'Super Smash Bros' Yaratıcısı Masahiro Sakurai, VR'nin Bazı Oyunlar PlatoBlockchain Veri Zekası için "Gerçekten mükemmel uyum" olduğunu söylüyor. Dikey Arama. Ai.

Super Smash Bros'un Yaratıcısı Masahiro Sakurai, VR'nin Bazı Oyunlar için "Gerçekten Mükemmel Uyum" Olduğunu Söyledi

Gelecek vaat eden geliştiricilere oyun geliştirmenin temellerini tanıtan video serisinde, Super Smash Bros yaratıcı Masahiro Sakurai, izleyicilerin VR'nin neyi benzersiz derecede iyi yaptığını anlamaya çalışmasını öneriyor.

Masahiro Sakurai'nin oyun geliştirme alanında muhteşem bir kariyeri var. Her ne kadar en çok yaratıcısı ve yönetmeni olarak bilinse de Super Smash Bros Serinin ilk oyunu aslında onun dördüncü oyunuydu. İlk kez 1992'de muhtemelen adını duymuş olduğunuz başka bir franchise ile başladı… Kirby.

30 yıllık tecrübeye sahip olan Sakurai, oyun tasarımı felsefesini dünyayla paylaşmak için yakın zamanda kendi YouTube kanalını kurdu. Doğrudan adı verilen seri Masahiro Sakurai Oyun Yaratmak Üzerine, oyun sunumundan oyun tasarımına ve geliştirici ekibini yönetmeye kadar her şeyi kapsar; tümü kısa, sevimli ve gelecek vaat eden geliştiricilere yönelik küçük videolardadır.

Sakurai Son videolarından birinde VR'ye kısaca değindi belirli bir oyun için doğru görüş alanını seçmeye odaklandı. VR'nin hem güçlü hem de zayıf yönlerinden bahsederek, sonuçta izleyicilerini VR yarış oyunlarına, bir VR başlığının görüş alanı ve sürükleyici birinci şahıs bakış açısı açısından masaya ne kattığını anlamaya çalışmalarını teşvik ediyor.

Yarış oyunlarında kokpit bakış açısı muhtemelen en gerçekçi olanı olacaktır. Yine de çoğu geliştiricinin farklı bir şeye (üçüncü şahıs bakış açısı gibi) yönelme eğiliminde olduğunu düşünüyorum. [Birinci şahıs] oyunu oynamayı zorlaştırabilir, çünkü gerçek oyun için mevcut ekran alanı ciddi şekilde azalır (arabanın ön camından sınırlı görüş nedeniyle).

Bunun yerine VR oynamayı deneyebilirsiniz, ancak daha düşük çözünürlük, uzaktaki nesnelerin gerçekten görülemeyecek kadar bulanık olmasına neden olacaktır. Oyuncu daha fazlasını görmek için kullandığında bu bir sorundur. Ve gerçek hayatta araba kullanırken bu şekilde yanlara bakabilirsiniz… ancak bunu VR'da yapmanın tek yolu başınızı tamamen çevirmektir.

Yine de bu olumsuzlukları göz ardı etmenizi ve bir kez bile olsa VR yarışını denemenizi öneririm. Hareket bulantısı her zaman bir olasılıktır, ancak bakış açınızı ve seyahat yönünüzü ayıran oyunlar için VR gerçekten mükemmel bir seçimdir. Elimizdeki konuya dönelim…

Bir VR başlığının oyuna getirebileceği benzersiz deneyimi açıkça takdir etmesine rağmen Sakurai, kendisi herhangi bir VR içeriği oluşturmadı. Göre NintendoLife2015 yılında Oculus, Sakurai ile bir VR oyunu oluşturması için sözleşme yapmayı teklif etti ancak sonuçta Sakurai, ortamın izleyici kitlesinin küçüklüğünü gerekçe göstererek reddetti.

VR kitlesi genel olarak ana akım oyun boyutundan hâlâ uzak olsa da 2015'ten bu yana önemli ölçüde arttığına şüphe yok; Acaba Sakurai bugün VR manzarasını nasıl değerlendirseydi?

Zaman Damgası:

Den fazla VR'ye giden yol