MultiVersus, Stripe'ı oynanabilir kadrosu PlatoBlockchain Data Intelligence'a ekledi. Dikey Arama. Ai.

MultiVersus, oynanabilir kadrosuna Stripe ekliyor

İlk çıkışından bu yana MultiVersus, kadrosuna eklenen yeni karakterlerle önemli miktarda destek aldı. Ancak, değişikliklerin tümü bir şeyleri genişletmiyor, gelecek yama MultiVersus'a daha fazla birleşik değişiklik getiriyor. Daha önceki bir güncellemede kombolar vurulduktan sonra, daha da fazla nerf geliyor. Artık daha fazla değişiklik komboları daha da sınırlayacak gibi görünüyor.

Sonuç olarak, oyunda yapılacak yeni değişiklikler oyunu biraz daha erişilebilir hale getirmeye yardımcı olabilir. Ancak, bazı oyuncular zaten etki konusunda endişeli. Sonsuz kombinasyonları sınırlamak, rekabetçi oyun için belirli hareketlerin ve kombinasyonların kullanılabilirliğini azaltacaktır. MultiVersus Stripe güncellemesinden ve birleşik sisteme gelen değişikliklerden bekleyebileceklerimiz şunlardır:

Oyuna gelen karakter ise Stripe. hakkında bilgimiz var Çoklu Karşı Gizmo ile birlikte duyurulduğundan beri bir süreliğine Stripe. Rick ve Morty'nin ayrı karakterler olarak 1.03 Güncellemesi eklenmesi gibi, ikisi arasında yer alan listeye başka bir ekleme.

Stripe, Gizmo'ya benzer, ancak bazı önemli yönlerden farklıdır. Benzer daha küçük bir hitbox'a sahip olacak ve bir suikastçı olarak oynanacak. Stripe'ın hareket setinde bazı eğlenceli detaylar var. Menzilli ve yakın dövüşçü tipindeki oyuncular arasında bir karışım olacak. Saldırılarının birçoğu onun imzası olan pençelerini kullanıyor. Ancak, aynı zamanda bir elektrikli testereye, menzilli bir saldırıya ve daha fazlasına sahiptir.

MultiVersus kombo sisteminde yapılan değişiklikler
MultiVersus Stripe güncellemesi komboları bir kez daha karıştıracak. Bir MultiVersus tasarımcısı Twitter yaklaşan değişiklikler hakkında konuşacak. Son zamanlarda kombolara hareket yorgunluğunu ekledikten sonra, artık daha uzun hamle dizilerini durdurmada daha da ileri gidiyorlar.

Bu değişiklik, tekrarlayan hareketlerden oluşan kombinasyonlara sahip karakterleri etkileyecek. Bir komboda bir çok karakterin hareket setini kullanıyorsanız, farketmez. Ancak, Harley Quin ve Superman gibi tek hamleli kombinasyonlardan yüksek yüzdeler elde edebilen karakterler için bu çok zor olacak.

Bazı oyuncular değişikliğe olumlu yanıt verdi. Bunu spam'i azaltmak olarak görüyorlar. Bunun oyuncuları daha yaratıcı olmaya zorlaması gerektiği doğru. Ancak, her karakter çeşitli kombinasyonlar için aynı potansiyele sahip değildir. Morty gibi karakterlerden tek bir hamleyle daha uzun kombinasyonlar zaten cezalandırılabilir. Oyuncular yön etkisi ile kaçabilirler. Bu, çoğu oyuncunun muhtemelen alacağı bir mekaniktir.

Bu yeni değişiklik, kaçınılmaz kombinasyonları kaldırmaz. Ayrıca, bir miktar beceri kontrolünü ortadan kaldırır. Sonsuz kombolar, oyuncuları cezalandırmanın bir yoludur, onları kaldırmak sadece oyunu sekteye uğratıyor gibi görünüyor.

MultiVersus, oyuncu sayıları açısından büyük bir popülariteye sahiptir. Oyunu daha erişilebilir hale getirmek için değişiklik yapmak, özellikle hem sıradan hem de daha rekabetçi oyuncuları kapsayan bir oyuncu tabanı söz konusu olduğunda, her zaman tartışmalı bir hareket olacaktır. Bu kombinasyonların MultiVersus'u nasıl etkilediğini görmemiz gerekecek. Ve geliştiricilerin birleşik nerflerle işi bittiğinde.

Zaman Damgası:

Den fazla e-spor bağımlısı