'Red Matter 2' İncelemesi – Quest'in Arcade Tekliflerine PlatoBlockchain Veri Zekasını Kapsamlı Bir Yanıt. Dikey Arama. Ai.

'Red Matter 2' İncelemesi – Quest'in Arcade Tekliflerine Sürükleyici Bir Cevap

görüntü

Kırmızı Madde 2 Quest 2'ye geldi ve Quest'in arcade odaklı kütüphanesinin fonunda sürükleyici bir tek oyunculu macera olarak öne çıkıyor. Ancak bu bilimkurgu bilinmezinin oynanışı, göze çarpan grafikleriyle eşleşiyor mu? İncelememizin tamamını okuyun Kırmızı Madde 2 öğrenmek için

Kırmızı Madde 2 Detaylar:

Satış Tarihi: Görev 2SteamVR
Tarihi bırakın: Ağustos 18th, 2022
Fiyat: $30
Geliştirici: Dikey Robot
İnceleniyor: Görev 2

[Gömülü içerik]

oyun

Kırmızı Madde 2 aksiyonun ilerlemesini sağlamak için bir hikaye zemini olan doğrusal bilimkurgu bulmaca oyunudur. Oyunda bir mermi savaşı tadı olsa da, asıl vitrin, oyunun zengin sürükleyici etkileşimleri ve Quest 2'de sınıfının en iyisi olan sürekli güçlü teknik ve sanatsal sunumudur. Küçük bir ekipten VR oyunu.

Kırmızı Madde 2 ilk oyunun doğrudan devamıdır ve büyük ölçüde benzer bir oynanışa sahiptir. İlkini oynamadıysanız, oyun oyunculara neler olduğunu hatırlatmak için çaba sarf etmesine rağmen, hikayedeki döngünün biraz dışında olacaksınız.

Kısacası, gizemli ve tehlikeli 'kırmızı maddeyi' silah olarak kullanan kötü adamları engellemeye kararlı bir yoldaşın yolunu izleyerek büyük ölçüde cansız bir uzay istasyonunda seyahat ediyorsunuz.

Yol boyunca gerçekten eşsiz ve heybetli brütalist mimari, hem küçük hem de büyük ölçekte güzel görsel ayrıntılar ve dünyadaki nesnelerle tonlarca etkileşim bulacaksınız.

Oyunun bulmacaları oldukça geniş bir çeşitlilikte gelir. Kesinlikle çok fazla kol çekme, düğmeye basma ve güç yönlendirmesi yapacak olsanız da, belirli makinelerin nasıl çalıştırılacağını bulmak, açık kapıları desteklemek için çevreden öğeler kullanmak ve hatta kullanmak gibi daha yaratıcı ve ilginç bulmacalar da var. önemli görevleri yerine getirmek için uzaktan kumandalı bakım balonu. Bazı görevler oldukça yaygın olsa da (kırık düğmeyle kapıyı açın), tek bir tamircinin hoş karşılandığını hissetmedim.

Çoğunlukla ellerinizle çözeceğiniz bulmacaların yanı sıra, bir oyuncu olarak ara sıra platform oluşturma bölümü için kullanılan bir jetpack'iniz de var (ilk oyunun aksine, oyuncular jetpack hareketleri üzerinde tam manuel kontrole sahipler). Teoride bu fikri sevsem de, jetpack hareketini ilgi çekici olamayacak kadar yavaş buldum ve bazı durumlarda ulaşmak istediğiniz planformdan iki inç kısa olduğunuzda (ellerinizi çekmek için kullanamıyorken) sinir bozucu buldum. kendini yukarı).

Standart basit bulmacaların ötesinde Kırmızı Madde 2 birkaç yaratıcı olan, her zaman tatmin edici olan 'ah-ha!' Anlık, ancak bunlar, geniş hissettiren veya önemli nesnelerin yeterince belirgin olmaması gibi başka sorunları olan bir avuç bulmaca ile eşit olarak dengelendi. Bulmacalardan sadece birkaçı oyunun Alyxkuvvet-çekme mekaniği gibi, ama o kadar az kullanıldı ki, birkaç kez beni geçici olarak sıkıştıran o güce sahip olduğumu bile unuttum.

Bu geniş bulmacaların çoğu için, tek bir diyalog veya metin ipucu, hayal kırıklığını önleyebilirdi. Basit bir 'mevcut hedef' okuması bile oyunculara neyi başarmaya çalıştıklarını hatırlatmak için yardımcı olabilirdi (özellikle bir bulmacanın ortasında kulaklığı çıkarmanız ve ardından geri dönüp tam olarak nerede olduğunuzu unuttuysanız kullanışlıdır). bulmaca süreci).

Belki de oyundaki en yararlı araç, ipuçlarını sağlamak için nesneleri analiz eden ve oyunun yalnızca Rusça yazısını çeviren tarayıcıdır. Daha iyisi veya daha kötüsü için, cihazı kapsamlı bir şekilde kullanacaksınız ve çevredeki hemen hemen her nesneyi tarayabilirsiniz - işe yaramaz bir pervane veya eldeki bulmacayı çözmek için önemli olan bilgileri içeren bir bilgisayar ekranı olsun.

Oyunun bir bölümünde elde edeceğiniz bir diğer gerekli araç ise oyunda bulacağınız tek silah olan bir enerji tabancasıdır. Güvenlik dronlarına karşı bir avuç muharebe karşılaşması için kullanılır. Tüm kafa karıştıran şeyleri farklı bir hız için biraz dövüşle bölme arzusunu takdir etsem de, nihayetinde, büyük ölçüde düşmanların can sıkıcı bir şekilde vurulmasının zor olduğu gerçeğinden dolayı, dövüşü eğlenceden daha çok bir angarya olarak buldum.

Özellikle savaştığınız insansı robotlar - yok edilmek için belirli zayıf noktalardan vurulması gerekir - atışlarınızdan kaçmak için sürekli hareket eder. Ve tabancanın mermi hızının ve doğruluğunun göreve uygun hissetmemesine yardımcı olmuyor. Tek bir saldırı seçeneğiyle, savaş, botları öldürmek için doğru yere yeterli atış yapana kadar tüm dövüş için aynı köşeyi zirveye çıkarmaya dönüştü.

Savaş zorluğunu Normal'den Kolay'a (sadece iki seçenek) düşürdüm ve bu da onu daha tolere edilebilir hale getirdi. Zorlu oyunları ve özellikle atıcıları severim, ancak yine de, yapmak için hemen Easy'ye gitmenizi tavsiye ederim. Kırmızı Madde 2'ler muharebe bölümleri daha tolere edilebilir.

Önceki oyunun kaldığı yerden devam etse de, hikaye Kırmızı Madde 2 set-giyinmekten biraz daha fazlası gibi geliyor. Artık VR oyunlarında neredeyse kesin olan bir tarzda sunuluyor - kulaklıklarınız aracılığıyla sesler şeklinde gelen bir 'radyo oyunu'. Neredeyse hiçbir doğrudan karakter etkileşimi ve karakter gelişimi olmadan, hikayeyle ilgili kilit karakterlerin ve yerlerin adlarını unutmayı kolay buldum. Tabii ki, hikaye eğlenceli bulmacalar, güzel manzaralar ve bazı tuhaf doğaüstü anlar için bir fon olarak işini yaptı, ancak ne yazık ki kendi başına ayağa kalkmış gibi hissetmiyordu.

Ve bulmacalar genellikle eğlenceli olsa da, oyun, oyuncunun öğrendiği her şeyin sinerjik bir şekilde bir araya geldiği bir 'mekanik doruk'tan yoksundu - bu, piyasadaki en iyi bulmaca oyunlarının özelliğidir.

Kırmızı Madde 2 ilk oyunumu tamamlamam neredeyse tam yedi saatimi aldı. Çok fazla tekrar oynanabilirlik olmamasına rağmen, genel olarak eğlenceli bir deneyim ve 30 $ fiyat noktasında sağlam bir değerdi - teknik olarak mükemmel performans, keskin görseller ve çökme veya büyük hatalar olmadan teknik olarak sağlam olduğundan bahsetmiyorum bile.

Daldırma

Gerçi Kırmızı Madde 2'ler yapboz oyunu bu neşeli sinerjik yolla pek bir araya gelmiyor, deneyim mükemmel bir daldırma duygusuyla önemli ölçüde destekleniyor. Kırmızı Madde 2 Quest 2'de bulunan en sürükleyici oyunlardan biridir ve bu açıdan PC VR oyuncularının keyif aldığı harika sürükleyici oyunlara benzer. Yalnız Eko ve Half-Life: Alyx.

Developer Vertical Robot, orijinalinde öncülük ettiği ustaca 'kapıcı' araçlarına güvenmeye devam etti. Kırmızı Madde—oyundaki etkileşimin temeli olarak. Basitçe söylemek gerekirse, oyunda çok amaçlı bir alete sahip olursunuz. görünüyor gerçek hayatta elinizde olan kontrolöre çok benziyor. Araç, yakalama, tarama, bilgisayar korsanlığı ve bir el feneri arasında geçiş yapabilir. Söylemesi şaşırtıcı, ancak kontrolörlerinize benzeyen 'kapıcılara' sahip olmak çok daha sürükleyici oyundaki şeylerle etkileşim kurmak için sanal 'eller' kullanmaktan daha iyidir.

Eklenen daldırmanın iki nedeni vardır: birincisi, sizinle nesne arasında bir araç olduğu için, nesneyi gerçek parmaklarınızla tutarsanız hissedeceğiniz türden bir dokunma hissi beklemezsiniz (ve dolayısıyla gerçekçilik). Korundu). İkincisi, sanal nesneleri akıllıca manipüle edemediğiniz ve hassas bir şekilde hedefleyemediğiniz için gerçek parmaklar, yakalayıcılar, VR hareket kontrolörlerinizin kaba giriş sınırlamalarını çok daha doğru bir şekilde temsil eder. Açıkçası, daha birçok VR oyununun bu yaklaşımı kullanmaması şaşırtıcı.

Çok amaçlı aletiniz elinizdeyken, onunla etkileşime geçebileceğiniz gibi görünen hemen hemen her şey gerçekten alınabilir ve onunla oynanabilir. Ve bu büyük bir artı çünkü basitçe söylemek gerekirse, oyunun temel oynanışı Kırmızı madde 2 gerçekten de etkileşim. Ve bir kenara, Kırmızı Madde 2 bir VR oyununda şimdiye kadar gördüğüm en iyi kağıt fiziğine sahip olabilir - bunun gibi küçük ayrıntılar gerçekten bir araya geliyor!

Oyunun zengin etkileşimlerinin ötesinde, Kırmızı Madde 2 güçlü sanat, aydınlatma ve çevre yönü ile sürekli olarak iyi görünen bir oyundur. Oyun boyunca serpiştirilmiş yeterince ilginç görsel detay var. bakıyor eşyalarda genellikle ilgi çekici bir deneyimdir. Hatta Oyunun Quest 2 versiyonu ortalama bir PC VR oyunuyla grafiksel olarak eşittir; Yerel Quest 2 oyunlarının yanında, sınıfının en iyisidir.

Daha etkileşimli hissettiren bir oyun dünyası ve görülmeye değer ortamlar ve ayrıntılarla, Kırmızı Madde 2 pek çok VR oyununun başaramadığı şekillerde 'sağlam' hissediyor.

Oynarken bir an, oyunun ne kadar sürükleyici olabileceğini bana gerçekten güçlendirdi.

Bir noktada diğer yöne bakarken bir kapıyı açmak için bir düğmeye basmam gerekti (yani: bakmadan düğmeye uzanıyordum). Körü körüne düğmeye doğru uzanırken kolum duvardan 'geçiyor' gibi hissettiğinde kafam karıştı - kesinlikle düğmeyi kaçırmış olsaydım duvar elimi durdururdu. Ama tabii ki orada gerçek bir duvar yok, beynim bir tane olduğunu ummasına rağmen.

Bu sanal düzenleme düzeyi, VR'de - özellikle Quest kitaplığında - düşündüğünüzden daha nadirdir ve Kırmızı Madde 2 sağlayan birkaç oyundan biridir.

Konfor

Kırmızı Madde 2 biraz yavaş jetpacking serpiştirilmiş tipik joystick yürüyüşünü kullanır. Çoğunlukla oyunu rahat buldum, ancak uzun oturumlar için sürünen bir hareket rahatsızlığı hissi hissedebiliyordum. Neyse ki oyun, oldukça rahat hissettiren bir ışınlanma seçeneğini destekliyor ve oyuncu hareket etmek için jetpack'lerini kullanırken makul bir şekilde 'açıklanıyor' (ancak bazı platform bölümlerini önemsizleştiriyor). Oyunda seçtiğiniz birkaç bölüm var. şart Işınlamayı seçmiş olsanız bile çubuk hareketini kullanın, ancak bunlar nispeten kısadır.

Işınlanmayan jetpack hareketi çok hassas olanlar için bir sorun olabilirken, yavaş ve sabit hızı sayesinde büyük ölçüde rahat buldum. İsteğe bağlı olarak, çubuğu basılı tutarak hızla irtifa kaybetmeyi seçebilirsiniz, ancak çok hassassanız, varsayılan yavaş inişle daha iyi olabilirsiniz.

Oyunun konfor seçenekleri, konfor kontrol listemizdeki hemen hemen her şeyi kapsar, bu nedenle geliştiriciye bu yazı tipiyle ilgili özel bir not.

Red Matter 2′ Konfor Ayarları – 18 Ağustos 2022

Dönüş
Yapay tornalama
Pürüzsüz dönüş
Ayarlanabilir hız
Snap-dönüş
Ayarlanabilir artışlar
hareket
yapay hareket
yumuşak hareket
Ayarlanabilir hız
Işınlanma-hareket
güneşlikler
Ayarlanabilir güç
kafa tabanlı
Denetleyici tabanlı
Değiştirilebilir hareket eli
Duruş
Ayakta modu
oturma modu
yapay çömelme
gerçek çömelme
Engellilerin kullanımları için uygunluk
Altyazı
Diller İngilizce ispanyolca
Diyalog Sesi
Diller İngilizce ispanyolca
Ayarlanabilir zorluk
İki el gerekli
Gerçek çömelme gerekli
işitme gerekli
Ayarlanabilir oyuncu yüksekliği

Zaman Damgası:

Den fazla VR'ye giden yol