc, ilk oyunun zaten etkileyici sahnelerine rağmen görsel çıtayı yükseltti. Her bölüm, aydınlatma ve kompozisyona ustaca önem verilen, güzel ayrıntılara sahip bir dioramadır.

Aslında sahneler detaylar açısından o kadar zengin ki oyunun da bunu sunmasını dilerdim Daha Oyuncuların çevreye bakmalarının nedeni; eğer sadece Quill'i A'dan B'ye götürmeye odaklanırsanız, oyunun cazibesinin önemli bir bölümünü kaçırırsınız. Bazı gizli koleksiyon parçaları var ama bunlar genellikle oyuncuyu her sahnede bir sanat eseri gibi nefes almaya teşvik edemeyecek kadar açıktı. Astro Bot Kurtarma Misyonu (2018) Her seviyede neredeyse görünmez bir yaratığın gizlendiği basit bir mekanizma vardı ve bu beni seviyeleri tekrar ziyaret etmeye ve ilk geçişimde bakmayı düşünmediğim yerlere bakmaya teşvik etmede etkili oldu.

Yosun: XNUMX. Kitap Düşman çeşitliliği konusunda hafif olmaya devam ediyor (ki bu zaten orijinalinden bir eleştiriydi), ama neyse ki savaşı renklendirmeyi başarıyor Sadece yeterli iki yeni silahın (orijinal kılıca ek olarak) ve üç silahla birlikte kullanılabilecek özel bir gücün eklenmesi sayesinde. Özel gücü etkinleştirmek için oyuncu, Quill'in silahını kaldırmasını sağlamak için saldırı düğmesini basılı tutar, ardından Quill'in kullanabilmesi için önce oyuncunun uzanıp kontrol cihazıyla ona dokunması gerekir.

Akıllıca, her silahın özel gücü hem ekstra bir savaş mekaniği hem de bir bulmaca mekaniği olarak çalışır. Örneğin oyuncular, hazır hale getirildiğinde ekstra uzağa fırlatılabilen ve duvarlara yapışabilen menzilli bir silaha sahip olacaklar. Saldırı düğmesini tekrar kullandığınızda silah düz bir çizgide Quill'e doğru uçacaktır. Bunu yalnızca art arda birden fazla düşmana vurmak için kullanamazsınız (hem ileri atılan hem de geri dönüşte), aynı zamanda oyuncunun, aksi halde işe yarayacak olan vuruşa dönüş anahtarlarını kullanmakla görevlendirildiği oyunun birçok bulmacası için de gereklidir. ulaşmak imkansız olsun.

Silahların yeni özel güçleri ve bazı yeni çevresel etkileşimler sayesinde bulmacalar Yosun: XNUMX. Kitap Orijinal oyuna göre derinlemesine bir adım atın. İlkinde olduğu gibi, bulmacaların, çoğu zaman hayal kırıklığından uzak dururken, ara sıra zorlayıcı ve çözmenin ödüllendirici hissettirdiği o tatlı noktaya rastladığını gördüm. Neredeyse oyunun hatalı olabileceğini düşündüren birkaç kafa karıştırıcı şey vardı, ancak adımlarımı tekrar takip edip bulmacaya yeni açılardan bakmaya çalıştıktan sonra cevabı güvenilir bir şekilde bulabilirdim.

Bu, özellikle oyunun ilerleyen safhalarında, sihirli değişen yer çekimini içeren çeşitli bölümlerin mekansal muhakeme yeteneğinizi yeni şekillerde esnetmenizi sağlayacağı durumdu.

Yosun: XNUMX. Kitap zevkime göre oldukça yavaş bir tempoyla başladım; Nereye gitmeniz gerektiği açık olsa bile Quill'in çevrede gezinmesinin ne kadar uzun sürebileceği bu durumu biraz daha kötüleştiriyor. Ancak orta noktaya gelindiğinde, yeni silahlar edinmeye başladıkça oyun ilerlemeye başlar ve hem platformda hem de savaşta önünüze daha fazlası fırlatılır. Kabul ediyorum, savaşta bir kez öldüğümü sanmıyorum, bu nedenle oyun, Quill'i ne sıklıkla iyileştirebileceğinize dair bir bekleme süresi gibi ayarlanabilir zorluk seçeneklerinden faydalanmış olabilir.

Oyunun temel düşmanlarına karşı savaşmak tatmin ediciydi ancak hiçbir zaman çok zorlayıcı olmamıştı, ancak oyun, az sayıda benzersiz ve iyi tasarlanmış boss dövüşleriyle becerilerinizi teste tabi tutuyor. Bu dövüşlerden biri, Quill'den çok daha büyük bir düşmanı içeriyor ve izlemesi keyif veren baş döndürücü bir animasyona sahip.

Ve animasyon tek yer değil Yosun: XNUMX. Kitap parlıyor. Gerçekten oyunun tamamı hem görsel hem de ses açısından mükemmel bir şekilde cilalanmış. Quill'in kendisi öyle bir hünerle canlandırılmış ki, hareketlerinden onun karakterini gerçekten anlıyorsunuz. Müzik bende unutulmaz herhangi bir tema bırakmasa da, baştan sona doğru atmosferi yaratmada rolünü iyi oynadı.

Hikaye açısından bakıldığında, Yosun: XNUMX. Kitap Aksiyonu devam ettirecek kadar olay var ama ne yazık ki hikayenin anlatılma şekli işleri biraz engelliyor.

Hikaye, ilk oyunda belirlenen stile sadık kalınarak öncelikle oyuncuyu oyundan çıkarıp bir kitabın önüne yerleştiren sekanslarla anlatılıyor. Sayfaları çevirirken, siz neler olup bittiğine dair güzel resimlere bakarken, tekil anlatıcı hikayenin önemli noktalarını okur.

Bununla birlikte, oyunun önemli karakterlerinden birkaçı yalnızca kitabın sayfalarında görülüyor ve hepsi aynı anlatıcı tarafından farklı sesler çıkararak canlandırılıyor; bu da onların dünyaya dayalı benzersiz kişilikler üstlenmelerini engellediğini hissettim. ve hikayenin merkezinde.

Dahası, oyunun, aksi takdirde sonunun sahip olabileceği dokunaklılıktan mahrum bırakan, açıkça aktarılmayan önemli bir hikaye noktası vardı. Kabul ediyorum, oyunun Moss dünyası ile 'The Reader' (oyuncu-karakterin adı) arasındaki ilişkiye ilişkin bazı yeni ve ilginç başlıklar açmasını takdir ettim, ancak görünen o ki başka bir şey için beklememiz gerekecek. Bölümden önce bunun nasıl sonuçlanacağını göreceğiz.

'Moss: Book II' İncelemesi – PlatoBlockchain Veri Zekasının İşe Yarayan Şeylerine Uyum Sağlayan, Geliştirilmiş ve Tatmin Edici Bir Devam Kitabı. Dikey Arama. Ai.
Oyuncular, Quill'e yolculuğunda yardımcı olan gizemli bir varlık olan 'Okuyucu' olarak oynarlar | Resim Polyarc'ın izniyle

Sonuç olarak, Yosun: XNUMX. Kitap Oyunun isteğe bağlı koleksiyon parçalarının yaklaşık %80'ini toplamak da dahil olmak üzere (tümü ilk oyunumdan kalmaydı) yenmem yaklaşık beş saatimi aldı. Bu kesinlikle kısa tarafta olsa da, oyunun çok az yağa sahip olduğunu ve oyun ve olay örgüsünde oyunun yalnızca beş saatten daha uzun hissettirecek kadar ivme olduğunu bildirmekten mutluyum. Tatmin edici bir macera gibi hissetmeniz yeterli, oysa orijinal yosun sanki çok çabuk bitmiş gibi hissettim.

Daldırma

'Moss: Book II' İncelemesi – PlatoBlockchain Veri Zekasının İşe Yarayan Şeylerine Uyum Sağlayan, Geliştirilmiş ve Tatmin Edici Bir Devam Kitabı. Dikey Arama. Ai.
Resim izniyle Polyarc

Orijinal gibi Yosun: XNUMX. Kitap çok güzel inşa edilmiş ortamlarıyla mükemmel bir atmosfer yaratıyor. Oyunun, bu güzel yerlerin yüksek kaliteli fotoğraflarını çekmeye yönelik bir 'fotoğraf modunun' bulunmaması gerçekten utanç verici (varsayılan PSVR ekran görüntüleri ve yakalamalar, dünyanın kulaklıkta nasıl göründüğünü gerçekten olduğundan daha az gösteren son derece düşük çözünürlüklü medya üretiyor).

Her bölüm, yakından bakmak için ayrıntılı bir şekilde kaplanmış kendi dioramasıdır ve eğer geri dönüp etrafa bakarsanız, her şeyin normal ölçekli bir dünyada gerçekleştiğini fark edeceksiniz. Oyunun pek çok bölümü devasa bir ağaç gibi devasa bir fonun önünde yer alıyor ve bu, Quill'in bir bölümden diğerine olan gerçek yolculuğuna güzel bir bağlam sağlıyor.

Aslında, zaman zaman arka planda insan dünyasının kalıntılarını göreceksiniz; önünüzdeki fare boyutundaki sahneyi kısmen kaplayan, insan boyutunda harap bir bina veya uzun süredir unutulmuş bir insan heykeli gibi. Bu çevresel hikaye anlatımı son derece ilgi çekicidir, ancak ne yazık ki oyun bunu hiçbir zaman doğrudan kabul etmez ve insan ile kemirgen dünyaları arasındaki herhangi bir tarihsel etkileşimi tam bir gizem olarak bırakır.

Quill'in silahlarını güçlendirmek veya belirli bölümlerdeki etkileşimli parçaları hareket ettirmek gibi çeşitli mekanikler aracılığıyla, Yosun: XNUMX. Kitap Oyuncunun genellikle orijinal oyundan daha sık doğrudan etkileşimler için dünyaya ulaşmasını sağlıyor gibi görünüyor, bu da oyunun biraz daha gerçekçi olmasına yardımcı oluyor (PSVR'nin zaman zaman riskli takibi dışında).

Kürenizin dokunuşuna tepki veren bitkiler gibi küçük ayrıntılar, yanılsamayı daha da satmaya yardımcı oluyor ve oyunun envanter sisteminin yalnızca bir seçici olmadığını, bunun yerine oyuncuların istedikleri öğeyi alıp Quill'e vermesini takdir ettim.

Ancak orijinalinden kaçırılan bir daldırma fırsatı geri dönüyor: hiçbir zaman gerçekten yönlendirilen herhangi bir tehdit veya etkileşim yok at Okuyucu (oyuncu-karakter) ve dünyada Quill dışında hiç kimse sizinle anlamlı bir şekilde etkileşime girmiyor. Orijinal dosyamıza koyduğum gibi yosun inceleme, "Dünyaya ulaşmayı başardım, ancak dünya bana hiçbir zaman gerçekten önemli bir şekilde geri dönmedi." The Reader'ın varlığının genel olarak hikaye ve oyun yapısı açısından ne kadar merkezi bir öneme sahip olduğu ve bunun etkili yolları göz önüne alındığında bu çok yazık. Astro Bot Kurtarma Misyonu (2018) (açık bir örnek vermek gerekirse) bunun nasıl başarılabileceğini gösterdi.

Sürükleyiciliği bozan başka bir şey de oyunun, oyuncunun nereye gidebileceği konusunda çok özel olmasıdır. Bazen sinir bozucu bir şekilde üzerinden atlayamayacağınız küçük bir çit olacaktır - gitmek istediğiniz yere giden bir kısayol olsa bile - ve bazen de ona ulaşamayacakmış gibi görünen uzun bir çıkıntı olacaktır. ama aslında bunu yapabilirsiniz ve gitmeniz gereken yere ulaşmanın tek yolu budur. Bu, Quill'in temelli bir dünyadan ziyade bir 'rota'da yaşadığını hissettiriyor ve oyuncunun çevrede nasıl dolaşacağı veya bulmacaları nasıl çözeceği konusunda yaratıcılığının bir kısmını çalabiliyor.

Konfor

Oturarak oynanan bir oyun olarak asla kamerayı yapay olarak hareket ettirir, Yosun: XNUMX. Kitap neredeyse tamamen rahattır. Rahatlığa yönelik tek eleştiri oyundan değil, PSVR'nin her zaman yerinde olmayan takibinden geliyor. Başınız statik bir sahneden yalnızca birkaç metre uzaktayken konumsal titreşim oldukça açıktır. Hiçbir zaman başımı döndürecek bir noktaya ulaşmadı, ancak kendilerini VR hareketine karşı çok hassas hisseden herkes için uzun seanslar veya özellikle zorlu izleme koşulları için sorun teşkil edebilir (mümkün olan en karanlık ortamda oynamayı unutmayın ve hareket etmediğinizden emin olun). arkadan aydınlatmalı değil!).

Oyunla ilgili diğer tek rahatlatıcı yorumum, ara sıra bir noktaya ulaşmak zorunda kalmamdı. küçük Quill benden çok uzakta olduğu için oyun dünyasının daha da içine girdim. Oturma düzeninizin ne kadar rahat olduğuna bağlı olarak bu durum can sıkıcı olabilir.

'Moss: Kitap 2' Konfor Ayarları – 4 Nisan 2022

Dönüş
Yapay tornalama
hareket
yapay hareket
güneşlikler
Duruş
Ayakta modu
oturma modu
yapay çömelme
gerçek çömelme
Engellilerin kullanımları için uygunluk
Altyazı
Diller

İngilizce, Almanca, İspanyolca, Fransızca, İtalyanca, Japonca, Korece, Rusça, İsveççe, Portekizce, Basitleştirilmiş Çince, Geleneksel Çince

alternatif ses
Diller İngilizce, Fransızca, Almanca
Ayarlanabilir zorluk
İki el gerekli
Gerçek çömelme gerekli
işitme gerekli
Ayarlanabilir oyuncu yüksekliği

Moss: Kitap II İnceleme Görevi 2 Ek

Moss: Quest 2'deki Book II, PSVR sürümüne kıyasla biraz veriyor ve biraz alıyor. Yine de 8.5 üzerinden aynı 10 puanını verecek olsak da, konuşulacak bazı artıları ve eksileri var. Grafik açısından bakıldığında, Quest 2 sürümünde grafiksel ayrıntılar biraz azalmış görünüyor, ancak geliştiricilerin bu süreçte çok fazla özen ve dikkat gösterdikleri açık (örneğin, genel ayarları veya çözünürlüğü düşürmek yerine).

Sonuç, Quest 2'de harika çalışan ve herhangi bir göze çarpan sorun olmadan oyunun ruhunu tamamen koruyan, düşünceli bir dönüşümdür. Şunu belirtmek isterim ki eğer PSVR versiyonunu hiç oynamamış olsaydınız, oyunun orijinal halinden küçültülmüş olduğunu fark etmezdiniz. Geometrik ve doku kalitesi azalırken Quest 2'nin yüksek çözünürlüklü ekranı sayesinde oyunun daha belirgin göründüğünü de belirtmekte fayda var.

Görsel kalitedeki azalmayı dengeleyen Moss: Book II'nin Quest 2 versiyonunun iki önemli avantajı var: daha iyi izleme ve çift denetleyici.

Oyuncunun genellikle statik bir ortamdan sadece birkaç metre uzakta olduğu oturarak oynanan bir oyun olarak Kitap II, PSVR'nin harekete duyarlı olanlar için biraz rahatsız edici olabilecek gergin kafa takibini gizlemek için pek bir şey yapamadı. Quest 2'de kafa takibi önemli ölçüde daha iyi, bu da oyunu oldukça rahat hale getiriyor.

PSVR sürümünde oyuncu Quill'i kontrol eder ve bazen oyuncunun aleyhine çalışan hatalı izleme özelliğine sahip tek bir oyun kumandası kullanarak dünyayla etkileşime girer. Kitap II'nin Quest 2 sürümü, daha iyi kontrolör takibinden yararlanır; bu, elinizin oyunda istediğiniz yerde olacağına her zaman güvenebileceğiniz anlamına gelir.

Ve son olarak, Kitap II'nin PSVR sürümündeki tek oyun kumandasından Quest 2'deki çift denetleyiciye geçiş bir başka avantajdır. Oyun dünyasına iki elinizle bir gamepad ile ulaşmak, iki elinizi bağımsız olarak hareket ettirmekle karşılaştırıldığında biraz garip. Bu sadece işleri biraz daha kolay ve ulaşılması daha doğal hale getirmekle kalmıyor, aynı zamanda iki elinizi de kullanabilmek daha ilgi çekici hissettiriyor ve daha etkili oynamanıza olanak tanıyor (örneğin, savaş alanının bir tarafındaki bir düşmanı kontrol etmek için tek elinizi kullanmak) Quill'i diğeriyle iyileştirin).

Oynamak için Moss: Book II'nin yalnızca bir versiyonunu seçebilseydim, küçük bir farkla Quest 2 versiyonunu seçerdim. Bazı görsel ayrıntılardan vazgeçmiş olsanız da, izleme iyileştirmeleri ve her iki elinizi kullanma yeteneği, oyunu daha doğal ve oynanması daha rahat hale getiriyor.

Zaman Damgası:

Den fazla VR'ye giden yol