Nreal, Beta Steam Entegrasyonunu Yayınladı, Geliştirici Fonu ve AR Jam PlatoBlockchain Veri Zekasını Duyurdu. Dikey Arama. Ai.

Nreal Beta Steam Entegrasyonunu Yayınladı, Geliştirici Fonunu ve AR Jam'i Duyurdu

 

Tüketici AR gözlük şirketi Nreal, beta Steam entegrasyonunu duyurdu. Şirket ayrıca bir "AR Jam" geliştirici yarışmasının yanı sıra dahili olarak üretilen içeriğe yönelik yol haritasına ilişkin diğer ayrıntıları da duyurdu. Burada duyurulara ve bunların şirketin oyun planını nasıl etkilediğine bakacağız.

Nreal'in Donanım ve Sanal Ekranları

gerçek şu anda tüketici AR gözlüklerinde piyasadaki tek gerçek rakiptir. Pazar penetrasyonları hala çok büyük değil. Sadece gözlük Verizon 5G ve Android telefonlarla çalışın dolayısıyla, herkes bunları ele geçirebilirken, potansiyel pazarın yalnızca nispeten küçük bir yüzdesi bunları amaçlandığı gibi kullanabilir.

Gözlükler, daha sağlam karma gerçeklik uygulamaları için büyük bir potansiyele sahip ancak şu ana kadar asıl kullanım alanları "sanal ekranlar" oldu. Kullanıcılar web'de gezinmek, medyayı izlemek veya oyun oynamak için özel, ayrık ve büyük fiziksel monitörlerin kullanılmasını gerektirmeyen tek bir form faktöründe ekranlar oluşturabilir ve bunları yerinde sabitleyebilir.

.uda67e3c42b3b30b72a277c1c9d7159a7 { dolgu:0px; kenar boşluğu: 0; dolgu-top:1em!önemli; dolgu-alt:1em!önemli; genişlik:%100; Ekran bloğu; yazı tipi ağırlığı:kalın; arka plan rengi:#FFFFFF; sınır:0!önemli; kenarlık-sol:4px katı #E74C3C!önemli; kutu gölgesi: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -moz-kutusu-gölge: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -o-kutu-gölge: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -webkit-kutusu-gölge: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); metin dekorasyonu: yok; } .uda67e3c42b3b30b72a277c1c9d7159a7:aktif, .uda67e3c42b3b30b72a277c1c9d7159a7:hover { opaklık: 1; geçiş: opaklık 250 ms; webkit geçişi: opaklık 250 ms; metin dekorasyonu: yok; } .uda67e3c42b3b30b72a277c1c9d7159a7 { geçiş: arka plan rengi 250 ms; webkit geçişi: arka plan rengi 250 ms; opaklık: 1.05; geçiş: opaklık 250 ms; webkit geçişi: opaklık 250 ms; } .uda67e3c42b3b30b72a277c1c9d7159a7 .ctaText { font-weight:bold; renk:#000000; metin dekorasyonu: yok; yazı tipi boyutu: 16 piksel; } .uda67e3c42b3b30b72a277c1c9d7159a7 .postTitle { color:#2C3E50; metin dekorasyonu: altı çizili!önemli; yazı tipi boyutu: 16 piksel; } .uda67e3c42b3b30b72a277c1c9d7159a7:hover .postTitle { text-decoration: underline!important; }

Ayrıca bakınız:  Nreal, Nreal Air Tüketici AR Gözlüklerini Duyurdu

deneme fırsatım oldu Nreal Işık yaklaşık bir yıl önce. Gözlükler rahat ve ekran canlı. Ayrıca etrafa bakmak ve hatta sanal ekran üzerinden bakmak da kolaydır; bu nedenle, kullanıcının çevresinden tamamen uzaklaşmak istemediği durumlarda ne kadar kullanışlı ve eğlenceli olabileceğini görmek kolaydır.

Bu kısa bilgi tazelemesini okuyarak, nasıl bir Steam entegrasyon onların stratejisine uyuyor.

“Steam'i AR'ye getiren ilk kişi olduğumuz için heyecanlıyız” Nreal kurucu ortağı Peng Jin, paylaştığı bir sürümde şunları söyledi: ARPpost.

Steam'i AR'ye Getirmek

Steam bir süredir AAA oyunlar da dahil olmak üzere oyunları insanların kullanımına daha uygun hale getiriyor. Ayrıca, oyuncuların oyun kitaplıklarına mobil cihazlar da dahil olmak üzere farklı cihazlardan erişmesine olanak tanıyan bulut hizmetleriyle giderek daha fazla mobil ortama geçiyorlar. (Bir zamanlar cep telefonumda Steam üzerinden koşmayı unutmuştum. Tavsiye etmiyorum ama mümkün.)

Nreal'ın zaten kendi içerikleri de dahil olmak üzere bir uygulama ve geliştirici ekosistemi aracılığıyla gözlüklerde çalışan oyunları vardı. Tarayıcı oyunları da gözlüklerde çalıştırılabilir ve bazı iyi web tabanlı XR oyunları mevcuttur. Ancak ciddi oyuncuların uygulama oyunlarından ve tarayıcı içeriğinden biraz daha fazlasına ihtiyacı var ve artık buna sahipler. En azından beta kullanıcıları buna sahip.

"Beta sürümü, insanlara nelerin mümkün olduğuna dair bir fikir vermeyi amaçlıyor" Peng basın açıklamasında şunu söyledi. “Sonuçta AAA oyunların 200″ HD ekranda oynanması ve konum kısıtlaması olmadan oynanması gerekiyor.”

Açıklamaya göre beta, "biraz kurulum çalışması gerektiriyor ve tüm Steam oyunları için optimize edilmemiş." Ayrıca betadaki kişi sayısı ve tam sürümün yayınlanmasına ilişkin yol haritası gibi ayrıntılar da henüz mevcut değil.

Gözlüklerini Verizon 5G cihazlarına çıkarmak gibi, bu beta da klasik bir Nreal hamlesi. Sunumların sınırlandırılması, ürünlerin insanların eline geçmesini sağlayarak heyecan ve gelir sağlar, ancak aynı zamanda şirkete sürdürülebilir bir şekilde gelişme ve ölçeklendirme için zaman tanır. Nispeten sınırlı sayıda Light gözlük piyasaya sürülmesine rağmen, şirketin başlangıçta öngörülemeyen talep nedeniyle gözlükleri tükendi.

Tüm Geliştiricilere Çağrı

Steam entegrasyonu, Nreal'e müşterilerine sunabileceği devasa ve büyüyen bir mevcut içerik kütüphanesi sağlıyor. Yakın zamanda açıklananların ardından Cinedigm ile ortaklık, gözlük üreticisinin dış içeriğe güvenerek özel bir donanım şirketi olmak istediği fikrine kapılmak kolay olabilir.

Durum bu değil. Steam ortaklığıyla aynı basın bülteninde şirket, yazılım geliştiriciler için bir içerik fonu uygulamaya koyduklarını duyurdu. Ayrıca bir “AR Sıkışma”Kazanan geliştiricilere veya geliştirme ekiplerine 100 bin doların üzerinde nakit ödül verilecek.

Nreal AR Jam

Ana kategoriler, geliştiricilerin Nreal'e getirmek istediği mevcut deneyimler için Evde Fitness, Sanat, Oyunlar, Ekran 2.0 ve Bağlantı Noktasıdır. Sosyal deneyimler, eğitimsel deneyimler ve NFT'leri kullanan deneyimler için de özel kategoriler bulunmaktadır. AR Jam 27 Haziran'da başlayıp 27 Temmuz'a kadar devam edecek.

"Günlük yaşamlarımızda bilgi ve içerikle etkileşim şeklimizi yeniden tanımlamak için her zaman çığır açan teknolojiyle tüketiciye hazır AR deneyimleri yaratmaya odaklandık." Peng basın açıklamasında şunu söyledi. "AR Jam ve içerik fonu ile Nreal, öncü geliştiricileri ve onların AR tutku projelerini destekleme konusundaki kararlılığını gösteriyor."

Beklemeye Değer Bir Kulaklık

Nreal'i ilk takip etmeye başladığımda bu kaptan köşkünde iki veya üç şirket daha vardı. Şimdi bir tane var. Gözlüklerin daha fazla insanın kullanımına sunulmasını istemek kolaydır. Ancak donanım mevcutken gözlük üreticisi titizlikle içerik ekosistemini oluşturuyor. İçeriği olmayan pompalama donanımı geçmişte devleri öldürdü.

Zaman Damgası:

Den fazla AR Gönderisi