Sanal Gerçekliğin En Kıdemli Stüdyolarından Biri, Sanal Gerçekliği İkiye Katlamaya Devam Ederken 200 Çalışana Ulaştı

Sanal Gerçekliğin En Kıdemli Stüdyolarından Biri, Sanal Gerçekliği İkiye Katlamaya Devam Ederken 200 Çalışana Ulaştı

2013'ten beri özel olarak VR oyunları geliştiren nDreams, bugüne kadar VR'ye özel en deneyimli oyun stüdyolarından biri olarak duruyor. Ve 200'den fazla kişiyle en büyüklerinden biri. Stüdyonun CEO'su ve kurucusu Patrick O'Luanaigh, şirketinin geleceğini VR'nin başarısı üzerine bahse girmeye devam ediyor.

münhasıran Konuşma VR'ye giden yol GDC 2023'teki sunumundan önce Patrick O'Luanaigh, GDC'nin artan başarısından bahsediyor. nDreams ve neden hala VR'yi ikiye katlıyor.

2013'ten başlayarak O'Luanaigh, şirketini modern VR çağının ilk günlerinden bugüne kadar yönlendirdi ve bu çağın VR'nin şimdiye kadarki en büyük anı olduğuna inanıyor ve büyüyor.

O'Luanaigh, şirketin kendi dahili verileri ve bazı harici kaynaklar arasında, yakın zamanda piyasaya sürülen PSVR 40 hariç olmak üzere, VR'nin ana platformlardaki kurulum tabanının yaklaşık 2 milyon kulaklık olduğunu tahmin ediyor. milyon Quest kulaklığı.

Bir olmuşken tüm bu kulaklıkları düzenli kullanımda tutma mücadelesi, O'Luanaigh, günümüzde adreslenebilir VR pazarının boyutunun her zamankinden daha büyük olduğunu söylüyor.

Bu nedenle şirketi yaklaşık 200 çalışana çıkardı ve işe alma ve stüdyo satın almalarla 2022 boyunca neredeyse ikiye katladı.

O'Luanaigh, “Bu, şimdiye kadarki en büyüğümüz ve hiçbir yavaşlama belirtisi göstermiyor. […] Özel olarak VR oyunları yaptığımız on yılda, bu büyümeyi daha önce hiç görmemiştik.”

O'Luanaigh, içeriğin oyuncuları kulaklıklarına takmak için anahtar olduğunu çok iyi biliyor ve bu amaçla şirketi ölçeklendirme çabalarının, kurulum tabanının büyümesine ve beklentilerine ayak uydurmak için daha büyük ve daha iyi VR içeriği oluşturmaya yönelik olduğunu söylüyor.

"Tamamen uzak nDreams stüdyolarımız Orbital ve Elevation'ı kurmak, paralel olarak birden fazla proje geliştirmek için güçlü bir temel oluşturmamız açısından önemliydi" diyor. "Bize, büyüyen pazarın artık talep ettiği, birden çok türde çeşitli VR oyunları geliştirme uzmanlığı veriyor."

O'Luanaigh, nDreams tarafından geliştirilen ve yayınlanan başlıklara işaret ediyor Phantom: Covert Ops (2020), Shooty Fruity (2020), Fracked (2021) ve Little Cities (2022) stüdyonun şimdiye kadar piyasaya sürdüğü en başarılı VR oyunlarından bazıları olarak, Hayalet: Gizli Operasyonlar özellikle Quest 2'de "önemli ticari başarı" bulmak.

Yıllar içinde bu oyunların piyasaya sürülmesi ve devam eden satışlarıyla O'Luanaigh, nDreams'in son 12 ayda yıldan yıla gelirini ikiye katladığını paylaşıyor. Ve üzerinde çalışılan çok sayıda yeni projeyle, Sinaps, Hayalet Avcıları: Hayalet Lord'un Yükselişive diğer (habersiz) projeler, şirketin 2024 yılına kadar yıllık gelirini iki kattan fazla artırma yolunda olduğuna inanıyor.

VR'nin En Tecrübeli Stüdyolarından Biri, VR PlatoBlockchain Veri Zekasını İkiye Katlamaya Devam Ederken 200 Çalışana Çıktı. Dikey Arama. Ai.
Hayalet: Gizli Operasyonlar | Resim izniyle nDreams

200 çalışandan oluşan bir şirkete liderlik etmesine rağmen, O'Luanaigh kendisini "muazzam bir VR meraklısı" olarak tanımlıyor ve VR'ı bu kadar benzersiz ve ilgi çekici bir ortam yapan şeyle hâlâ açık bir şekilde iletişim halinde.

Stüdyosunun, ilgi çekici VR içeriği oluşturan yaklaşık beş temel sütun oluşturmayı hedeflediğini söylüyor:

  1. İstek uyandıran rol oynama - çekici rollerin veya karakterlerin birinci şahıs düzenlemesi
  2. Yüksek aracı etkileşimi – serbestçe keşfedilebilen bir dünyada dokunsal 1:1 mekanik
  3. Güçlendirici kullanım – İç organlara ait silahları, araçları ve yetenekleri hissedin, tutun ve kullanın
  4. Duygusal büyütme - Güçlü, çeşitli duyguları kışkırtan sürükleyici durumlar
  5. Kurgusal ışınlanma - Gerçek hayatta erişilemeyen, arzu edilen yerlerde bulunma

Ve O'Luanaigh, VR olmayan daha büyük bir pazarın peşine düşmek için bu stüdyoyu VR'den kolayca uzaklaştırabilirken, stüdyonun benzersiz avantajı olarak VR'yi ikiye katlamaya devam ediyor. Şirketi, sanal gerçeklikten uzaklaşmak şöyle dursun, aktif olarak başkalarını da işin içine katmaya çalışıyor; O'Luanaigh, nDreams'in yayıncılık operasyonlarını genişletmeye devam ettiğini söylüyor.

"Başarısı Küçük ŞehirlerÜcretsiz 'Little Citizens' güncellemesini kısa süre önce başlatan , üçüncü taraf yayıncılığa yaptığımız yatırımların harika bir doğrulaması oldu ve aktif olarak birlikte çalışabileceğimiz daha harika bağımsız geliştiriciler arıyoruz.

O'Luanaigh, sanal gerçekliğin ulaştığı ölçeğe göre pazarın bağımsız geliştiriciler için gerçekten uygun olduğuna inanıyor. İşte bu nedenle, VR yayıncılarının (yalnızca kendi şirketinin değil) yükselişini görmekten memnun; ortamdaki uzun süreli uzmanlığın avantajına sahip olmak, kaliteli bir VR başlığı göndermek için çok önemlidir ve bu nedenle O'Luanaigh, nDreams gibi VR'ye özgü yayıncıların VR'ye daha fazla geliştirici ve harika içerik getirmede önemli bir rol oynayacağına inanıyor.

[ir]

Bu uzmanlık, şirketin etkileyici mekanik keşif sergileyen VR oyunlarında giderek daha fazla gelişiyor ve stüdyoya neyin işe yaradığını bulmak için çok sayıda VR oynanışını test etme şansı veriyor.

VR'de çok az kişi, bir "VR kano atıcısı" kadar çılgınca görünen bir şeyi kanıtlama küstahlığına sahip oldu ve bunu gerçekten büyük ölçekli bir prodüksiyonda pazara sürdü. Hayalet: Gizli Operasyonlar. Ve nDreams' gibi bir oyunun kökenini açıkça görebilirsiniz. Çatlak gibi gelecek başlıklarda parlıyor Synapse. Oyun tamamen yeni bir IP ve görsel yön olsa da, benzersiz Çatlak kapak sistemi sıçrama yapıyor sinaps; gelecekteki oyunları geliştirmek için şimdi savaşta test edilmiş bir tamirciden yararlanmanın açık bir örneği. Ancak önceki bir nişancı oyununun yeniden görünümünden daha fazlası olan nDreams, benzersiz VR mekaniğiyle deneyler yapmaya devam ediyor ve bu kez oyunculara zorlayıcı telekinetik güçler vermek için PSVR 2'nin göz izlemenin gücünden yararlanma sözü veriyor.

VR'nin En Tecrübeli Stüdyolarından Biri, VR PlatoBlockchain Veri Zekasını İkiye Katlamaya Devam Ederken 200 Çalışana Çıktı. Dikey Arama. Ai.
sinaps | Resim izniyle nDreams

Bu amaçla, stüdyonun ortamdaki uzun süreli deneyimi açıkça bir varlıktır ve satın almak yerine yalnızca kazanılabilir. Bu deneyimin onları uzun vadede tam olarak nereye götüreceği belli değil, ancak sektörün gördüğü tüm iniş ve çıkışlardan sonra bile O'Luanaigh ve nDreams, VR'de her şeyiyle bir arada olmaya devam ediyor.

Zaman Damgası:

Den fazla VR'ye giden yol