Nijeryalı Sanatçı Edward Madojemu, Meta Quest 2 PlatoBlockchain Veri Zekasındaki 'Mescaform Hill: The Missing Five'da Çizgi Roman Sanatını VR Hikaye Anlatımıyla Birleştiriyor. Dikey Arama. Ai.

Nijeryalı Sanatçı Edward Madojemu, Meta Quest 2'deki 'Mescaform Hill: The Missing Five'da Çizgi Roman Sanatını VR Hikaye Anlatımıyla Birleştiriyor

VR'yi hikaye anlatımı için harika bir araç yapan bir şey varsa, o da bir deneyimin içinde yaşamanıza izin vermesidir. Sadece izlemiyorsunuz, katılıyorsunuz—hikayede kelimenin tam anlamıyla dolaşıyorsunuz ve ilerlerken istediğiniz bakış açısını seçiyorsunuz. VR hikaye anlatıcıları bunu biliyor ve bu yüzden size çalışmalarından en iyi şekilde yararlanmanıza yardımcı olacağına inandıkları anlatı seçeneklerini sunuyorlar.

Böyle olduğu gibi Mescaform Tepesi: Kayıp Beşli2022 Tribeca Film Festivali'nin resmi seçimi olan ve şu anda şu anda mevcut olan bir animasyon deneyimi Oculus TV Nijeryalı sanatçı Edward Madojemu'dan. Bir web çizgi roman kardeşi Adem ile birlikte yarattı. Mescaform Tepesi: Kayıp Beşli Nijerya'nın bazı batıl inançlarını araştırırken aynı zamanda Afrika ülkesindeki sevinçlerin, denemelerin ve hayatın zorluklarının nüanslarını inceleyen bir dedektif gerilim filmi. Ve bunu, bir dizi set parçasına yerleştirilmiş etkileşimli animasyon sekansları ile bir grafik romanın sanatsal tarzıyla yapar.

Küçük bir Nijerya kasabasında geçen hikaye, genellikle gerilim yaratmak ve bir kahramanın korku ve huzursuzluğunu belirtmek için kullanılan sinematik bir cihazla açılıyor: bir polis barikatı. Ama sürpriz! Buradaki kahraman direksiyonun arkasındaki adam değil, sinirli sürücünün devam etmesine izin vermeden önce bir soru daha soran polis memurudur - kaybolan dört polis hakkında bir şey biliyor mu?

Onlar hikayenin başlığında atıfta bulunulan “kayıp beş”ten dördü. Beşincisi, annesi günlerdir umutsuzca onu arayan ve yerel polisten yardım istemeyen genç bir kız. Ancak patronu da dahil olmak üzere meslektaşlarından çok daha büyük bir kalbe sahip olan kahraman polisimiz yardıma koşar. Ve buradan, hikaye gerçekten başlıyor, bizi kızın gizemli bir şekilde yıkılan aile evine, ormanın derinliklerine ve kayıp beşlinin her birinin kaderini keşfederken bir roller coaster duygu yolculuğuna götürüyor - ve nasıl kaybolmaları birbirine bağlı ve günlük Nijerya yaşamının gerçekleriyle bağlantılı.

Nijeryalı Sanatçı Edward Madojemu, Meta Quest 2 PlatoBlockchain Veri Zekasındaki 'Mescaform Hill: The Missing Five'da Çizgi Roman Sanatını VR Hikaye Anlatımıyla Birleştiriyor. Dikey Arama. Ai.

Kayıp Beş Madojemu kardeşlerin ilk olarak web çizgi romanlarında hayal ettikleri dünyayı genişletiyor. Ancak, daha önceki yinelemelerde keşfedilen Nijeryalı halk hikayelerine ve mitlerine çok daha fazla eğiliyor. Meskaform Tepesi, bu durumda anlatıyı, bir insanın son derece koruyucu bir orman yaratığına dönüşmesini içeren bir anlatı etrafında merkezlemek. Edward Madojemu, "İnternet çizgi romanlarını araştırırken ve hazırlarken, keşfettiğimiz halk hikayelerinin ve mitlerin daha önce düşündüğümüzden çok daha karmaşık bir toplumsal rol oynadığı ortaya çıktı" diyor ve "insanların dünyayı ve kendilerini görme biçimini şekillendiriyor. ”

Nijeryalı Sanatçı Edward Madojemu, Meta Quest 2 PlatoBlockchain Veri Zekasındaki 'Mescaform Hill: The Missing Five'da Çizgi Roman Sanatını VR Hikaye Anlatımıyla Birleştiriyor. Dikey Arama. Ai.

Hikaye boyunca 3 boyutlu bir çizgi romanmış gibi deneyimliyoruz. Her panelin içine bakabilir, sahneler geliştikçe karakterlerin etrafına ve arkasına bakabilir ve duygularını ve motivasyonlarını gerçekten anlamak için onlarla yakın ve kişisel olabiliriz. Bu sanatsal hikaye anlatımı yaklaşımının ortaya çıkması, yaratıcı ekibin bir yıldan biraz fazla zamanını aldı ve bir çizgi roman stilinin VR'ye nasıl dönüştürüleceğini bulmak için ayrıntılı hikaye taslağını içeriyordu.

getirmeyi düşünürken Meskaform Tepesi kardeşler, VR'ye insanları tamamen yeni ortamlara taşımanın bir yolu olarak ortamın etkileşiminden yararlandı. “İzleyicileri, gerçekte olabilecekleri en yakın noktaya getirme fırsatı vardı. Meskaform Tepesi VR ile,” diye açıklıyor Madojemu. “Karakterleri ve çevrelerindeki dünyadaki olayları temel alarak bu kurgusal yer fikrini gerçekten sunmamıza izin verdi ve bu da hikayeye daha fazla ağırlık verdi.”

Nijeryalı Sanatçı Edward Madojemu, Meta Quest 2 PlatoBlockchain Veri Zekasındaki 'Mescaform Hill: The Missing Five'da Çizgi Roman Sanatını VR Hikaye Anlatımıyla Birleştiriyor. Dikey Arama. Ai.
Chelsea Castro'nun konsept çizimi.

Ayrıca Madojemu, hikayeyi VR'ye getirerek ekibin, izleyicinin ekranının kenarları deneyimlerini sınırlamadan gerilim ve korkutucu anları birleştirmesine izin verdiğini ekliyor. Bunda, "bu anların daha fazla etkisi olabilir" diyor.

Kayıp Beş kullanılarak inşa edildi Smoothstep tarafından QuillMadojemu'nun aynı gün ilk kez denediği, kardeşi ona çığır açan VR filmini gösterdi. Değerli Angelica. Madojemu ilk kez VR hikaye anlatımının gücünü anladı. “Aklımı uçurdu ve sanatla mümkün olduğunu düşündüğüm şeyi tamamen değiştirdi - sadece VR'de değil, bir bütün olarak” diyor. “kullanıyordum Tüy o zamandan beri işimde.”

Nijeryalı Sanatçı Edward Madojemu, Meta Quest 2 PlatoBlockchain Veri Zekasındaki 'Mescaform Hill: The Missing Five'da Çizgi Roman Sanatını VR Hikaye Anlatımıyla Birleştiriyor. Dikey Arama. Ai.
Edward Madojemu'nun konsept çizimi.

Ve süre Kayıp Beş'in temel sanatsal unsurları görselleridir, hikaye, akıldan çıkmayan film müziği ve ses tasarımı olmadan neredeyse duygusal bir güce sahip olamazdı. Bunun için kardeşler Besteci ve Ses Direktörü Dren McDonald'ı getirdiler ve ayrıca Meta Ses Tasarım Ekibinden Jonathan Buch ve Chris Hanson ile çalıştılar. Skoru daha otantik hale getirmek için mbira ve ballafon gibi geleneksel Batı Afrika enstrümanlarını kullandılar ve aynı zamanda Sound Design üyelerinin naylon telli gitar, perdesiz banjo, mbira ve daha fazlasını çalan beş parçalı bir telli bölümü yönettiler. Madojemu, "Hepsiyle çalışmak harikaydı ve katkıları projeyi hayata geçirdi" diyor. “Bir sahneye en son geçişi gönderirdim ve onu yeteneklerimin çok ötesine yükselterek hikayeye atmosfer ve hayat katarlardı.”

Bununla birlikte, sonunda atmosferi gerçekten etkileyen şey, projenin sanatsal tarzıdır. Kardeşler, anlatının gerektirdiği şekilde sorunsuz bir şekilde karanlık ve ağır hale gelebilecek hafif yürekli ve eğlenceli bir ton hedeflediler. Bu, gerçekçi aydınlatma ve renkleri koruyan, açıkça stilize edilmiş bir sanat yönetmenliği seçmek anlamına geliyordu. Ve aynı derecede önemli olan, bu stilin animasyonun ihtiyaçları ile dengelenmesi gerekiyordu.

Şimdi Kayıp Beş Madojemu projede öğrendiklerinin bir kısmını sanal gerçeklikte yaratmak isteyen diğer sanatçılarla paylaşmaya hazır hissediyor. En önemli ders, ısrar ediyor, bildiklerinizi bırakmaktır. “Her şeyi yeniden öğrenmeye hazır olun” diyor. “Uzamsal olarak düşünmeye ve yaratmaya başlayabilmeniz için kontrolü bırakmaya istekli olmalısınız.”

En azından kardeşler için bu süreç kesinlikle işe yaramış gibi görünüyor, özellikle de Kayıp Beş Tribeca Film Festivali'ne dahil olmak. Madojemu, “Kardeşim ve benim boş zamanlarımızda üzerinde çalışacağımız bu küçük projenin şimdi böylesine büyük bir sahnede sergilendiğini düşünmek çılgınca” diyor. “Bunu yapma fırsatına sahip olduğumuz için çok minnettarım.”

Filmdeki en yaratıcı sekanslardan bazılarının arkasında olan Storyboard ve Previs Sanatçısı Vince Xi'ye sesleniyorum. Kayıp Beş, Çevreleri ve karakterleri tasarlayan Konsept Sanatçıları Chelsea Castro ve Vivian Chan ile rehberlik ve destek için Ryan Genji Thomas ve Goro Fujita, ”diye ekliyor Madojemu. “Onların katkıları olmadan proje şu anki haline gelemezdi ve onlarla çalıştığım için çok minnettarım.”


Zaman Damgası:

Den fazla Oculus