Play-To-Own – Yeni Nesil Oyunların Yolunu Açmak

Play-To-Own – Yeni Nesil Oyunların Yolunu Açmak

HodlX Misafir Postası  Gönderinizi Gönderin

 

Oyun endüstrisi, Magnavox Odyssey'in 1972'de piyasaya sürülmesinden bu yana büyük bir sıçrama yaptı.

Web 1.0, Web 2.0 ile ilerledik ve artık Web 3.0 ile yeni internet çağına giriyoruz. ve internetin evrimiyle birlikte oyunların evrimi de geliyor.

Blockchain teknolojisi, oyun endüstrisinde devrim yaratarak oyunlara şeffaflık ve oyunculara tam sahiplik getirdi. Web 2.0 oyun deneyimlerinde her zaman eksik olan bir şey.

Pek çok Web 3.0 oyununun ve yayıncısının risk sermayedarlarından ve yatırımcılardan yeşil ışık aldığını gördük. Fenix ​​Oyunları ve BLOKLORLARTeknoloji finans alanının dışında tanınmaya başladıkça.

Son birkaç yılda çoğu Web 3.0 oyunu şu özelliklerle övündü: oyna-kazan modeliOyuncuların token veya bazı durumlarda açık piyasada gerçek kazanç karşılığında satılabilen NFT'ler kazandığı yer.

Bu, daha az şanslı koşullarda yaşayanlara hayatlarını kazanmaları için bir miktar fayda sağlasa da, çoğu P2E oyununun yürütülmesi, tokenomik bir bakış açısıyla zayıftı, sürdürülemez bir büyüme modeline yol açtı ve kazanılan jetonları katlanarak devalüe etti.

Bir de finansal teşvik eklenince, oyunun oynanma amacı ve oyun deneyimi büyük ölçüde değişiyor ve eğlenceden her şey uzaklaşıyor. bu yüzden ilk etapta oyun oynuyoruz.

Bu, sahip olma oyununun öne çıktığı yerdir.

sahip olmak için oynamak nedir

P2O (sahip olunan oyun), Web 3.0 oyunlarının amacı ile çok daha uyumlu olan başka bir Web 2.0 oyun modelidir.

Uzun ömürlülük ve eğlenceye odaklanan sahip olma oyunları, varlıklara oyuncunun eylemlerine bağlı olarak benzersiz ve dinamik özellikler kazandıran bir dizi oyun mekaniği kullanarak oyuncuları oyun içi varlıklarına sahip çıkmaya teşvik eder.

Sonuç, herhangi bir oyuncunun deneyiminin diğerinden farklı olması ve harcanan zaman ve emeğe gerçek değer vermesidir.

Bu, Web 2.0 oyunlarında eksik olan bir şey Eşyalar elde edip karakterlerin seviyesini yükseltebilseniz de, bir oyuncu olarak onlara sahip değilsiniz ve giriş yapabildiğiniz kadar hızlı bir şekilde sizden alınabilirler.

Eşsiz deneyimlerin oyuncular tarafından barındırılabileceği ve sahiplenilebileceği bir oyun ekosistemi yaratmak, bizi mükemmel oyun deneyimine bir adım daha yaklaştırıyor.

Kendi başına oyna modeli, Web 3.0 teknolojisini, Web 3.0 oyunlarının tüm avantajlarını korurken eğlenceye yeniden odaklanmayı sağlayacak şekilde kullanır.

Hangisi daha iyi – sahip olmak için oynamak ve kazanmak için oynamak

Her modelin kendi yeri vardır ve sonuçta oyunlarda farklı amaçlara hizmet eder. Tutkulu oyuncular için, deneyim Web 2.0 oyunlarına benzediğinden, oyun stili ve amacı açısından sahip olmak için oynamak en tanıdık olanıdır.

Oyuncular yalnızca eğlenmek amacıyla oynayabilir ve öğeler sadece satılmak için değil, uzun vadede deneyimin bir parçası olmak için oradadır.

Bu model, en büyük oyunların Web 3.0'a dahil edilmesi söz konusu olduğunda büyük olasılıkla sorumluluğu üstlenecektir.

Kazanmak için oyna deneyimi geleneksel oyun deneyimi olmasa da, daha geniş ekonomik etkisi inkar edilemez. Daha az şanslı durumda olanların, gerçekten zevk aldıkları bir şeyden hayatlarını kazanmalarını sağladı. - hayat oyununda nadir görülen bir olay.

Topluma katma değer kazanılan birkaç kuruştan daha fazlası olduğu için böyle bir şey engellenemez. Oyunlar ve eğlence, hayatın her kesiminden insanlara açık olmalı ve eğer onlara ekonomik anlamda yardımcı olacaksa, bunun yanlış olduğunu kim söyleyebilir?

Play-to-earn'ün uzayda yeri var ama belki bir bütün olarak blockchain oyunlarının geleceği ile aynı konuşmada değil.

Kendi başına oyna modelinin sürdürülebilirliği, onu diğer modellerden ayıran şeydir ve Web 3.0 oyunlarının sahnede en büyük Web 2.0 oyunları olarak rekabet etmesidir. veya gemiye alın uzun ömür odak noktası olmalıdır.

Kendi başına oyna oyununun geleceği 2023 ve ötesinde

Kendi başına oyna modeli, uzun ömürlülüğe ve genel oyun deneyimine odaklanması nedeniyle MMORPG'ler, macera oyunları ve daha fazlası gibi birçok tür için mükemmel bir uyum gibi görünüyor.

Web 3.0 alanı büyüdükçe, kullanıcılar için deneyimin Web 2.0'a olabildiğince benzer olmasını sağlamalı ve yeni nesil internete sorunsuz bir geçiş sağlamalıyız.

Oyun oynamak için aynı hikaye. Web 2.0 oyuncularını Web 3.0 oyun ekosistemine dahil etmek için bir aşinalık hissi üretilmelidir. ve burada kendine göre oynamanın merkez sahneye çıkacağı yer.

Eğlenceyi merkeze alan sahip olmak için oynamak, oyuncuların kendilerine sahip olabilecekleri deneyimler yaratan oyunlar oluşturmak için blockchain teknolojisini kullanırken şu anda önemsedikleri her şeyi kapsar.

Şu anda, eğlencenin anahtarlarını elinde tutan, tek bir düğme dokunuşuyla ışıkları kapatabilen merkezi yetkililerle deneyiminize gerçekten sahip çıkmak zor. Kendi başına oyna modelini kullanan Web 3.0 oyunları, zorbalığa son verir ve oyunculara güç vererek eşi benzeri olmayan bir deneyim yaratır.


Ramsey Shallal kurucusudur. GeloKüp, bir Web 3.0 büyüme ajansı. Son birkaç yıldır uzayda bulunuyor ve uzayın temsil ettiği her şeye sıkı sıkıya inanıyor.

 

HodlX'teki Son Başlıkları Kontrol Edin

Bizi takip edin Twitter Facebook Telegram

Check out Son Sektör Duyuruları   Kendin Oyna – Yeni Nesil Oyunların Yolunu Açıyoruz PlatoBlockchain Veri Zekası. Dikey Arama. Ai.

Feragatname: Günlük Hodl'da ifade edilen görüşler yatırım tavsiyesi değildir. Yatırımcılar Bitcoin, kripto para birimi veya dijital varlıklara yüksek riskli yatırımlar yapmadan önce gereken özeni göstermelidir. Transferlerinizin ve işlemlerinizin kendi sorumluluğunuzda olduğunu ve meydana gelebilecek kayıpların sizin sorumluluğunuzda olduğunu lütfen unutmayın. Daily Hodl, herhangi bir kripto para biriminin veya dijital varlığın satın alınmasını veya satılmasını önermez veya Daily Hodl bir yatırım danışmanı değildir. Daily Hodl'un bağlı kuruluş pazarlamasına katıldığını lütfen unutmayın.

Öne Çıkan Görsel: Shutterstock/Pavel Chagochkin/Vladimir Sazonov

Zaman Damgası:

Den fazla Günlük Hodl