Sony, VR'nin ilk çıkışından altı yılı aşkın bir süre sonra PSVR 5 ile yeni nesil VR'yi PS2'e getirmeye hazır. PlayStation VR 2 önceki modele göre önemli bir gelişme sağlıyor mu? Peki piyasadaki diğer VR kulaklıklarla nasıl karşılaştırılıyor? Öğrenmek için okumaya devam edin.
Sony, PSVR 2 ile yalnızca önceki kulaklığı geliştirmekle kalmıyor, aynı zamanda kendi sınıfında göz izleme, HDR ve yeni dokunsal özellikleri pazara sunan ilk cihaz olarak tüketici kulaklıkları için bazı çıtaları da yükseltiyor. PSVR 2'nin teknik özelliklerine ve bunların orijinal PSVR ile nasıl karşılaştırıldığına bir göz atarak başlayalım:
PSVR 2 ve PSVR Özellikleri |
||
PSVR 2 | PSVR | |
çözüm | 2,000 x 2,040 (4.1 MP) göz başına, OLED, HDR | 960 x 1,080 (1.0 MP) göz başına, RGB OLED |
Yenileme Hızı | 90Hz, 120Hz | 90Hz, 120Hz |
lensler | Fresnel | Fresnel olmayan tek eleman |
Görüş alanı (hak talebinde bulunuldu) | 110° (diyagonal varsayılan) | 100° (diyagonal varsayılan) |
Optik Ayarlar | IPD, göz rahatlığı | Göz-rölyef |
konektörler | USB-C (ara kutusu yok) | USB, HDMI (ara kutusu) |
Kablo Uzunluğu | 4.5m | 4.4m |
Takip | İçten dışa (harici işaret yok) | Dıştan içe (harici kamera) |
Yerleşik kameralar | 4x IR (harici), 2x IR (dahili) | Hayır |
Geçiş Görünümü | Evet | Yok hayır |
Giriş | PSVR 2 Sense kontrolörleri (şarj edilebilir), DualShock 5 (şarj edilebilir) göz izleme | DualShock 4 (şarj edilebilir), PS Move (şarj edilebilir), PS Aim (şarj edilebilir), ses |
ses | 3.5mm yardımcı çıkış | 3.5mm yardımcı çıkış |
Mikrofon | Evet | Evet |
Dokunma | Kontrolörler, kulaklık | Kontrolörler |
Ağırlık | 560g | 600g |
Tarihi bırakın | Şubat 22nd, 2023 | Ekim 13th, 2016 |
Konsol Uyumluluğu | PS5 | PS4, PS4 Pro, PS5 (adaptörle, yalnızca PS4 uyumlu VR oyunları) |
PSVR 2 İncelemesi
Bir VR başlığının en önemli parçalarından biri, merceklerin arasından baktığınızda nesnelerin nasıl göründüğüdür; o yüzden başlayacağımız yer burasıdır.
berraklık
Bir VR başlığının içindeki şeylerin ne kadar iyi görüneceği, çözünürlükten çok daha fazlasına bağlıdır; bu nedenle, biz işleri 'netlik' konusuna kadar özetlemeyi seviyoruz; örneğin: sanal dünyanın başlığın içinde ne kadar net göründüğü.
PSVR 2, her şeyden önce çözünürlükteki büyük sıçrama (göz başına 1.0 MP'den göz başına 4.1 MP'ye) sayesinde önceki modele göre netlikte büyük bir sıçrama elde ediyor. Çözünürlük açısından bakıldığında bu, PSVR 2'yi Quest 2 gibi piyasadaki diğer kulaklıklarla aynı seviyeye getiriyor.
PSVR 2'nin lenslerinden gelen görüntü kesinlikle orijinal PSVR'den çok daha iyi görünse de, iki önemli sorun nedeniyle biraz engelleniyor: tatlı nokta ve hareket bulanıklığı.
PSVR 2'nin Fresnel lensleri aslında uçtan uca oldukça iyi bir netliğe sahiptir, ancak yalnızca gözlerinizi kulaklığın oldukça küçük göz kutusuna (AKA tatlı nokta) getirebilirseniz. Ne yazık ki herkes gözlerini ideal konuma getiremeyecek çünkü tatlı nokta belli bir mesafede tasarlanmış gibi görünüyor, bu da lensleri mükemmel durumda tutmak için kulaklığı rahatsız edici bir şekilde yüzünüze sıkıştırmak zorunda kalmanızı sağlıyor. leke. Göz-rölyef ayarı sayesinde lensleri burnunuzu ezmeyecek kadar uzaklaştırmak kolaydır, ancak yaptığınız her küçük harekette kenarlardaki keskinlikten ve görüş alanından bir miktar ödün vermiş olursunuz.
Küçük göz kutusu ayrıca, kulaklığın ergonomik ayarlarını çevirmezseniz, tam kararında renk sapması gibi şeyler göreceksiniz ve kenarlarda normalde göreceğinizden daha fazla bulanıklık göreceksiniz.
Neyse ki Sony, rehberli bir kalibrasyon adımı eklemiştir (kulaklığın göz izleme özelliğinden yararlanır) ve kullanıcıları doğru IPD ve lens hizalamasına yönlendirerek ideal noktayı bulmalarına yardımcı olur. Bu kesinlikle küçük bir tatlı noktaya sahip olma sorununu azaltmaya yardımcı oluyor ve her şeyin yerinden çıkmadığından emin olmak için kulaklığı elime aldığımda her birkaç seferde kendimi kalibrasyon yaparken buluyorum. Neyse ki Sony, kalibrasyon adımını oyunun ortasında bile herhangi bir noktada çalıştırmayı kolaylaştırdı.
Ayrıca PSVR 2'de netliği engelleyen bir şey olarak hareket bulanıklığından da bahsetmiştim. Hala tam olarak bilmiyorum neden PSVR 2'de bir miktar hareket bulanıklığı görüyorum (sürekli bulanıklık, gölgelenme, yeniden yansıtma veya başka bir şey olabilir), ancak bu, başınız hareket halindeyken görüntünün keskinliğini bir şekilde azaltıyor (VR'de bu çoğu zaman). Çok yazık çünkü kafanız sabitken her şeyin ne kadar keskin olduğunu görebiliyorsunuz ve sonra başka bir şeye baktığınız anda etrafınızdaki dünya biraz daha bulanıklaşıyor.
Ve ne yazık ki PSVR 2'nin Fresnel lensleri de bu kuralın bir istisnası değil: yüksek kontrastlı sahnelerde tanrı ışınlarını ve bazı parlamaları tespit etmek hâlâ kolaydır.
Ekranlar ve HDR
Tatlı nokta sorunları bir yana, PSVR 2, renkleri daha zengin ve doygun hissettiren ve sahnenin karanlık kısımlarının sadece koyu gri yerine gerçekten karanlık olmasına izin veren bir çift etkileyici OLED ekranı paketliyor.
Bu, aşağıdaki gibi içerikler söz konusu olduğunda büyük bir fark yaratır: Dağın ufuk çağrısı oyuncuları yemyeşil manzaralarla dolu bir dünyaya sokmayı amaçlıyor.
Modern bir kulaklıkta OLED siyah seviyelerine sahip olmak harika olsa da, PSVR 2'nin ekranları çağdaşlarına kıyasla daha fazla mura sorunu yaşıyor ve bu, ekranda belirli renklere karşı bakıldığında daha görünür olan bir miktar beneklenme olarak kendini gösteriyor.
Ancak bu, derin siyahlar ve iddia edilen 'HDR' yetenekleri için ödediğiniz bedeldir, ancak Sony'nin bu yeteneğin en yüksek parlaklık gibi önemli kısımlarını doğruladığını henüz duymadım.
Kulaklıkla olan deneyimime göre, diğer kulaklıklara göre önemli ölçüde daha fazla parlaklık gösterdiğini hissettiğimi söyleyemem, ancak HDR'nin orta ve alt tonlarda daha fazla işe yaradığını hissediyorum.
Görüş alanı
Küçük tatlı noktaya benzer şekilde, PSVR 2'nin görüş alanı teknik olarak oldukça geniştir - bazen Valve'in Endeksini bile karşılıyormuş gibi gelir - ancak bu yalnızca lensleri olağanüstü bir şekilde itebilirseniz mümkündür (ve benim için, rahatsız edici) gözlerinize yakın; o kadar yakın ki lensler burnunuza çok fazla baskı yapıyor. Lensleri yerleştirmenin benim için gerçekten rahat olduğu yer ile maksimum görüş alanını elde edebileceğim yer arasında, masanın üzerinde önemsiz olmayan bir miktarda FoV bırakıyormuşum gibi geliyor. Bununla birlikte, rahat konum bile bana Quest 2'yi aşan oldukça büyük bir görüş alanı bırakıyor.
IPD ve Göz izleme
PSVR 2, göz izleme özelliğiyle birlikte sunulan ilk tüketici VR kulaklığıdır. Bu varken potansiyel Bir dizi uygulamada çok faydalı olmasına rağmen, onu ciddi anlamda iyi şekilde kullanan bir oyun henüz görmedim. Şu ana kadar herhangi bir oyunun geldiği en yakın nokta Dağın ufuk çağrısı oyunun ince otomatik nişan alma işleminin doğruluğunu artırmak için göz izlemeyi kullanır.
Sony, kendi adına, kullanıcıların doğru IPD'lerini ayarlamalarına (özellikle kulaklığın küçük tatlı noktası göz önüne alındığında çok kullanışlıdır) ve hatta kulaklığın kullanıcının kafasındaki eğimini ayarlamalarına yardımcı olmak için göz takibinden yararlanıyor.
Bu akıllı dokunuşu takdir etsem de, kalibrasyon adımının aslında IPD ayarına eşlik edecek bir sayı sağlamasını diliyorum; bu şekilde numaranızı kolayca hatırlayabilir ve her seferinde arayabilirsiniz. Bunun yerine, yönlendirmeli kalibrasyon yalnızca gözlerinizin merceklerin merkezine ne kadar yakın olduğuna ilişkin görsel bir gösterge gösterir. İyi çalışıyor, ancak bir numara olmadan her seferinde işleri görsel olarak çevirmeniz gerekiyor.
2. Sayfada Devam Edin: Ses, Takip ve Kontrolörler, Dokunsal »
- SEO Destekli İçerik ve Halkla İlişkiler Dağıtımı. Bugün Gücünüzü Artırın.
- Plato blok zinciri. Web3 Metaverse Zekası. Bilgi Güçlendirildi. Buradan Erişin.
- Kaynak: https://www.roadtovr.com/psvr-2-review-ps5-sony-takes-several-steps-forward-consumer-vr/
- 000
- 1
- 10
- 2022
- 7
- a
- Yapabilmek
- Hakkımızda
- doğruluk
- karşısında
- aslında
- Ayar
- Sonra
- karşı
- Amaçları
- aka
- Izin
- miktar
- ve
- uygulamaları
- takdir etmek
- etrafında
- ses
- Arka
- Barlar
- Çünkü
- olur
- Daha iyi
- arasında
- Büyük
- Bit
- Siyah
- bulanıklık
- kutu
- kaçmak
- getirmek
- kablo
- çağrı
- kamera
- Alabilirsin
- yetenekleri
- Merkez
- belli
- kesinlikle
- iddia
- berraklık
- sınıf
- açık
- Kapanış
- nasıl
- rahat
- karşılaştırmak
- uygunluk
- uyumlu
- Onaylamak
- düşünen
- konsolos
- tüketici
- içerik
- kontrast
- olabilir
- karanlık
- ilk
- derin
- kesinlikle
- bağlıdır
- tasarlanmış
- cihaz
- fark
- görüntüler
- mesafe
- Dont
- aşağı
- Erken
- yeterli
- özellikle
- Hatta
- Her
- herkes
- her şey
- aşıyor
- istisna
- beklenen
- deneyim
- dış
- Gözler
- Yüz
- adil
- oldukça
- az
- bulmak
- Ad
- başta
- ileri
- itibaren
- tam
- oyun
- Games
- almak
- Vermek
- Go
- Tanrı
- gidiş
- Tercih Etmenizin
- harika
- dokunma duyusu ile ilgili
- sahip olan
- HDR
- baş
- kulaklıklar
- duymak
- yardım et
- yardımcı olur
- Yüksek
- tutma
- Ne kadar
- HTTPS
- ideal
- görüntü
- batırmak
- önemli
- etkileyici
- iyileştirmek
- iyileşme
- geliştirme
- in
- dahil
- Gösterge
- yerine
- iç
- konu
- sorunlar
- IT
- atlama
- tutmak
- anahtar
- Bilmek
- Geç
- ayrılma
- lensler
- seviyeleri
- küçük
- Bakın
- GÖRÜNÜYOR
- Çok
- yapılmış
- yapmak
- YAPAR
- Yapımı
- pazar
- maksimum genişlik
- maksimum
- anlamına geliyor
- Toplandı
- adı geçen
- Orta
- Orta
- Modern
- Daha
- çoğu
- hareket
- hareket
- gerek
- net
- yeni
- burun
- dikkate değer
- numara
- sipariş
- orijinal
- Diğer
- aksi takdirde
- tüm
- Bölüm
- parçalar
- geçiş
- ödeme yapan
- zirve
- armut
- MÜKEMMEL OLAN YERİ BULUN
- sebat
- seçmek
- yer
- Platon
- Plato Veri Zekası
- PlatoVeri
- oyuncular
- playstation
- PlayStation VR
- Playstation vr 2
- Nokta
- pozisyon
- öncel
- basınç
- fiyat
- Önceki
- başına
- sağlamak
- PS5
- PSVR
- PSVR 2
- psvr 2 incelemesi
- Itmek
- koyar
- koymak
- arayışı
- görev 2
- kaldırma
- menzil
- Okumak
- hazır
- azaltmak
- azaltır
- serbest
- hatırlamak
- çözüm
- yorum
- RGB
- Zengin
- yol
- Kural
- koşmak
- koşu
- Adı geçen
- sahne
- Sahneler
- Ekran
- görme
- görünüyor
- duyu
- set
- ayar
- birkaç
- paylaş
- keskin
- GEMİ
- Gösteriler
- önemli ölçüde
- sadece
- tek
- ALTINCI
- oldukça büyük
- küçük
- akıllı
- So
- şu ana kadar
- biraz
- bir şey
- Sony
- gözlük
- Spot
- yığın
- başlama
- adım
- Basamaklar
- İleri adım atar
- Yine
- önemli
- tatlı
- tablo
- alır
- konuşma
- Teşekkür
- The
- Dünya
- ve bazı Asya
- işler
- İçinden
- zaman
- zamanlar
- için
- dokunma
- karşı
- Takip
- usb
- kullanım
- kullanıcılar
- versiyon
- Sanal
- sanal dünya
- gözle görülür
- vr
- Sanal Gerçeklik Oyunları
- VR kulaklık
- VR kulaklıklar
- hangi
- süre
- irade
- olmadan
- çalışır
- Dünya
- olur
- X
- yıl
- Sen
- zefirnet