Sektör Oyuncuları, PlatoBlockchain Veri İstihbaratının Güney Kore'nin Oyun Yoluyla Meta Evreni Devralabileceğini Söyledi. Dikey Arama. Ai.

Endüstri Oyuncuları, Güney Kore'nin Oyun Yoluyla Metaverse'yi Devralabileceğini Söyledi

Seul, G. Kore
  • Rarible'ın kurucu ortağı ve ürün başkanı Alex Salnikov, "Kore'nin en büyük metaverse oyuncularından biri olacak konumda olduğuna inanmaya çok hevesliyim" dedi.
  • Atomic Form Kurucu Ortağı Garrette David, Blockworks'e şunları söyledi: "Ulusal düzeyde güçlü yönlerini ortaya çıkardıklarını düşünüyorum."

Güney Kore, ülkenin Bilim ve Bilgi ve İletişim Teknolojileri (BİT) Bakanlığı tarafından paylaşılan bir yol haritasına göre kendisini meta veri alanında ön sıralara taşımayı hedefliyor. Bazı pazar oyuncuları, kripto odaklı oyunların bu alanda küresel bir lider olma bileti olduğuna ve Seul'ün oyun faaliyetlerinin yuvası olduğuna inanıyor. 

Ülkenin şu anda 12. en büyük meta veri pazarı olduğu ancak 2026 yılına kadar yedi sıra atlayarak beşinci en büyük pazara ulaşmayı planladığı belirtildi. Plan, yıkıcı yeniliklere, ortaya çıkan yeni teknolojilere yanıt vermek ve geleceğe hazırlanmak için Dijital Yeni Düzen 2.0 girişiminin bir parçası.

Bakan Lim Hyesook tercüme edilen bir açıklamada, metaevrenin herkesin hayallerini gerçekleştirebileceği, sonsuz potansiyele sahip, keşfedilmemiş dijital yeni bir kıta olduğunu ifade etti.

"Özellikle meta evren, gençlerin daha fazla mücadeleye göğüs gerebileceği, büyüyebileceği ve daha büyük bir dünyaya sıçrayabileceği bir yer haline gelecek."

Ülke, meta veri tabanının fiziksel dünyayla ilgili olmayan 1.5 milyon iş yaratma potansiyeline sahip olduğunu ve ülkeyi küresel meta veri pazarının zirvesine taşımak için alanda 40,000'den fazla uzman yetiştirmeyi planladığını söyledi. 

Kurucu Ortağı Garrette David, "Ulusal düzeyde güçlü yönlerini ortaya çıkardıklarını düşünüyorum" dedi. Atomik Form, Blockworks'e söyledi. 

“Blockchain perspektifinden bakıldığında bu çok harika çünkü şunu görüyoruz: El Salvador Bitcoin'in bir para birimi olarak ilgisini çekiyor. Ve Kore'nin, değer depolamak yerine tüketiciliği değiştirmenin ve dijital nesnelerle arayüz oluşturmanın bir yolu olan metaveriyle gerçekten ilgilendiğini görüyoruz. Dolayısıyla farklı coğrafyaların Web3'ü kendilerine özel şekillerde nasıl benimsediğini görmek gerçekten harika," diye ekledi David. 

Web3 ve metaveri odaklı startup Atomic Form'a büyük ilgi var ve Güney Kore'den yatırımcılar da var Animoca MarkalarıDavid, Nonce, Samsung Next ve Kore sanat dünyasından bazı DAO'lar olduğunu söyledi. 

Kore oyun oynamaya yöneliktir 

Metaveri, genellikle NFT'ler, kazan-kazan veya kripto oyunları ve blockchain tabanlı topluluklarla birleşen sanal bir dünyadır; çünkü çoğu zaman dijital gerçeklikleri aşağıdaki gibi çevrimiçi deneyimlerle birleştirir: Axie Sonsuzluk. Güney Kore, kripto para birimleri veya kazan-kazan oyunları gibi yeni teknolojileri erkenden benimsemesiyle biliniyor ve dünyadaki en büyük oyun endüstrilerinden birine sahip. 

Rarible'ın kurucu ortağı ve ürün başkanı Alex Salnikov, Blockworks'e şunları söyledi: "Birkaç yıl önce, diğer insanlar şüpheyle yaklaşırken Güney Kore, kripto para birimi için kilit pazarlardan biri haline geldi." 

Salnikov, ülkenin çok sayıda ikincil piyasaya sahip çok canlı bir oyun topluluğuna sahip olduğunu ve bunun da kripto para birimleri gibi "sihirli internet parasının" oyunlarına girebileceği fikrine oldukça duyarlı hale geldiğini söyledi. 

Salnikov, "Kore'nin meta veri dünyasının en büyük oyuncularından biri olacak konumda olduğuna çok inanıyorum" dedi. 

Geçen ay, Kore'nin ülke müdürü Kihyun Jung MetaEskiden Facebook olarak bilinen şirket de benzer bir düşünceyi paylaştı. Jung şuraya Ülke, Oculus Quest gibi sanal gerçeklik cihazlarının alıcılığı ve nüfuz oranı nedeniyle meta evrenin gelişmesi için en iyi ortamlardan biriydi. Ülke ayrıca Seul'ün 2023 yılına kadar sanal gerçeklik alanına giren ilk büyük şehir olacağını da söyledi. 

Genel olarak, Güney Kore'deki genel oyun pazarının bu yıl 18.3 milyar dolar değerinde olması bekleniyor. veri Statista'dan. Bu, yalnızca metaveri ile ilgili oyunları değil tüm sektörü kapsasa da, bu sayı 2007'den bu yana istikrarlı bir şekilde artıyor ve bu da Güney Kore'nin oyun alanındaki varlığının yıldan yıla güçlü olduğunu gösteriyor. 

Sky Mavis'te (Axie Infinity'yi geliştiren şirket) Esports ve içerik yaratıcısı programlarından sorumlu program lideri Andrew Campbell, Blockworks'e şunları söyledi: "Güney Kore'de çok güçlü bir oyun kültürü var ve dağıtım kanalları burada çok daha merkezi." 

"Sanırım bu, Güney Kore'de dağıtım yapan şirketler için bu arayüzün neye benzediğini anlamak, dağıtmak ve onunla çalışmak için bir emsal oluşturacak, bu da diğer düzenleyici kurumlara güven verebilir veya onlara bu arayüzü incelemeleri için bir çerçeve verebilir. hareket,” diye ekledi. 

Ancak birçok yeni teknoloji ve fikirde olduğu gibi inşaat da zaman alabilir. Campbell, "Bu alanda inşaat yavaş ilerliyor ve yavaşlamanın nedenlerinden biri de güvenliğin bu kadar önemli olması" dedi. 

“Bu yüzden her şeyi öncelikle kaliteyi göz önünde bulundurarak inşa etmelisiniz. Campbell, "Ödün veremez veya bazı şeyleri erkenden değiştiremezsiniz" diye ekledi. 

Blockworks Muhabiri Morgan Chittum bu makaleye katkıda bulundu.

Sonrası Endüstri Oyuncuları, Güney Kore'nin Oyun Yoluyla Metaverse'yi Devralabileceğini Söyledi İlk çıktı Blok işleri.

Kaynak: https://blockworks.co/south-korea-could-take-over-the-metaverse-through-gaming-industry-players-say/

Zaman Damgası:

Den fazla Blok işleri