Quantaar İncelemesi: Primetime İçin Pek Hazır Olmayan Bir VR Savaşçısı

Quantaar İncelemesi: Primetime İçin Pek Hazır Olmayan Bir VR Savaşçısı

Smash Bros. ve diğer klasiklerden ilham alan Quantaar, çiğneyebileceğinden fazlasını ısırtan yeni bir çok oyunculu VR kavga oyunudur.

[Gömülü içerik]

Bu ayın başlarında App Lab for Quest'te kullanıma sunulan Quantaar, Smash Bros., Power Stone ve SoulCalibur gibi oyunculardan yararlanarak çok oyunculu dövüş aksiyonunu VR'ye rekabetçi bir renk katarak getiriyor. Bu, bazı harika çok oyunculu oyunların bir karışımı gibi görünse de, Quantaar'ın anında bir smaç olduğu anlamına gelmez.

Ne yazık ki, VR'deki tür için bütünsel bir yeni başlangıç ​​​​gibi hissettirmiyor ve daha çok VR'nin benzersiz güçlü yönlerinden önemli ölçüde yararlanmayan bir bağlantı noktası gibi geliyor. Oyunun çok oyunculu paketi etkileyici bir özellik, ancak çekirdek oyun döngüsü de dahil olmak üzere oyunun büyük bir kısmı henüz tam olarak orada değil - bu, ana Quest mağazasını değil, App Lab'daki lansmanı açıklayabilir.

Quantaar İncelemesi – Gerçekler

platformlar: App Lab, PC VR, Pico 4 aracılığıyla Quest (İnceleme Quest üzerinde yapılmıştır.
Tarihi bırakın: Çık şimdi
Geliştirici: Kabak SG
Fiyat: Oynaması ücretsiz

Oyunun temeli, platform veya arena dövüşçülerine aşina olan herkes için gün gibi açıktır; en azından Quantaar'ın birincil modları olan Brawl ve 2v2'de, rakiplerinize sağlıkları bitene kadar hasar verin veya onları bir ringin dışına atmak için elinizden gelenin en iyisini yapın. Bir de futbol modu var ama buna daha sonra geleceğim.

Quantaar İncelemesi: Primetime PlatoBlockchain Veri Zekasına Pek Hazır Olmayan Bir VR Savaşçısı. Dikey Arama. Ai.

Oyun Modları

Dövüş, her şeyin olduğu standart herkese açık moddur, 2v2 modu ise oyuncuların iki kişilik iki takıma ayrıldığını gören takım yönü dışında mekanik olarak aynıdır. Her ikisi de oyunun iki ana modu olarak kullanışlıdır, ancak birinde takım tabanlı dövüşe yer vermenin ötesinde aralarında çok az fark vardır, diğerinde yoktur. Strateji belirlemek ve bir takım arkadaşıyla birlikte çalışmak kesinlikle mümkündür (özellikle yerleşik sesli sohbetle), ancak hangi modda oynarsanız oynayın, maçlar içi boş bir kaos duygusuyla çınlama eğilimindedir.

Kaos duygusuna ek olarak, Smash gibi bir oyundaki öğelerden bekleyebileceğinize benzer şekilde işlev gören oyun öğeleri de eklenir: savaş alanında rastgele ortaya çıkarlar ve karakteriniz onu alırsa, onu kendi avantajınıza kullanırsınız. . Tahmin edilebilir ücret; bombalar ve benzerleri, rakiplerinize üstünlük sağlamanıza yardımcı olur. Ancak Smash Bros.'un aksine, karakteriniz öğeyi kullanmaz. Bunun yerine, onları atarsınız - bir düğmeye bastıktan sonra, hareket kontrollerini kullanarak hızlı bir atışla uygulayabileceğiniz bir gösterge, öğenizin nereye ineceğini gösterir. Anlayabildiğim kadarıyla, bu, standart bir düğme tabanlı kavgacı kontrol şemasına kıyasla, çekirdek oyundaki tek ısmarlama yalnızca VR tamircisi.

Oyun içinde, iki bakış açısı arasında geçiş yapabilirsiniz. Biri, kenara kilitlenmiş ve ortaya çıkan kaosa daha geniş, kuş bakışı bir görünüm sunan avatarınızın bakış açısından. Diğer kamera açısı dövüşçünüzün arkasına kilitlenir ve biraz daha dinamik olan ve bir MOBA kamerasına daha çok benzeyen bir bakış açısı sunar. Öğeleri her iki bakış açısından da fırlatabilirsiniz ve bir savaşın gidişatını değiştirebilseler de, oynanabilir karakterlerin hareket setlerini rahatsız eden aynı tatmin edici olmayan ağırlıksızlıkla yere inme eğilimindedirler.

Quantaar İncelemesi: Primetime PlatoBlockchain Veri Zekasına Pek Hazır Olmayan Bir VR Savaşçısı. Dikey Arama. Ai.

Gerçek Kombinasyonlar

Bu, tüm oyunla ilgili daha büyük bir sorunun bir parçasıdır: geliştirici VR Pumpkin, Quantaar hissini henüz tam olarak yakalamış değil. Vuruşlar tatmin edici değildir ve nadiren güçlü bir boşluk duygusu vardır, bu tür oyunların çalışması için her ikisi de gereklidir. Oradayken vardır kombolar ve ipler rakiplerinizi alt edecek, çok fazla vuruş yapmıyorlar. Hareketlerin daha güçlü hissettirmesi yerine, karakterler biraz dalgalı hissediyor; güçlü bir saldırının alıcı tarafında olmak sizi arenada bir balon gibi fırlatır.

Dozlandırılmış akıcılık, bu tür oyunlarda gerçekten iyi çalışıyor (herhangi bir Smash oyununda Mewtwo'ya bakın), ancak her karakter böyle hissettiğinde, bu kesinlikle tatmin edici değil. Hareket - özellikle hava hareketi - daha hassas hissedilirse, bu tamirci işe yarayabilir. Ne yazık ki, karakterlerin kendisi kadar değişken.

Fırlatma sorununu daha da kötüleştirmek için, her aşama, benzer şekilde yansıtılmış bir ortamda barındırılan, coğrafi olarak farklı noktaları olmayan aynı büyük dikdörtgendir. Bu, kamera aniden işbirliğini durdurursa - ki bu, karakteriniz başlatıldıktan sonra zaman zaman olur - sahneye geri dönmek için yönünüzü zamanında bulmanız çok zor olabilir.

Quantaar İncelemesi: Primetime PlatoBlockchain Veri Zekasına Pek Hazır Olmayan Bir VR Savaşçısı. Dikey Arama. Ai.

Kayıtsız entropiye daha fazla katkıda bulunmak, oyunun göreceli gençliğidir. Aralarından seçim yapabileceğiniz pek çok oynanabilir karakter yok ve çoğu oyuncu başlangıçta yalnızca üç karaktere erişebilecek. Bu, eşleşmelerin, özellikle daha düşük dereceli maçların, aynı karakterden birden fazla olması muhtemel olduğu anlamına gelir. Ayrıca çok fazla dış görünüm yok ve kullanıcı arayüzü çok ayrıntılı değil, bu nedenle, özellikle tüm karakterler haritanın küçük bir bölümünde bir araya toplandığında, kimin kim olduğunu çok hızlı bir şekilde kaybetmek kolaydır.

Brawl ve 2v2'nin yanı sıra, Futbol şu anda mevcut olan diğer tek moddur. Bazı karakterler, bu ek mod için, kasıtlı görünmese bile ilginç bir dokunuş olan savaş merkezli modlardan daha uygun hissediyor. Bununla birlikte, Futbol'un oyunun birincil modlarına benzer bir sorunu var; saldırılar doğru gelmiyor. Büyük boy topa güçlü bir saldırı ile vurmak, onu neredeyse topa çarptığı kadar uzağa fırlatır. Bu, bazı karakterleri iyi bir menzille dengelemeye yardımcı olur, ancak modu canlandırmak ve kalabalığın içinde gerçekten öne çıkmasını sağlamak için kaçırılmış bir fırsat.

Quantaar İncelemesi: Primetime PlatoBlockchain Veri Zekasına Pek Hazır Olmayan Bir VR Savaşçısı. Dikey Arama. Ai.

Çok oyunculu oyunlar, yalnızca ana oyun döngülerinde değil, çok oyunculu süitleri ve destekleriyle yaşar ve ölür. Neyse ki, Quantaar'ın en büyük gücü bu. Menüler hızlı ve basittir ve sizi gitmeniz gereken yere hızlı bir şekilde ulaştırmak için ellerinden gelenin en iyisini yaparlar. Çok oyunculu ve sosyal lobi de iyi yapılmış. Oyuncuların içinde dolaşabileceği eksiksiz bir oyun alanıyla, oyunla geçirdiğim süre boyunca içinde gördüğümden daha fazla oyuncuyu barındırmak için açıkça tasarlandı. Eğlenceli etkileşimli etkinliklerin (bowling ve müzik salonu gibi) yer aldığı sosyal alanlar, Pumpkin'in Quantaar ile niyetine işaret eden eğlenceli dokunuşlardır. Bir stüdyonun bir oyun için iyi seçilmiş bir sosyal alanın gücüne değer kattığını görmek heyecan verici.

Quantaar İncelemesi – Nihai Karar

Quantaar'a yönelik pek çok eleştirime rağmen, oyunla geçirdiğim zamandan keyif almaya devam ediyorum ve bu, App Lab'de bulunan en eksiksiz özellik tekliflerinden biri. Ne yazık ki, oyunun eksiklikleri doğası gereği oldukça küçük olsa da, gerçekten önemli olduğu yerde vuruyorlar. Zamanla ve VR Pumpkin'de biraz yeniden çalışarak, özellikle stüdyo uzun vadede tutarlı güncellemeleri destekleyebiliyorsa, Quantaar'ın gerçekten özel bir şey haline geldiğini çok kolay bir şekilde görebiliyordum.

Karakter ve mekanik yeniden çalışmalar gerekli olsa da, gelecekte görmeyi gerçekten umduğum şey, artan bir enerji ve dinamizm duygusu. Şu anda, Quantaar'ı sanal gerçeklik için uygun hissettiren çok az şey var. Smash'ın enerjik kamera hareketleri ve efektleri VR'de mümkün olmayabilirken, yararlanılmayan daldırma faktörünü artırmak için bir fırsat var. Bu dövüşlerin galaksiler arası gladyatörler arasında olması amaçlanıyor ve yine de bir kalabalığın izlediğine dair bir his bile yok. Türün oynanışı doğuştan kulaklıklı olmaya uygun olmasa bile, biçim faktörü sürükleyici potansiyelle doludur.

Quantaar, gelecekte bir veya iki gece boyunca arkadaşlarla bazı özel maçların tadını çıkarırken kendimi görebileceğim türden bir deneyim. Ancak şu anda, temel mekanikler henüz prime time için tam olarak hazır değil.


UploadVR, incelemeler için sayısal bir puan yerine bir etiket sistemine odaklanır. İncelemelerimiz dört kategoriden birine ayrılır: Temel, Önerilen, Kaçınma ve etiketsiz bıraktığımız incelemeler. Bizim hakkımızda daha fazlasını okuyabilirsiniz burada yönergeleri gözden geçirin.

Zaman Damgası:

Den fazla UploadVR