PSVR 2 Donanım Yazılımı Güncellemesi, Kablolu PC VR Bağlantısına İşaret Eden NVIDIA GPU'lar için Yeni Destek İçeriyor

PSVR 2 Donanım Yazılımı Güncellemesi, Kablolu PC VR Bağlantısına İşaret Eden NVIDIA GPU'lar için Yeni Destek İçeriyor

PSVR 2 Donanım Yazılımı Güncellemesi, Kablolu PC VR Bağlantısını PlatoBlockchain Veri Zekasına İşaret Eden NVIDIA GPU'lar için Yeni Destek İçeriyor. Dikey Arama. Ai.

Sony geçen ay bunu duyurdu PC VR desteğini PSVR 2'ye getiriyor bu yıl bir ara, ancak şirket bunun nasıl veya tam olarak ne zaman olacağını belirtmedi. Kulaklığın en son cihaz yazılımı güncellemesine göre artık tüm işaretler doğrudan kablolu bağlantıya işaret ediyor ve bu da Sony'nin VR stratejisi için birkaç ipucu taşıyor.

Güncelleme (25 Mart 2024): PSVR 2'ye resmi olmayan PC VR desteği getirmeye adanmış önde gelen üçüncü taraf projesi iVRy, X'te duyuruldu Kulaklığın en son cihaz yazılımı güncellemesi, Sony'nin PC VR için kendi resmi çözümünün ötesinde gerçekten de NVIDIA GPU'lar için destek sağladığını gösteriyor gibi görünüyor. Daha önce kulaklık, PS5 konsollarında yerleşik olarak bulunan AMD grafiklerini destekliyordu.

Ancak ne tür donanım adaptörlerine ihtiyaç duyulacağı ve bunların doğrudan Sony tarafından sağlanıp sağlanmayacağı henüz bilinmiyor.

Bu ayrıca Sony'nin, kullanıcıların kulaklıklarını doğrudan bir PC'ye takmalarına izin vererek ve aksi takdirde hem konsolun hem de PC'nin yapması gereken özel bir yayın çözümü sunmayarak PSVR 2'yi PS5'ten tamamen çözdüğünü gösteriyor. Ürün yazılımı güncellemesini ayrıntılarıyla anlatan orijinal makale aşağıdadır:

Orijinal Makale (21 Mart 2024): Göre en son PS5 ürün yazılımı güncellemesiPSVR 2 artık, PS5 konsollarıyla kullanılmak üzere kulaklığın donanım yazılımına yerleştirilmiş olan Genişletilmiş Ekran Tanımlama Verilerine (EDID) ve DisplayPort Sıkıştırmasına (DSC) ihtiyaç duymadan çalışıyor.

İşte donanım analisti ve YouTuber Brad Lynch'in (aka 'SadlyItsBradley') konuyu ele alması:

Lynch'in haklı olarak sorduğu gibi Sony, PSVR 2'den elini mi çekiyor? Olabilir.

PC VR'yi doğrudan bağlantı yoluyla destekleme ve değil Konsol tabanlı bir akış çözümü, PSVR 2'yi PS5 ekosisteminden tamamen kurtararak kullanıcıların konsolu tamamen terk etmelerine olanak tanıyor ve bu da kuşkusuz kullanıcıları tek bir oyuna kilitliyor. oldukça cansız bir oyun kataloğu. Bu genel olarak tüketiciler için harika görünse de, şirketin VR stratejisinin ilerlemesi açısından sorunlu sulara işaret edebilir.

Elbette Sony henüz elini kaldırmadı ancak şirketin yakın zamanda yaptığı gibi buna maliyet düşürücü bir bakış açısıyla baktığı açık. Sony Interactive Entertainment'ın yüzde sekizi işten çıkarıldıLondra Stüdyosunu kapatan (Kan ve Gerçek) ve diğerlerinin yanı sıra Firesprite'taki personel sayısının azalması (Dağın ufuk çağrısı).

Görünüşte Sony, Meta'nın Quest platformunun aksine değil sahiptir Ancak yazılım satışlarıyla maliyetleri telafi etmek amacıyla PSVR 2 donanımına sübvansiyon sağlandı; bu da 550 dolarlık kulaklığın MSRP'sinin muhtemelen üretim maliyetine eşit veya üstüne çıkmasına neden oldu. Kabul edelim, donanım maliyeti dökümünü görmedik, ancak en azından Sony'nin yaklaşık 50 milyon PS5 sahibinin önemli bir bölümünü dönüştürmek için ihtiyaç duyduğu sabit içeriği finanse etme yükümlülüğünün en başından beri olmadığı açık. .

Sony'nin PSVR 2'yi PS5'ten gerçekten çözmesi koşuluyla, şirket bunu VR çabalarını azaltmanın bir yolu olarak bile görebilir. Bunun yerine şirket bir PC VR akış çözümü kullansaydı gereklidir PS5, yalnızca mevcut PSVR 2 kullanıcılarına gerçekten seçenek sunacak ve yeni kullanıcıların satın alınmamış stokların birikmiş yığınını temizlemekSony'nin düşük satışlar nedeniyle PSVR 2 üretimini duraklattığı bildiriliyor.

Zaman Damgası:

Den fazla VR'ye giden yol