PSVR 2 İncelemesi – Sony, Tüketici Sanal Gerçekliği İçin Birkaç Adım Atıyor

PSVR 2 İncelemesi – Sony, Tüketici Sanal Gerçekliği İçin Birkaç Adım Atıyor

Sony, VR'nin ilk çıkışından altı yılı aşkın bir süre sonra PSVR 5 ile yeni nesil VR'yi PS2'e getirmeye hazır. PlayStation VR 2 önceki modele göre önemli bir gelişme sağlıyor mu? Peki piyasadaki diğer VR kulaklıklarla nasıl karşılaştırılıyor? Öğrenmek için okumaya devam edin.

Sony, PSVR 2 ile yalnızca önceki kulaklığı geliştirmekle kalmıyor, aynı zamanda kendi sınıfında göz izleme, HDR ve yeni dokunsal özellikleri pazara sunan ilk cihaz olarak tüketici kulaklıkları için bazı çıtaları da yükseltiyor. PSVR 2'nin teknik özelliklerine ve bunların orijinal PSVR ile nasıl karşılaştırıldığına bir göz atarak başlayalım:

PSVR 2 ve PSVR Özellikleri

PSVR 2 PSVR
çözüm 2,000 x 2,040 (4.1 MP) göz başına, OLED, HDR 960 x 1,080 (1.0 MP) göz başına, RGB OLED
Yenileme Hızı 90Hz, 120Hz 90Hz, 120Hz
lensler Fresnel Fresnel olmayan tek eleman
Görüş alanı (hak talebinde bulunuldu) 110° (diyagonal varsayılan) 100° (diyagonal varsayılan)
Optik Ayarlar IPD, göz rahatlığı Göz-rölyef
konektörler USB-C (ara kutusu yok) USB, HDMI (ara kutusu)
Kablo Uzunluğu 4.5m 4.4m
Takip İçten dışa (harici işaret yok) Dıştan içe (harici kamera)
Yerleşik kameralar 4x IR (harici), 2x IR (dahili) Hayır
Geçiş Görünümü Evet Yok hayır
Giriş PSVR 2 Sense kontrolörleri (şarj edilebilir), DualShock 5 (şarj edilebilir) göz izleme DualShock 4 (şarj edilebilir), PS Move (şarj edilebilir), PS Aim (şarj edilebilir), ses
ses 3.5mm yardımcı çıkış 3.5mm yardımcı çıkış
Mikrofon Evet Evet
Dokunma Kontrolörler, kulaklık Kontrolörler
Ağırlık 560g 600g
Tarihi bırakın Şubat 22nd, 2023 Ekim 13th, 2016
Konsol Uyumluluğu PS5 PS4, PS4 Pro, PS5 (adaptörle, yalnızca PS4 uyumlu VR oyunları)

PSVR 2 İncelemesi

Bir VR başlığının en önemli parçalarından biri, merceklerin arasından baktığınızda nesnelerin nasıl göründüğüdür; o yüzden başlayacağımız yer burasıdır.

berraklık

PSVR 2 İncelemesi – Sony, Tüketici VR'si PlatoBlockchain Veri Zekası İçin Birkaç Adım İleriye Atıyor. Dikey Arama. Ai.
Fotoğraf: Road to VR

Bir VR başlığının içindeki şeylerin ne kadar iyi görüneceği, çözünürlükten çok daha fazlasına bağlıdır; bu nedenle, biz işleri 'netlik' konusuna kadar özetlemeyi seviyoruz; örneğin: sanal dünyanın başlığın içinde ne kadar net göründüğü.

PSVR 2, her şeyden önce çözünürlükteki büyük sıçrama (göz başına 1.0 MP'den göz başına 4.1 MP'ye) sayesinde önceki modele göre netlikte büyük bir sıçrama elde ediyor. Çözünürlük açısından bakıldığında bu, PSVR 2'yi Quest 2 gibi piyasadaki diğer kulaklıklarla aynı seviyeye getiriyor.

PSVR 2'nin lenslerinden gelen görüntü kesinlikle orijinal PSVR'den çok daha iyi görünse de, iki önemli sorun nedeniyle biraz engelleniyor: tatlı nokta ve hareket bulanıklığı.

PSVR 2'nin Fresnel lensleri aslında uçtan uca oldukça iyi bir netliğe sahiptir, ancak yalnızca gözlerinizi kulaklığın oldukça küçük göz kutusuna (AKA tatlı nokta) getirebilirseniz. Ne yazık ki herkes gözlerini ideal konuma getiremeyecek çünkü tatlı nokta belli bir mesafede tasarlanmış gibi görünüyor, bu da lensleri mükemmel durumda tutmak için kulaklığı rahatsız edici bir şekilde yüzünüze sıkıştırmak zorunda kalmanızı sağlıyor. leke. Göz-rölyef ayarı sayesinde lensleri burnunuzu ezmeyecek kadar uzaklaştırmak kolaydır, ancak yaptığınız her küçük harekette kenarlardaki keskinlikten ve görüş alanından bir miktar ödün vermiş olursunuz.

Küçük göz kutusu ayrıca, kulaklığın ergonomik ayarlarını çevirmezseniz, tam kararında renk sapması gibi şeyler göreceksiniz ve kenarlarda normalde göreceğinizden daha fazla bulanıklık göreceksiniz.

Neyse ki Sony, rehberli bir kalibrasyon adımı eklemiştir (kulaklığın göz izleme özelliğinden yararlanır) ve kullanıcıları doğru IPD ve lens hizalamasına yönlendirerek ideal noktayı bulmalarına yardımcı olur. Bu kesinlikle küçük bir tatlı noktaya sahip olma sorununu azaltmaya yardımcı oluyor ve her şeyin yerinden çıkmadığından emin olmak için kulaklığı elime aldığımda her birkaç seferde kendimi kalibrasyon yaparken buluyorum. Neyse ki Sony, kalibrasyon adımını oyunun ortasında bile herhangi bir noktada çalıştırmayı kolaylaştırdı.

Ayrıca PSVR 2'de netliği engelleyen bir şey olarak hareket bulanıklığından da bahsetmiştim. Hala tam olarak bilmiyorum neden PSVR 2'de bir miktar hareket bulanıklığı görüyorum (sürekli bulanıklık, gölgelenme, yeniden yansıtma veya başka bir şey olabilir), ancak bu, başınız hareket halindeyken görüntünün keskinliğini bir şekilde azaltıyor (VR'de bu çoğu zaman). Çok yazık çünkü kafanız sabitken her şeyin ne kadar keskin olduğunu görebiliyorsunuz ve sonra başka bir şeye baktığınız anda etrafınızdaki dünya biraz daha bulanıklaşıyor.

Ve ne yazık ki PSVR 2'nin Fresnel lensleri de bu kuralın bir istisnası değil: yüksek kontrastlı sahnelerde tanrı ışınlarını ve bazı parlamaları tespit etmek hâlâ kolaydır.

Ekranlar ve HDR

PSVR 2 İncelemesi – Sony, Tüketici VR'si PlatoBlockchain Veri Zekası İçin Birkaç Adım İleriye Atıyor. Dikey Arama. Ai.
Fotoğraf: Road to VR

Tatlı nokta sorunları bir yana, PSVR 2, renkleri daha zengin ve doygun hissettiren ve sahnenin karanlık kısımlarının sadece koyu gri yerine gerçekten karanlık olmasına izin veren bir çift etkileyici OLED ekranı paketliyor.

Bu, aşağıdaki gibi içerikler söz konusu olduğunda büyük bir fark yaratır: Dağın ufuk çağrısı oyuncuları yemyeşil manzaralarla dolu bir dünyaya sokmayı amaçlıyor.

Modern bir kulaklıkta OLED siyah seviyelerine sahip olmak harika olsa da, PSVR 2'nin ekranları çağdaşlarına kıyasla daha fazla mura sorunu yaşıyor ve bu, ekranda belirli renklere karşı bakıldığında daha görünür olan bir miktar beneklenme olarak kendini gösteriyor.

Ancak bu, derin siyahlar ve iddia edilen 'HDR' yetenekleri için ödediğiniz bedeldir, ancak Sony'nin bu yeteneğin en yüksek parlaklık gibi önemli kısımlarını doğruladığını henüz duymadım.

Kulaklıkla olan deneyimime göre, diğer kulaklıklara göre önemli ölçüde daha fazla parlaklık gösterdiğini hissettiğimi söyleyemem, ancak HDR'nin orta ve alt tonlarda daha fazla işe yaradığını hissediyorum.

Görüş alanı

PSVR 2 İncelemesi – Sony, Tüketici VR'si PlatoBlockchain Veri Zekası İçin Birkaç Adım İleriye Atıyor. Dikey Arama. Ai.
Fotoğraf: Road to VR

Küçük tatlı noktaya benzer şekilde, PSVR 2'nin görüş alanı teknik olarak oldukça geniştir - bazen Valve'in Endeksini bile karşılıyormuş gibi gelir - ancak bu yalnızca lensleri olağanüstü bir şekilde itebilirseniz mümkündür (ve benim için, rahatsız edici) gözlerinize yakın; o kadar yakın ki lensler burnunuza çok fazla baskı yapıyor. Lensleri yerleştirmenin benim için gerçekten rahat olduğu yer ile maksimum görüş alanını elde edebileceğim yer arasında, masanın üzerinde önemsiz olmayan bir miktarda FoV bırakıyormuşum gibi geliyor. Bununla birlikte, rahat konum bile bana Quest 2'yi aşan oldukça büyük bir görüş alanı bırakıyor.

IPD ve Göz izleme

PSVR 2 İncelemesi – Sony, Tüketici VR'si PlatoBlockchain Veri Zekası İçin Birkaç Adım İleriye Atıyor. Dikey Arama. Ai.
Fotoğraf: Road to VR

PSVR 2, göz izleme özelliğiyle birlikte sunulan ilk tüketici VR kulaklığıdır. Bu varken potansiyel Bir dizi uygulamada çok faydalı olmasına rağmen, onu ciddi anlamda iyi şekilde kullanan bir oyun henüz görmedim. Şu ana kadar herhangi bir oyunun geldiği en yakın nokta Dağın ufuk çağrısı oyunun ince otomatik nişan alma işleminin doğruluğunu artırmak için göz izlemeyi kullanır.

Sony, kendi adına, kullanıcıların doğru IPD'lerini ayarlamalarına (özellikle kulaklığın küçük tatlı noktası göz önüne alındığında çok kullanışlıdır) ve hatta kulaklığın kullanıcının kafasındaki eğimini ayarlamalarına yardımcı olmak için göz takibinden yararlanıyor.

Bu akıllı dokunuşu takdir etsem de, kalibrasyon adımının aslında IPD ayarına eşlik edecek bir sayı sağlamasını diliyorum; bu şekilde numaranızı kolayca hatırlayabilir ve her seferinde arayabilirsiniz. Bunun yerine, yönlendirmeli kalibrasyon yalnızca gözlerinizin merceklerin merkezine ne kadar yakın olduğuna ilişkin görsel bir gösterge gösterir. İyi çalışıyor, ancak bir numara olmadan her seferinde işleri görsel olarak çevirmeniz gerekiyor.

2. Sayfada Devam Edin: Ses, Takip ve Kontrolörler, Dokunsal »

Zaman Damgası:

Den fazla VR'ye giden yol