Kazanmak için oyna oyun geliştiricileri, hayranlarla etkileşime geçmek için PlatoBlockchain Veri Zekasını kullanıyor. Dikey Arama. Ai.

Oynamak için kazanılan oyun geliştiricileri, ilgi çekici hayranlara yöneliyor

görüntü

Nispeten yeni ortaya çıkan kazan-kazan oyun endüstrisi, hardcore oyuncuları çekmek ve 2028 yılına kadar yarım trilyon ABD dolarından fazla olduğu tahmin edilen bir pazardan bir dilim kapmak için oyunlarına daha fazla eğlence katmak istiyor.

MetaOne Global Inc. CEO'su Marrtin Hoon, "Geçen yıldan bugüne GameFi'nin (Oyun Finansmanı) büyümesine bakarsanız, bu GameFi'lerin çoğu hala gerçekten oyun değil" dedi. Çatal. Devasa çok oyunculu oyunlara ve loncalara blok zinciri oyunlarına yardımcı olan Singapur merkezli platformun CEO'su, “Onların odak noktası Fi (finans)” dedi.

Hoon'un yorumları, oyna-kazan oyun endüstrisinin büyüyen sancılardan muzdarip olduğu bir dönemde geldi.

olmasa da sürekli ilgi çekici, endüstri öncüsü Sky Mavis Pte. Ltd.'nin takas edilemeyen token oyunu Axie Infinity, haftalık 2.7 milyon kullanıcıyı cezbetti zirvesinde Kurucu ortak Jeffrey Zirlin'e göre Kasım ortasında.

Daiki Moriyama, “Oyun-kazan (P2E) oyunlarının bugüne kadar sürdürülebilir olmamasının nedeni, ekosistemdeki arz ve talebin uygun şekilde tasarlanmaması ve yalnızca yeni kullanıcıların ilk yatırımıyla finanse edilmesidir” dedi. Blockchain tabanlı oyun altyapısı firması Oasys şunları söyledi: Çatal

Moriyama, oyun geliştiricilerin oyuncuları jeton satın almaya teşvik etmesinin bir yolunun oyun içi satın alımlar olduğunu söyledi.

Aptalın cenneti

Ancak, kazanç modeli iki ucu keskin bir kılıç olabilir. Oyunu oynamak için gereken dijital varlıklar olan Axies'e olan talep ve kullanıcı sayısındaki büyüme hızı yavaşladıkça, Axie Infinity'nin Smooth Love Potion veya SLP olarak bilinen oyun içi para biriminin arzı azalmaya başladı. talebi aşmak, fiyatında bir düşüşe yol açar.

Mayıs 0.3642'de 2021 ABD doları olan zirveden, SLP'nin fiyatı Cuma günü Asya'da öğleden sonra ticaretinde 0.0038 ABD dolarına düştü. CoinMarketCap verileri.

Moriyama, GameFi'nin oyuncuları jeton tedarik ederek teşvik ettiğini ve talebin zayıf olduğunu söyledi. Gelecekte blok zinciri tabanlı oyunların, kripto para birimlerinin arz ve talep özelliklerinin anlaşılmasına atıfta bulunarak, tokenomik modellerini oluştururken bu tür tokenlerin arz ve talebi arasında bir denge kurması gerekeceğini de sözlerine ekledi.

Token fiyatlarındaki düşüş aynı zamanda oyuncuların çok daha az kazanmak öncekinden daha fazla, birçoğunun oynamayı bırakmasını istedi. 

Axie Infinity'nin Japonya Büyükelçisi veya topluluk kurucusu Albert Takagi, söyledi Çatal Sahip olduğu bir loncadaki Filipinli oyuncuların en az üçte birinin diğer günlük işler için ayrıldığı ve kalan oyuncuların çoğu artık tam zamanlı oynamıyor.

Nisan ayında, Sky Mavis yumuşak başlatılan Axie: Origin, uzun zamandır beklenen bir yükseltme, bir oyundan ziyade “oyna ve kazan” yaklaşımıyla devam ediyor. “oynayarak kazan” modeli, oyuncuların video oyunları oynayarak kripto ödülleri kazanabilecekleri. 

Sky Mavis'te oyun ürünlerini yöneten Philip La, şunları yazdı: blog yazısı Pazar günü geliştirici ekonomik dengesizliklerin farkında.

"Bu, Origin'in oyuncuların değer verdikleri şeylere harcamaları için daha fazla yol sunarak denge sağlamak için inşa edildiği önemli bir alandır. Axie Infinity modelini geliştirecek, böylece oyuncunun büyümesine bağlı olmayacak, ”diye yazdı La.

Hoon, “Fi'ye odaklandığı için GameFi üzerinde kesinlikle önemli bir etkisi olacak” dedi. "Ancak ilerlemeye devam edersek, bu kötü durum bizim gibi altyapı geliştiricileri için çok ama çok faydalı."

Hoon, GameFi endüstrisinin, kazançlara odaklanması nedeniyle merkezi olmayan finans topluluğundan çok sayıda oyuncu çektiğini söyledi. Ancak ilerlemeye devam ederken, blockchain altyapı geliştiricileri, oyuncuları geleneksel oyunlardan uzaklaştırmak istiyor, diye ekledi.

Küresel oyun pazarının küçük bir kısmı bile P2E endüstrisi için büyük kazançlar elde edecek.

Bir pazar araştırma şirketi olan Fortune Business Insights'a göre, küresel oyun pazarının 229.16'de 2021 milyar ABD dolarından 545.98'de 2028 milyar ABD dolarına çıkacağı tahmin ediliyor.

Hoon, “Oyuncular risk almaya hazır” dedi. “Oyun içi satın alımlar yapıyorlar ama bunu yapmak için oyun eğlenceli olmalı.”

Bunu kazanmak için

74.4 yılında oyun içi satın alımların piyasa değerinin 2025 milyar ABD dolarını aşacağı tahmin edilmektedir. göre Tüketici ve pazar araştırma şirketi Statista'da internet ve oyun araştırmalarından sorumlu ekip lideri Jessica Clement'e. Oyuncular 54'de oyun içi içeriğe tahmini 2020 milyar ABD doları harcadı, dedi. 

Oyun gelirinin yapışkan gücü şimdiden Big Tech'i kendine çekiyor. Ocak ayında Microsoft Corp., “Warcraft”, “Diablo”, “Overwatch”, “Call of Duty” ve “Candy Crush” gibi oyunların geliştiricisi Activision Blizzard'ın yanı sıra küresel eSports franchise'larını satın alacağını söyledi. Major League Gaming, nakit olarak 68.7 milyar ABD doları karşılığında.

Microsoft, oyunu oynayan tahmini üç milyar insanla oyun oynamanın artık en büyük ve en hızlı büyüyen eğlence biçimi olduğunu söyledi.  

Hoon, son 20 yıllık ekonomik çalkantı boyunca geleneksel oyun endüstrisinin "savaşmaya, durgunluğa ve virüse dayanıklı" olduğunu söyledi. Hoon, “GameFi aynı şeyi takip etmeli çünkü temellerin oyuna geri dönmesi gerekiyor” dedi.

İlgili makaleye bakın: Yaşamak için oynayın: GameFi, Güneydoğu Asya'yı kriptoya aşık ediyor

Bu arada, Origin buna rağmen nispeten iyi iş çıkardı. ilk rezervasyonlar sadıklar tarafından. 

Şirket, Sky Mavis'in geçtiğimiz hafta Origin için yaklaşık 30,000 kurulum kaydettiğini söyledi. Çatal Cuma gününde. Oyun Nisan ayında çıktığında gördü. 500,000'den fazla yükleme hafta içinde.

Filipinler'deki oyun loncalarının öncüsü olan Yield Guild Games'in (YGG) kurucu ortağı Gabby Dizon, "Son iki aya bakarsanız, Origin son zamanlarda oynanışında bir tür gelişme kaydetti" dedi. "Artık çok daha eğlenceli," diyen Dizon, oyun stüdyosunun oyunu oynamanın sürdürülebilir kılmak için mümkün olduğunca eğlenceli olmasını sağladığını da sözlerine ekledi. 

Dizon, "Bu, elbette, kullanıcı tabanında kısa vadeli bir darbe aldıkları anlamına geliyordu" dedi. “Axie Infinity'nin geleceğine gerçekten inanıyorum.”

İlgili makaleye bakın: Axie Infinity'nin tokenomics'teki en son düzeltmesi, oyuncuları kollarına aldı

Dizon, kâr elde etmenin başka bir yolunun elektronik sporlardan veya e-sporlardan gelebileceğini söyledi.

"Kişisel tezlerimden biri, kazan-kazan ve e-spor dünyalarının birleştiği ve önümüzdeki beş yıl içinde aynı olacağıdır," diyen Dizon, oyun formatının kendisini turnuvalara ve profesyonel oyuncuları teşvik etmeye yardımcı olduğunu ve bu dünyaların genişletilmesine yardımcı olduğunu da sözlerine ekledi. oyunun uzun ömürlülüğü.

Aslında YGG, esporun geliştiği Güney Kore'de daha geniş bir DAO bünyesinde daha küçük, özerk bir çalışma grubu olan SubDAO'yu başlatma umuduyla ortaklarla görüşüyor.

 Dizon, "Koreliler dünyanın en iyi oyuncularına sahip - en iyi e-spor takımları ve sporcuları" dedi. “Yani Kore subDAO [planlama aşamasında] e-sporlara çok odaklanacaktı.”

Dizon, günün sonunda, insanların etrafta dolaşması ve ekonomide para harcaması için temel oyunun kendisinin “eğlenceli olması” gerektiğini ekledi. "Oyunu devam ettirecek olan şey bu."

Zaman Damgası:

Den fazla Çatal