Yılan ibadeti, uzay ebeveynleri ve Starfield fragmanı PlatoBlockchain Data Intelligence'da gizlenen diğer ayrıntılar. Dikey Arama. Ai.

Starfield fragmanında gizlenmiş yılan ibadeti, uzay-ebeveynleri ve diğer ayrıntılar


Starfield'ın İlk oyun fragmanı hafta sonu yayınlandı ve heyecan, hayal kırıklığı ve bolca spekülasyon karışımına yol açtı. Bethesda'nın uzay RPG'si hakkında çok şey öğrendik, örneğin ziyaret edilecek binden fazla gezegen içerecek, ileri karakollar ve hatta kendi uzay gemilerinizi inşa edebileceksiniz, uzayda it dalaşları olacak ve kiralayabileceğiniz NPC'ler olacak ekibiniz olarak.

Ancak fragmanda, oynanış sunumu sırasında Todd Howard tarafından özel olarak belirtilmeyen pek çok küçük ayrıntı var ve görüntüleri dikkatlice yeniden izlemek, bilmediğimiz bazı ek özellikleri ortaya çıkarıyor. İşte bizim ve diğer keskin gözlü dedektiflerin fark ettiği, Starfield oyun fragmanında ortaya çıkan en ilginç küçük bilgiler.

Diğer gemilere yanaşabilirsiniz

Artık 1,000'den fazla gezegeni ziyaret edebileceğinizi biliyoruz (bu ya kötü or Tercih Etmenizin, PC Gamer'da kime sorduğunuza bağlı olarak) ve uzayda it dalaşı yapabileceğinizi ve kendi gemilerinizi yapabileceğinizi gördük, ancak fragmandaki kısa bir an ayrıca geminizi yanaşabileceğinizi gösteriyor. diğer gemiler.

(Resim kredisi: Bethesda)

Bu küçük bir ayrıntı ama potansiyel olarak heyecan verici bir ayrıntı. İkiniz de yörüngedeyken diğer NPC karakterleriyle buluşmak için veya belki terk edilmiş gemilere binip keşfetmek ve muhtemelen onları özelleştirilebilir koleksiyonunuza eklemek için kullanılabilir. Hepsinden iyisi, bir çatışmada mürettebatı ve liderlerini alt etmek için bir gemiye yanaştığınız ve gemiye bindiğiniz ödül avcısı görevlerinin bir özelliği olabilir. Bir geminin içinde olabilecek bir yerde sıfır G'de biriyle dövüşen oyuncunun kısa bir videosunu görüyoruz, bu yüzden kesinlikle söz konusu değil. Her halükarda, geminizle uzayda yapabileceğiniz bir şey daha var.

Potansiyel olarak Mars dahil güneş sistemimizi ziyaret edebilirsiniz.

Todd Howard, yüzden fazla yıldız sistemi ve bin gezegen olduğunu ortaya çıkardı ve Starfield'ın Alpha Centauri, Jaffa, Narion ve diğerleri gibi hedefleri gösteren galaksi haritasına hızlıca göz attık. Ancak Reddit'te Brennanthenerd Galaksi haritasındaki minik tırtıllar arasında Güneş sistemini - bizim güneş sistemimizi - de tespit etti. Dahası, fragmandaki başka bir kısa çekim, oyuncunun tozlu, hafif kırmızımsı bir gezegende yarı gömülü bir nesnenin yanından geçtiğini gösteriyor. 

(Resim kredisi: Bethesda)

Reddit'te Qeldroma311 bunun NASA'nın Mars yüzeyindeki eski gezicilerinden biri olabileceğini düşünüyor. Ve eğer güneş sistemimizi ziyaret edip Mars'a inebilirsek, bu Dünya'yı da ziyaret edebileceğimiz anlamına gelmez mi? Starfield'ın sunduğu uzak gelecekte kendi gezegenimizin durumu nedir? Bethesda'nın Starfield'a tam bir Dünya simülasyonu içermediğinden eminim - bu, Microsoft Flight Simulator'ın tamamını oyuna sıkıştırmayı içerecektir - ancak Dünya'yı ziyaret etme fikri ilgi çekicidir.

Bir evin ve uzay-ebeveynlerin olabilir.

Karakter oluşturma menüsünde gösterilen bir avuç isteğe bağlı özellik arasında öne çıkan iki özellik var. Bir özelliğe Starter Home adı verilir ve "Huzurlu küçük bir ayda küçük bir eviniz var, ancak GalBank ile 50,000 kredilik bir ipotek ile birlikte geliyor" diyor. Bana sorarsanız, bu tüm oyundaki en korkunç derecede gerçekçi ayrıntı gibi görünüyor ve aynı zamanda Skyrim'de olduğu gibi, karakollar inşa etmenin yanı sıra birkaç ev olmasa da bir ev satın alabileceğinizi doğruluyor.

(Resim kredisi: Bethesda)

"Kid Stuff" adlı başka bir özellik, "Ailen hayatta ve iyi ve onları evlerinde ziyaret edebilirsin" diyor. Ama kazandığınız tüm paranın %10'u otomatik olarak kesiliyor ve onlara gönderiliyor.” Anne babanıza destek olmanız (ve hatta anne babanızın olması) sadece güzel değil, aynı zamanda karakterinizin ailesini ziyaret etme fikri de garip bir şekilde çekici.

Gezegenlere iniş (muhtemelen) sorunsuz değil

No Man's Sky ile karşılaştırmalar yapıldı (dahil benim kendi) ve Star Citizen, ancak bu oyunların her ikisinde de sorunsuz gezegen inişleri var. Uzayda başlıyorsunuz, atmosfere giriyorsunuz, sonunda yere iniyorsunuz ve yükleme ekranı için ara yok.

(Resim kredisi: Bethesda)

Starfield'ın bu şekilde çalışmadığını hemen hemen biliyoruz çünkü bunu gösterecek ve söyleyeceklerdi: "Kusursuz"dan daha fazlası gibi kelime geliştiricileri yok. Fragmanın birkaç noktasında inmek için "X" komutunu görebilirsiniz ve gördüğümüz her iniş bir ara sahne veya motor içi sinematik gibi görünüyor. Uzayda uçabilirsiniz, ancak inmek istediğinizde, otomatik olarak hedefinize inmişsiniz gibi görünür. Anladığım kadarıyla kalkışlarda da aynı.

Digipicks adı verilen dijital anahtarlarınız var

Evet, kilitleme onaylandı. Skyrim ve Fallout versiyonlarından biraz farklı görünüyor - bu sefer elektronik bir kilit... iç çekiş... "digipick" gerektiriyor. Evet, kutu açma teknolojisinin bilimkurgu geleceği, tüketilebilir dijital kilit penaları gerektirir. Aptalca. Bu mantıklı değil. gözlerimi devirdim. Ama dürüst olmak gerekirse, oyunlarda kilit açmanın harika bir yanı var, yoksa olmazdı. ona adanmış sanal bir müze.

(Resim kredisi: Bethesda)

Karakterin konuşmayacak

Fragman bunu yaptı güzel belli oldu ama Bethesda tarafından onaylandı bugün erken saatlerde. Karakteriniz güçlü, sessiz bir tip (onlara sessiz değil ölümcül demeyin, o başka bir şey) ve Fallout 4'teki karakteriniz gibi seslendirilmeyecek. Herkes sessiz bir kahraman fikrini sevmez ve bazı RPG'lerde karakterinizin tamamen seslendirilmesi güzeldir. Ama Starfield gibi bir sanal alanda, sessiz bir karakterin gitmenin en iyi yolu olduğunu düşünüyorum. Onların gerçekten bir sesi olmasını istiyorsanız, kafanızda bir ses oluşturmalısınız.

Dev yılan tapınması da dahil olmak üzere uzay dinleri var

Bir zamanlar insanlar yıldızlara baktılar ve orada tanrılar olduğuna karar verdiler ve şimdi bile yıldızlar arasında seyahat ediyor olmamıza rağmen bu inanç ortadan kalkmadı. Starfield'ın özellik sisteminde birkaç din ima ediliyor ve hiçbiri anlaşamıyor gibi görünüyor. "Yükseltilmiş Evrensel", size "kilise mağazasında" indirim sağlayan ancak "Aydınlanmış mağaza"yı kullanamayacağınız anlamına gelen bir özelliktir. Aydınlanmışlar başka bir din ya da bir grup uzay ateisti olabilir, emin değiliz. Her iki durumda da, bir dini seçmek sizi diğerleriyle karşı karşıya getiriyor gibi görünüyor.

(Resim kredisi: Bethesda)

Çok daha ilginç olanı ise "Yılanın Kucaklaması" özelliğidir. Büyük Yılan'a taparak büyüdüyseniz, o zaman geminizde yerçekimi sıçramaları yapmak (Starfield'ın hiperuzay atlamaları veya FTL yolculuğu versiyonu) size sağlık ve dayanıklılık artışı sağlayacaktır. Bir yılan tanrısının hipersürücü kullanmakla ne ilgisi var? Bilmiyoruz. Ama öğrenmek için sabırsızlanıyoruz. Büyük Yılanı selamlayın.

Görünüşünüzü bir genetik merkezinde değiştirebilirsiniz.

Fallout 4'te görünüşünüzü değiştirmek istiyorsanız, yüzünüzü Diamond City'nin cerrahına götürün. Skyrim'de, bu işi Riften's Ratway veya Dawnguard'da bir yüz heykeltıraşına yaptırabilirsiniz. Starfield'da biraz daha bilimsel: Bir genetik tesisini ziyaret ediyorsun ve DNA'nı yeniden karıştırmalarını sağlıyorsun.

Muhtemelen pahalı olduğunu varsayıyoruz, ancak pis bir laboratuvar önlüğü giymiş bir kıyamet sonrası cerrahın sizi parçalamasına izin vermekten çok daha az acı verici geliyor.

Spoiler uyarısı: Birisi Starfield'ın tüm başlangıcını çözmüş olabilir

(Resim kredisi: Bethesda)

Bunun doğru olup olmadığını veya ne tür bir karakter yarattığınıza bağlı olarak Starfield'a birden fazla başlangıç ​​olup olmadığını bilmiyoruz, ancak işte size bir rüzgarlık uyarı her neyse, çünkü birisinin Reddit'te oyunun nasıl başladığına dair oldukça ikna edici bir teorisi var. 

Reddit'teki Exo_soldier bunu buldu oyun fragmanında gösterilen ayrıntılara ve anlara bakarak ve bunları farklı bir düzende bir araya getirerek. Teori şuna benzer:

Karakter oluşturma menüsü bir şirket adı, Argos Extractors ve bir çalışan numarası gösteriyor, bu da oyuna bir maden şirketinde çalışarak başladığımızı gösteriyor. Mineraller için madencilik yaparken, gömülü bir eser bulup ona dokunuyoruz (fragmanda da gösteriliyor), bu da bize bir tür vizyon veriyor. Görünüşe göre bunu kendimize saklamıyoruz ve bir süre sonra Constellation loncasından (uzay tuhaflığını araştıran bir grup) bir pilot kazı alanına iniyor. Bu pilot, eserlerin ve onlara dokunanlar için ürettikleri vizyonların zaten farkında.

Ne yazık ki, Kızıl Filo'nun haydut fraksiyonu karaya çıkar ve maden sahasını ele geçirmeye çalışır. Exo_soldier, iniş yapan Constellation pilotunun çatışmada öldürüldüğünü tahmin ediyor, ancak gemisini, robot arkadaşı Vasco'yu ve hatta belki de Constellation loncasına girmesine izin veren özel saati alarak görevini tamamlayabiliyoruz. Bing, bam, bam. Bir gemimiz, bir robotumuz, loncaya girişimiz ve ana hikaye arayışımızın başlangıcı var. Bana oldukça mantıklı geliyor.

Zaman Damgası:

Den fazla PC Gamer