Oyun oynamak her zaman popüler bir geçmiş zaman olmuştur ve bu sektörden elde edilen karlar yeni boyutlara ulaşmıştır. Ancak oyuncular en sevdikleri oyunu oynamaktan ve bu oyunda para harcamaktan keyif alsalar da, gerçek dünyanın aksine, satın aldıkları şeye gerçekten sahip değiller. NFT'lerin devreye girdiği yer burasıdır.
Oyun içi satış sektörü
Oyun içi eşya satış sektörü çok büyük. Bu sanal dünyalarda binlerce dolara mal olabilen pahalı eşyalarınız var; sanal kılıçlar, görünümler bunlardan sadece birkaçı.
Oyuncular, oyunun sanal dünyasında kullanmak üzere öğeleri satın alırlar. Bu öğeler bir karakteri geliştirebilir veya oyun deneyimini geliştirebilir. Sanal ürünler yalnızca oyunlarda mevcuttur ve oyun yaratıcıları bunları oldukça kontrol etmektedir.
Oyuncular genellikle bir oyundan kar elde edemezler. Bunun nedeni, oyun içi öğelerin satılmasının lisans ihlali anlamına gelmesidir. Aksine, video oyunu yaratıcılarının, bir oyuncunun mülklerinden kar elde ettiğini göstermek için yasal başvuru hakkı vardır ve hatta tazminat alma hakkına sahip olabilir.
Bu nedenle, oyun içi nesneler söz konusu olduğunda hâlâ gerçek sahiplik eksikliği mevcut.
Blockchain öğeleri ve mülkiyeti serbest bırakır
Oyun, blockchain için önemli bir kullanım örneğidir ve NFT'ler oyunları daha sürükleyici hale getirebilir.
Aslında sadece NFT'lerden oluşan blockchain tabanlı oyun içi öğelerin ardındaki fikir basittir. bir blockchain tabanlı oyun, oyuncular aslında oyun içi öğelere sahip olabilirler.
Buradaki fikir, bu eşyaları takip edilebilir ve ticareti yapılabilir hale getiren bir sistem yaratmaktır. Ayrıca, şu anda NFT'lerin başka bir kullanım alanına sahip olduğunu görmüyorum. Özellikle de en azından NFT'nin şu anda yayıldığı biçimde değil.
Oyun içi öğelerle ilgili sorun, oyun endüstrisinin duvarlarla çevrili bahçe yapısından kaynaklanmaktadır. Steam gibi firmalar kendi standartlarını kapalı bir sistem içerisinde sürdürüyorlar. Bir oyuncunun eşyalarını bir hevesle kilitleyebilirler.
Artık NFT'ler, dağıtım araçlarıyla birlikte kitlesel benimsenmeye hazır açık bir sistem fırsatı sunuyor. Erişilebilir olabilir ve oyunlar arasında NFT'ler oluşturmayı standartlaştırabilir, böylece oyunlar ve öğeler oyunlar ve pazaryerleri arasında birlikte çalışabilir.
Oyun tarihinden bir örnek
Yaklaşık 20 yıl önce dünyaca ünlü bir isim vardı. devasa çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyunu – EVE Çevrimiçi. Bir gezegen hakkında büyük bir ekonomik yazılım simülasyonudur.
Bu uzay tabanlı oyunun eski günlerinde, oyun içi öğeler etrafında çılgınca şeyler olurdu. On yıldan fazla bir süre önce, uzay istasyonları gibi oyun içi öğelerin yüzbinlerce dolar fiyatla fiyatlandırıldığı inanılmaz fiyatlandırma dinamikleri gördünüz.
Oyunda oyuncular madencilik, korsanlık, üretim, ticaret, keşif ve savaş dahil olmak üzere çeşitli oyun içi mesleklere ve faaliyetlere katılırlar.
EVE Online'daki oyun içi öğelerin tümü oyuncular tarafından hazırlanmıştır. Kaya kazarak ve kendi sanal galaksilerini inşa ederek işe başlayan insanların oluşturduğu bir bilgisayar oyununda, sanal dünyadaki bir uzay istasyonundan bahsediyoruz.
NFT'ler böyle bir oyun için harika olurdu çünkü o oyundaki aktiviteler aracılığıyla pasif veya aktif gelirler yaratabilirsiniz.
Ancak konu oyun içi eşyaların fiyatına gelince bir endişe var; en üst nokta neresi? Oyun içi bir vazo astronomik derecede pahalı olmamalıdır.
Gerçek dünya, sanal dünya
NFT'lerin oyunlarda kullanılması, oyuncuların kazandıkları veya satın aldıkları oyun içi öğeler üzerinde tam kontrole sahip olmalarını sağlayabilir. Bu onlara, öğelerini içeren hesaplarına benzersiz bir kimlik verilmesine olanak tanır.
Call of Duty Warzone gibi bu oyunların bazılarında, oyuncular kendi eşyalarını bile yaratabilir ve oyun içi kredileri kullanarak başkalarını bağış yapmaya teşvik edebilirler.
Örneğin, parçaları satın alabilir ve blockchain sayesinde benzersiz ve doğrulanabilir olan kendi sandalyenizi yaratabilirsiniz.
NFT'ler gerçek izlenebilir değer potansiyeli sunar. Oyun içi satın alımların tek seferlik, devredilemez, belirli bir oyuna kilitlenmiş yatırımlar olması için hiçbir neden yoktur.
Blockchain ile oyuncular öğelere sahip olabilir, bunları oyunlardan çıkarabilir ve merkezi olmayan bir şekilde kâr amacıyla açık piyasada satabilirler.
Bu, bildiğimiz şekliyle çevrimiçi oyunların tamamen yenilenmesidir. Pandemi, en büyük tüketici uygulamalarından biri olan çevrimiçi oyunlarda artışa neden oldu.
Blockchain ve özellikle NFT'ler oyun için ekonomik modeli dönüştürebilir. Buna karşılık, oyuncular için riskler bir daha asla eskisi gibi olmayacak.
Feragatname
Web sitemizde yer alan tüm bilgiler iyi niyetle ve yalnızca genel bilgi amaçlı yayınlanmaktadır. Okuyucunun web sitemizde bulunan bilgilere göre yapacağı herhangi bir eylem kesinlikle kendi sorumluluğundadır.
Kaynak: https://beincrypto.com/nfts-could-level-up-in-game-items-giving-gamers-true-ownership/
- Hesap
- Action
- aktif
- faaliyetler
- Benimseme
- Türkiye
- uygulamaları
- etrafında
- Otomatik
- blockchain
- inşa etmek
- bina
- işletmeler
- satın almak
- çağrı
- ceo
- kapalı
- Şirketler
- Tazminat
- tüketici
- Oluşturma
- Künye
- Merkezi olmayan
- dolar
- bağış
- tahrik
- Ekonomik
- enerji
- keşif
- Moda
- maliye
- Airdrop Formu
- tam
- oyun
- Gamers
- Games
- kumar
- genel
- Verilmesi
- Tercih Etmenizin
- mal
- Ana Sayfa
- Ne kadar
- Nasıl Yapılır
- HTTPS
- Yüzlerce
- Fikir
- Kimlik
- sürükleyici
- Dahil olmak üzere
- Artırmak
- sanayi
- bilgi
- anlayışlar
- Yatırımlar
- IT
- Yasal Şartlar
- seviye
- Lisans
- yaşam tarzı
- üretim
- pazar
- Madencilik
- model
- para
- Çok oyunculu
- NFT
- NFT'ler
- teklif
- Online
- açık
- Fırsat
- Diğer
- yaygın
- İnsanlar
- gezegen
- platform
- oyuncu
- Popüler
- fiyat
- fiyatlandırma
- Kâr
- özellik
- satın alma
- alımları
- Okuyucu
- Risk
- Rol yapma oyunu
- satış
- satmak
- paylaş
- Basit
- simülasyon
- So
- Yazılım
- uzay
- uzay istasyonu
- Harcama
- standartlar
- başladı
- Startups
- Steam
- başarılı
- sistem
- konuşma
- üst
- tüccar
- Trading
- değer
- Video
- Sanal
- sanal dünya
- Web sitesi
- web siteleri
- DSÖ
- kazanmak
- içinde
- Dünya
- yıl