Red Matter 2, Pico 4'ün Quest 2 PlatoBlockchain Veri Zekasına Göre GPU Performans Avantajını Ortaya Çıkarıyor. Dikey Arama. Ai.

Red Matter 2, Pico 4'ün Quest 2'ye Göre GPU Performans Avantajını Açıklıyor

Red Matter 2'nin Pico 4 bağlantı noktası Quest 2'den daha yüksek çözünürlükte çalışıyor. Geliştiricisi bunun nasıl mümkün olduğunu açıkladı.

Kırmızı Madde serisi biliniyor standardı belirlemek bağımsız VR başlıklarında grafiksel doğruluk için. Devam filmi incelememizde bunu şu şekilde tanımladık: çarpıcı bir görsel vitrin bir mobil platformdan bekleyeceğinizden çok bir konsol oyununa benziyor. Geliştirici Vertical Robot, Unreal Engine'in özellikle mobil VR için tasarlanmış gölgelendiricilere sahip özel bir versiyonunu geliştirerek bunu başardı.

Red Matter 2 ayrıca her kulaklığın kendine özgü güçlü yönlerinden de yararlanıyor. Quest Pro'da destek ekleyen ilk büyük oyundu. gözle izlenen foveated oluşturmatemel çözünürlükte %30'luk bir artış sağlar.

Vertical Robot, Red Matter 2'nin Pico 4'e geleceğini duyurdu. iki katından fazla temel çözünürlük Quest 2 ile karşılaştırıldığında.

Quest 2 ve Pico 4'ün her ikisi de Snapdragon XR2 Gen 1 yonga setini içeriyor. Oyun geliştiricileri, performansı ve pil ömrünü dengelemek için CPU ve GPU saat hızını maksimuma ayarlar. Quest 2'nin soğutma fanı nispeten zayıf olduğundan maksimum GPU saat hızı, çipin desteklediği maksimum hızdan biraz daha düşük. Ancak Pico 4'ün daha güçlü bir fanı ve daha büyük havalandırma delikleri var, bu nedenle GPU, Quest 20'den %2 daha yüksek saat hızına sahip olabiliyor.

Red Matter 2, daha yüksek çözünürlükte çalışmak için bu daha yüksek GPU saat hızından yararlanır. Daha yüksek çözünürlüklerde görüntü oluştururken kenar yumuşatma daha az belirgin hale gelir ve dolayısıyla kenar yumuşatma daha az gerekli olur. Dolayısıyla Quest 2'de 4x MSAA kullanılırken Pico 4 Vertical Robot'ta yalnızca 2x MSAA'nın gerekli olduğu iddia ediliyor. Ayrıca Pico 4'ün daha geniş görüş alanı, pikselleşme merceğin merkezinden daha uzakta olacağından daha agresif bir sabit foveated görüntü oluşturma (FFR) seviyesinin kullanılabileceği anlamına gelir.

Daha yüksek GPU saat hızı, daha düşük kenar yumuşatma ve daha agresif FFR'nin birleşimi, Pico 4 bağlantı noktasının 2.2 kat daha yüksek temel çözünürlükte çalışmasını sağlar. “Temel” çözünürlükle neyi kastediyoruz? Tİnfografikte gösterilen "göz tamponu" değerleri, her göz için çıktı görüntüsünün boyutlarını temsil eder, ancak FFR, görüntünün kenarlarının merkezden daha düşük bir piksel yoğunluğunda oluşturulduğu anlamına gelir. Bu nedenle, oluşturulan gerçek piksel sayısı, göz tamponu boyutlarının önerdiğinden daha düşüktür.

Ayrıca Pico 4'te göreceğiniz gerçek açısal çözünürlük merkezde bile 2.2 kat daha yüksek değildir çünkü pikseller Pico 4'ün daha geniş görüş alanına daha fazla dağılmıştır. BT is hala daha yüksek, ancak iki katı değil.

Ancak Pico 4 bağlantı noktasının birkaç grafiksel dezavantajı var. Öncelikle Quest 2'nin FFR'si dinamiktir, yani yalnızca ihtiyaç duyulduğunda devreye girer, Pico 4'ünki ise her zaman aktiftir. Ayrıca Pico 4 şu anda, çevredeki FFR'nin görsel yapaylıklarını azaltan bir işleme tekniği olan alt örneklenmiş düzeni desteklememektedir. Vertical Robot, bunun merceğin kenarlarının "belirgin şekilde pikselli" olduğu anlamına geldiğini söyledi ancak Pico 4'ün daha geniş görüş alanı, bu kenarların merkezden daha uzakta olduğu anlamına geliyor.

In Pico 4 incelemem, Quest 2'de sorunsuz çalışan bazı oyunların Pico 4'te sinir bozucu kare düşüşleri sergilediğini fark ettim. Bu geliştiricilerin henüz daha yüksek GPU saat hızını etkinleştirmemiş olması veya Veritcal Robot'un özel gölgelendiricilerinin, kullanılanlardan daha yüksek çözünürlüklere göre daha ölçeklenebilir olması mümkündür. diğer geliştiriciler tarafından.

Zaman Damgası:

Den fazla UploadVR