'Richie's Plank' Geliştiricileri 'Astro Bot Kurtarma Misyonu'na Ruhsal Bir Halefi Yaratıyor

'Richie's Plank' Geliştiricileri 'Astro Bot Kurtarma Misyonu'na Ruhsal Bir Halefi Yaratıyor

Tost İnteraktif, arkasındaki geliştirici Richie'nin Plank Deneyimi (2017), Sony'nin sevilen oyunundan birkaç ipucu alıyor gibi görünen yeni bir VR platform oyunu üzerinde çalıştığını ortaya çıkardı Astro Bot Kurtarma Misyonu (2018) ve Playful's Şanslının Hikayesi (2016).

Denilen Maksimum Hardal, VR platform oyunu üç yıldır geliştirilme aşamasında ve ekip onu "nostalji anları, anlamlı yükseltmeler, birinci şahıs etkileşimleri ve daha fazlasını istemenizi sağlayan oyun deneyimi sunan modern bir VR platform oyunu" olarak adlandırıyor.

Toast Interactive oyunun kurgusunu şu şekilde açıklıyor: “Siz ve ünlü mucit Max Mustard, sevimli çamur köpeklerini ebeveynleriyle yeniden bir araya getirmek için bir maceraya atılıyorsunuz. Yol boyunca bir arkadaşınızın kim olduğuna dair bir sırrı ifşa etmesiyle sürpriz bir ikilemle karşı karşıya kalırsınız.”

'Richie's Plank' Geliştiricileri, 'Astro Bot Kurtarma Misyonu' PlatoBlockchain Veri Zekasına Ruhsal Bir Halefi Yaratıyor. Dikey Arama. Ai.
Resim Toast Interactive'in izniyle

Maksimum Hardal 40'tan fazla seviye, dört patron, sekiz yükseltme ve 4+ saat oyun içerecek şekilde ayarlanmıştır. Bunun ötesinde, fragmana bakılırsa bazı mekanikler ilham almış gibi görünüyor Astro Bot Kurtarma Görevi. Videoda oyuncunun, Max'i ileriye taşımak için küçük bulmacaları çözmenize olanak tanıyan bir vantuzlu dart tabancası kullandığını görüyoruz.

Dart silahının tek araç olsaydı şaşırırdık, çünkü vaat edilen bu sekiz yükseltme, oyuncunun kullanması için daha ayrıntılı bulmaca çözme teçhizatı içerebilir. Öncü VR platform oyununun hayranları Şanslı Masal Muhtemelen daha önce de türdeki oyunlar için oldukça standart bir görünüm olan aile dostu havası ve parlak renkleri sayesinde benzerliği de muhtemelen fark edecektir. Spyro: Ejderha Yılı (2000).

Henüz erken günler. Maksimum Hardal Stüdyo, filmin "yapım aşamasının derinliklerinde" olduğunu söyleyerek, gelecek yılın başlarında piyasaya sürülmesinin planlandığını belirtti. Toast Interactive, Quest'in ötesinde hangi platformları hedeflediğini tam olarak belirtmedi, yalnızca tanıtım fragmanının Quest 2'nin görsel kalitesini temsil ettiğini söyledi ve ayrıca Quest 3 sürümünün görsel doğruluk açısından "daha ileri götürülebileceğini" belirtti.

[Gömülü içerik]

Zaman Damgası:

Den fazla VR'ye giden yol