PSVR 2 Özellikleri ve Teknik Analiz: Ekranlar, Lensler, Yeniden Projeksiyon ve Daha Fazlası

PSVR 2 Özellikleri ve Teknik Analiz: Ekranlar, Lensler, Yeniden Projeksiyon ve Daha Fazlası

PlayStation VR2 bugün geliyor. İşte VR donanımı olarak teknik analizimiz.

PSVR 2, orijinal 2016 ürününe göre önemli yükseltmeler sunar. PSVR 1 bir patlama kutusuna ve bir PlayStation Kameraya bağlı bir dizi kablo gerektirirken, PSVR 2 tek bir USB-C kablosuyla bağlanır ve içten dışa izleme için yerleşik kameralara sahiptir. Ayrıca, önemli ölçüde daha yüksek çözünürlüklü HDR ekranlar, daha geniş görüş alanı lensleri, göz izleme, kafa titreşimi ve kontrol çubukları ve aslına uygun dokunsal özelliklere sahip ergonomik denetleyiciler içerir.

PlayStation VR Playstation VR2
Çıkış Ekim 2016 Şubat 2023
Uyumlu Konsollar PS4 / PS4 Pro / PS5* PS5
Bağlantısı HDMI + USB + AC Güç USB-C
lens Tipi Asferik Fresnel
Görüş Alanı 100° 110°
ekran Türü OLED HDR OLED
Göz Başına Piksel 960×1080 2000×2040
Maksimum Yenileme Hızı 120 Hz 120 Hz
Mercek Ayırma Ayarı 𐄂
Konumsal İzleme Kamera Çubuğu Gerekli Tersyüz
Şifreli 𐄂 Siyah beyaz
Göz takibi 𐄂
Kulaklık Gürültüsü 𐄂
Denetleyici Kontrol Çubukları 𐄂
Denetleyici Haptikleri Düşük Sadakat High Fidelity
Ağırlık 600g 560g
Paket Fiyatı $500 $550

Malısın PSVR 2 hakkındaki bütünsel incelememizin tamamını okuyun Ürünü gerçekten satın alıp almamanız gerektiğine karar vermek için yardıma ihtiyacınız varsa. Bu makale, fiyatlandırma ve değer teklifinden ayrı olarak, PC VR ve bağımsız VR başlıkları ile karşılaştırmalar da dahil olmak üzere özellikle arkasındaki donanıma ve teknolojiye bakıyor.

HDR OLED Paneller

PSVR 2, 2018 Samsung Odyssey+'dan bu yana piyasaya sürülen OLED panelli tek VR kulaklıktır. Orijinal Oculus Rift ve HTC Vive (ve hatta orijinal Quest) OLED kullanırken, LCD o zamandan beri VR pazarını neredeyse tamamen ele geçirdi.

Bu neden oldu? Bu erken modern VR kulaklıkları, artan OLED akıllı telefon paneli piksel yoğunlukları dalgasını sürdü, ancak 1440K'nın inanılmaz derecede küçük avantajı ek güç tüketimini haklı çıkarmadığından, telefon çözünürlüğü yaklaşık 4p'de sabit kaldı. VR çözünürlüğünün iyileştirilmesi için kulaklık üreticilerinin özel paneller edinmesi gerekiyordu. LCD için bir üretim hattı kurmak, OLED'den çok daha ucuzdur ve bu nedenle, HP'nin şu ürünü sunduğunda görüldüğü gibi, LCD ekran üreticileri daha yeni VR kulaklıklar için özel yüksek piksel yoğunluklu paneller sunabilir. 2'da göz başına 2019K Reverb. Bu muhtemelen PSVR 2'nin şaşırtıcı fiyatının önemli bir nedenidir.

Yine de OLED panellerin büyük bir avantajı var. LCD pikselleri arkadan aydınlatma gerektirirken, OLED pikselleri kendinden ışık yayar. OLED pikselleri tamamen kapanabilirken, bir LCD ekranı aydınlatmak için arka ışıkları kullanır. Bu nedenle OLED gerçek siyahı görüntüleyebilir ve neredeyse sonsuz bir kontrast oranı sağlayabilir.

PSVR 2 Özellikleri ve Teknik Analiz: Ekranlar, Lensler, Yeniden Projeksiyon ve Daha Fazlası PlatoBlockchain Veri Zekası. Dikey Arama. Ai.

Yalnızca LCD kulaklık kullandıysanız, PSVR 2'yi ilk taktığınızda bu hemen fark edilecektir. Siyaha yaklaşan bulanık griler geride kaldı – sanal karanlık artık karanlık gibi görünüyor ve bu nedenle sanal gece aslında gece gibi görünüyor.

Renkler ayrıca daha canlı ve yoğun, çoğu LCD kulaklığın solgunluk hissi yok. Yüksek dinamik aralık (HDR) özelliği ile birleştiğinde, PSVR 2'deki kontrast ve renkler baş döndürücüdür.

OLED'in VR'de keskinliği ve netliği etkileyen, biri küçük diğeri büyük olmak üzere bazı dezavantajları vardır.

Küçük sorun, OLED alt piksellerinin daha küçük olma eğiliminde olması, dolayısıyla aralarında daha fazla boşluk olmasıdır. Bu genellikle daha görünür bir "tren kapı etkisi" ile sonuçlanır, ancak burada durum böyle değil. Sony bundan kaçınmak için bir çeşit yayılma filtresi kullanıyor gibi görünüyor. Böyle bir filtrenin dezavantajı, görüntünün biraz yumuşak görünmesi ve tamamen bozuk olmamasıdır, bu nedenle PSVR 2'nin görüntüsü, daha düşük çözünürlüklü LCD kulaklıklardan bile biraz daha az keskin görünür.

Ana sorun, mura adı verilen, tüm ekranda tekdüze olmayan sabit model bir gürültünün olmasıdır. Yükleme ve geçiş sahnelerinde veya bir skybox'a veya diğer düşük detay bölgesine bakarken inanılmaz derecede fark edilir ve dikkat dağıtıcıdır. Tipik oyunlarda o kadar fark edilmiyor ama yine de orada ve bazı insanlarda LCD eksikliğine neden olabilir.

Genel olarak, PSVR 2'nin panelleri inanılmaz renkler ve inanılmaz kontrast sunar, ancak üstelik bir yumuşaklık ve gürültü sunar. Çözünürlük açısından, Sony'nin pazarlama departmanı kulaklığı "4K" olarak adlandırıyor, ancak gerçekte göz başına 2K sağlayan çift 2K panel.

Lensler ve Görüş Alanı

PSVR 2, diğer tüm büyük oyuncuların pankek yapmaya başladığı bir zamanda gelen, fresnel lenslerle piyasaya sürülen son büyük kulaklık olabilir. Yassı lensler daha kısa bir optik yola sahiptir ve bu nedenle daha ince ve daha hafif kulaklıklar sağlamak için daha küçük paneller kullanırken, aynı zamanda gelişmiş keskinlik ve önemli ölçüde daha geniş bir tatlı nokta sunar. Ancak, aynı izlenen parlaklığı elde etmek için çok daha parlak paneller gerektirerek önemli ölçüde daha az verimlidirler.

Sony'nin fresnel lensleri karışık bir çantadır. Oldukça küçük bir tatlı noktaya sahipler, yani net bir görüntü elde etmek için gözlerinizi neredeyse mükemmel bir şekilde merkeze yerleştirmeniz gerekiyor. Bu küçük alanın dışında, hem bulanıklık hem de renk saçakları (renk sapmaları) görürsünüz. Gözlerinizi bu tatlı noktaya getirmeyi başardığınızda, görüntü nettir ve merceğin kenarlarına yakın bir yere odaklanır (tamamen olmasa da). Hassas noktada olmanız koşuluyla, bu bir fresnel lensten gördüğüm en iyi netlik – ama yine de pankek lenslerden fark edilir bir düşüş.

PSVR 2 Özellikleri ve Teknik Analiz: Ekranlar, Lensler, Yeniden Projeksiyon ve Daha Fazlası PlatoBlockchain Veri Zekası. Dikey Arama. Ai.

Sony'nin her ne pahasına olursa olsun OLED kullanmaya devam etmek istedikleri için fresnel ile sıkışıp kaldıklarından şüpheleniyorum. Pankek lensler için uygun çok sayıda LCD olmasına rağmen, yeterince küçük olması için gerekli yoğunluğa sahip OLED panelleri uygun maliyetli bir şekilde toplu olarak üretmek mümkün olmayabilir. Ayrıca, OLED paneller tipik olarak LCD'den daha az parlaktır, bu nedenle pankek lenslerin düşük verimliliğinin üstesinden gelecek kadar parlak bir panel elde etmek de mümkün olmayabilir.

PSVR 2'de göz mesafesi ayarı vardır, yani lenslerin gerçekte gözünüze ne kadar yakın olduğunu ayarlayabilirsiniz. Onları ne kadar yakına getirirseniz, görüş alanı o kadar geniş olur, ancak dolgu, yüzünüze ve burnunuza o kadar sert girer. Lensleri olabildiğince yaklaştırdığınızda, görüş alanı etkileyicidir, Quest 2'den fark edilir derecede daha geniş ve daha uzundur, ancak bu konfor pahasına gerçekleşir.

Ayırma ayarı, orijinal PSVR'de bulunmayan başka bir lens kontrolüdür. Bu, herkesin gözleri arasındaki mesafe biraz farklı olduğundan, PSVR 2 lenslerini gözlerinizle yatay olarak hizalamanıza olanak tanır. Tatlı nokta göz önüne alındığında, bu çok önemli bir eklemeydi ve PSVR 2'yi daha geniş bir insan yelpazesi için uygun hale getirmeli.

Yeniden yansıtma Bulanıklığı

PSVR 2, geliştiricilerin seçebileceği üç moda sahiptir: yerel 120Hz, yerel 90Hz ve 60FPS işlemeyi 120Hz çıkışa yeniden yansıtan üçüncü mod.

Yeniden yansıtma modu, saniyede yalnızca 60 kare gerektirdiğinden elde edilmesi en kolay moddur. Horizon Call Of The Mountain ve Resident Evil 8 gibi oyunların modern AAA grafikleri sunmasını sağlar. Ama korkunç, inanılmaz derecede belirgin bir yan etkisi var. Bazıları buna çift görüntüleme, bazıları ise gölgelenme diyor.

Başınızı hareket ettirirken, her nesnenin kenarlarında bir hareket bulanıklığı fark edeceksiniz ve aynı şeyi ellerinizi hareket ettirirken de fark edeceksiniz. PSVR 2'yi ilk denediğimde bunun oyunla veya üniteyle ilgili bir aksaklık olduğunu düşündüm, bu yüzden çözülüp çözülmeyeceğini görmek için gerçekten yeniden başlatılmasını istedim. Normal olduğunu öğrenince şok oldum.

Grafik olarak daha basit oyunlar, bu sorundan tamamen kaçınarak yerel görüntüleme modlarını kullanır. Tereyağı gibi pürüzsüz oynuyorlar ve Horizon gibilerinde aynı duyguyu yaşamanızı istiyor.

Ne Valve'ın Hareket Yumuşatma ne de Meta'nın SpaceWarp'ı PSVR2'nin yeniden yansıtması kadar kötü olmadığından, Sony'nin bunu iyileştirmek için bir yazılım güncellemesinde projeksiyon algoritmasını iyileştirmesi belki de mümkündür. Bu mümkün değilse, aslına uygun oyunların geliştiricilerinin grafiksel olarak daha düşük bir "performans modu" sunduğunu görmek isterim, çünkü her seferinde bunu seçerdim.

İzleme ve Geçiş

PSVR 2, Quest tarzı dört kamera aracılığıyla yerleşik içten dışa izleme için selefinin hantal ve sınırlı kamera çubuğu takibini ortadan kaldırır. Artık istediğiniz yere hareket etme özgürlüğüne sahip olduğunuz için artık TV'ye bakma veya sınırlı bir izleme hacmi içinde kalma konusunda endişelenmenize gerek yok.

PSVR 2 Özellikleri ve Teknik Analiz: Ekranlar, Lensler, Yeniden Projeksiyon ve Daha Fazlası PlatoBlockchain Veri Zekası. Dikey Arama. Ai.

Kulaklıklı mikrofon seti izleme, ortam ne olursa olsun sabit bir titreşime sahip değildir, ancak ideal koşullar dışında herhangi bir durumda, sanki kendi kendini düzeltiyormuş gibi, sık sık küçük pozisyon kaymaları sergiler. Bu, özellikle pencere veya PC monitörü gibi güçlü yapay veya doğal ışık kaynaklarının yakınında belirgindir. Bu, Eylül uygulamalı denememde de fark ettiğim bir şeydi, bu yüzden henüz iyileştirilmediğini görmek endişe verici.

Öte yandan denetleyici takibi benim için esasen kusursuz. Arkamdan uzanıyor, onları hızlı bir şekilde hareket ettiriyor veya hatta bir denetleyiciyi diğeriyle kapatıyor olmam farketmedi. Bu denetleyicilerin Quest 2'nin yapabileceği herhangi bir VR oyunuyla başa çıkabileceğinden eminim. Etkileyici performans, muhtemelen kontrolörlerin boyutları ve dolayısıyla kızılötesi LED halkaları sayesindedir. Gerçek hayatta resimlerde göründüklerinden daha büyükler.

PSVR 2 Özellikleri ve Teknik Analiz: Ekranlar, Lensler, Yeniden Projeksiyon ve Daha Fazlası PlatoBlockchain Veri Zekası. Dikey Arama. Ai.

Aynı yerleşik kameralar, kurulum için veya yalnızca çevrenizi görmeniz gerektiğinde size gerçek dünyayı göstermek için de kullanılır. Quest 2 gibi siyah beyaz, ancak önemli ölçüde daha yüksek çözünürlük ve küçük ayrıntıları gösterecek kadar keskin. Ancak, açıkça perspektif açısından doğru değil. Tüm görüşte bozulma var ve odanın içinde dolaşmak midemi bulandırıyordu. Sony bunu bir karma gerçeklik kulaklığı olarak sunmuyor, yani bu çok da önemli değil.

Performans ve Öngörülen İşleme

VR'deki performans, normal oyunlara benzemez. VR dışında, hedef kare hızının altına düşmek küçük bir sıkıntıdır, ancak VR'de birkaç kare düşmesi bile insanların kendilerini fiziksel olarak hasta hissetmelerine neden olur ve etrafınızdaki tüm sanal dünya titriyormuş gibi görünür.

Bilgisayar tabanlı VR platformlarında, çok çeşitli farklı bilgisayar bileşenleri ve arka plan hizmetleri, ne tür bir performans alacağınızdan asla emin olamayacağınız anlamına gelir. Sorunsuz bir deneyim sağlamak, ayarların ve çözünürlüğün çok sayıda manuel olarak değiştirilmesini gerektirir.

PSVR 2 Özellikleri ve Teknik Analiz: Ekranlar, Lensler, Yeniden Projeksiyon ve Daha Fazlası PlatoBlockchain Veri Zekası. Dikey Arama. Ai.

PlayStation VR ile ilgili en iyi şeylerden biri, performansın diğer tüm VR platformlarından çok daha kararlı ve tutarlı olması, herhangi bir ince ayar veya deney gerektirmemesidir. Bilinen donanımı hedefleyen ve performansı korumak için sıkı bir şekilde optimizasyon yapan geliştiricilerin konsol durumu, VR için idealdir. Bu aynı zamanda teorik olarak Quest ve Pico için de geçerlidir, ancak pratikte mobil işlemcileri, geliştirici bundan ne kadar kaçınmaya çalışırsa çalışsın, bazen karelerin düşmesinin kaçınılmaz olduğu anlamına gelir.

PlayStation 5 ise denediğim oyunların hiçbirinde neredeyse hiç çerçeve düşüşü görmediğim kadar yeterli beygir gücüne sahip. Bu muhtemelen foveated render tarafından yardımcı oluyor, ancak göz izlemeyi devre dışı bıraktığımda bile performansı etkilemedi - ancak görünür çözünürlüğü düşürüyor gibi görünüyordu.

Zaman Damgası:

Den fazla UploadVR