Quest'teki elle izleme oyunları söz konusu olduğunda, Unplugged'a gerçekten hiçbir şey yaklaşamaz.
Anotherway tarafından geliştirilen ve 2021'in sonlarında Vertigo Games tarafından yayınlanan Unplugged, Guitar Hero ve diğer pek çok kişiden esinlenerek sanal bir gitar ve gerçek ellerinizle VR'de parçalamanıza olanak tanıyan bir hava gitar oyunudur.
Başka bir yerde söylediğim gibi, Unplugged, hayali hava gitarına hayat vermek için Quest'in el takip teknolojisinden yararlanıyor. Bunu yaparken, Quest'te mevcut olan her şeyi geride bırakarak, el takibini yepyeni bir kavramsal ve teknolojik düzeye taşır.
Stüdyo yönetmeni ve Unplugged yaratıcısı Ricardo Acosta, “En başından beri, takıntımız teknolojinin nasıl sınırlı olduğunu anlamak ve bu şeyleri cilalamaya çalışmaktı” diyor. "Bu en baştaki şeydi. Grafikler değil, oynanış bile.”
Acosta ile sanal stüdyomuzda konuştuktan sonra (yukarıda gömülü tam video röportaj), amacın her zaman gösterişli ve somut bir deneyim yaratmak olduğu açıktır. "Bence bu el takibi sonsuza kadar burada," diyor bana. “Gerçekten işe yarayan bir şey yaratmak istedim. Bu sadece başka bir demo değildi.”
Bu yeni girdi biçimine böylesine güçlü bir bağlılık, özellikle Microsoft'taki HoloLens ekibinde çalışırken bir el takibi şüphesiyle yıllarını geçiren Acosta için büyük bir çağrıdır. "Microsoft'tayken, denetleyicilerin savunucusu gibiydim," diyor gülerek. "Microsoft'ta hepsi el takibi ile ilgili, ama ben 'Hayır çocuklar, kontrolörlere ihtiyacımız var. Kontrolörler harika.' Şimdi ise tam tersini söylüyorum.”
"HoloLens'in ilk versiyonunda … el takibine sahipsiniz, ancak tıpkı blob gibi. Sadece el, parmaklar değil.” Tam ve güvenilir parmak takibi olmadan, Acosta hayal kırıklığına uğradı ve şüpheci davrandı. "HoloLens 2 ile biraz daha iyiydi, ancak birçok teknik nedenden dolayı hareketiniz ve eliniz arasındaki gecikme çok büyüktü."
Öyle olsa bile, Unplugged ilk olarak 2015 yılında - herhangi bir modern VR'nin el izleme işlevinin ortaya çıkmasından çok önce - kavramsallaştırıldı. “Prag'da bir konserde olduğumu hatırlıyorum ve hava gitarı yapmak gibiydim” diye hatırlıyor. "Ve bir noktada, oh, bu sanal gerçeklikte işe yarayabilecek bir etkileşim" dedim.
“Eve döner dönmez bir şeyin prototipini yaptım… ve tamamen işe yaradı. Sanki, oh, bu iyi oldu. Bu aslında bir oyuna dönüştürebileceğimiz bir şey.” Orijinal fikir, kontrolörler ve ilk Vive başlıklar ve Oculus SDK'lar kullanılarak Rock Band'a benzer ancak VR için geliştirildi. Acosta, dört ay boyunca Rock the Stage başlıklı prototip üzerinde çalışmak için Microsoft'taki işinden ayrıldığını söyledi.
Rock the Stage prototipi hakkında “Bence oldukça iyiydi” diyor. videolar hala internette var. "En iyi yanı, oradaymış gibi hissetmeni sağlamasıydı." Ancak Acosta kısa süre sonra bir yol çarpmasıyla karşılaştı - müzik oyunları ve özellikle ilgili lisanslama karmaşık işler. "Çok paraya ihtiyacın var. Tüm bu müzik lisanslarıyla ilgilenen bir ekip gerekir. Ve o gün bunların hepsine sahip değildim. Bu yüzden bir noktada işime geri dönmeye karar verdim.”
Microsoft'un VR/AR bölümünde birkaç yıl daha devam ettikten sonra Acosta, pandemi sırasında evde canı sıkılırken 2020'de konsepti yeniden ziyaret etti. “Oculus, [Quest için] el takip sistemini az önce piyasaya sürdü ve aniden 'Aman Tanrım, o prototipi gerçekten kurtarabilirdim ve el izlemeyi kullanarak çalışıp çalışmadığını [görmek] deneyebilirdim' gibi geldi.”
Erken aşamalarda bile, el takibi, daha önce yalnızca kontrolör deneyimi için bir dönüm noktası gibi geldi. "Çok işe yaradı. . .O zamanlar kontrolörler güzeldi ama el takibi tam da olması gerektiği gibiydi.” Acosta, orijinal prototipini yeni bir şeye uyarladı, çok daha özgür ve sürükleyici bir şey için kontrol cihazlarını terk etti. "Prototipe [el takibi] koyduğumda mükemmel değildi, ancak deneyimi cilalamaya başlamam için yeterince iyiydi. El takibinin yanı sıra biraz çalışma ve birkaç algoritma ile bunu çalıştırabileceğimi biliyordum.”
Acosta, yeni prototip oyununu gösteren bir video hazırladı ve sosyal medyada yayınladı. Kısa sürede patladı ve özellikle finansman sunan yayıncılardan büyük ilgi gördü. Birkaç farklı yayıncıyla seçenekleri tartıştıktan sonra Acosta, Vertigo Games ile anlaştı. “En iyi anlaşmayı teklif ettiler. Ayrıca daha büyüklerdi ve oyunun nasıl olması gerektiği konusunda gerçekten süper güzel bir vizyonları vardı.”
“İlk başta biraz korktum çünkü süper büyük bir projeydi. Birlikte bir şirketimiz yoktu. Karmaşıktı.” Tek kişilik bir gösteri olarak başlayan şey, filizlenen bir takıma dönüşmek zorunda kaldı. Acosta'nın karısı proje yöneticisi olarak katıldı ve daha sonra başka birkaç kişi daha sonra başka bir yol olarak bilinen küçük stüdyoyu oluşturmak için onlara katıldı.
“Artık altı kişiyiz, ki bu çok fazla değil” diyor. “Son zamanlarda biraz büyüme fırsatı bulduk ama küçük kalmaya karar verdik. Kariyerimin çoğu için Microsoft'ta çalışıyorum. Bu çok büyük bir şirket ve bu harika ama çok az sayıda insanla çalışmayı gerçekten seviyorum. Çok yaratıcı bir ortam.”
Vertigo ile birlikte çalışan Unplugged, hızla Acosta'nın hayal ettiğinden daha büyük emelleri olan bir projeye dönüştü. "Özellik ekleme konusunda çok tutucuyum, çünkü bir projeye eklediğiniz her şeyin çok fazla sorun, çok fazla hata ve çok şey yaratacağını biliyorum."
“Daha fazla personel için bastırdılar. Daha fazla müzik istediler, daha fazla mekan istediler, oyunda daha fazla kalite istediler ve her zaman bunun için bastırdılar. Ve bence genel olarak oyun Vertigo olmasaydı çok daha küçük olurdu” diyor.
Özellikle Vertigo ile çalışmak, önerilen parça listesine geldiğinde fırsatlar yarattı. “Başlangıçta sadece küçük gruplar için gidiyorduk. Ve sonra Vertigo'ya kaydolduğumuzda 'Hayır, indie grupları havalı ve bizde birkaç tane olacak' dediler. Ama ünlü gruplara ihtiyacımız var.' Ve biz, oh, ama bu çok karmaşık olacak.
Vertigo, Anotherway'e bir Spotify çalma listesi gönderdi ve onlardan oyunda isteyebilecekleri şarkıları eklemelerini istedi. “Ve biz 'Bekle, müzik ne olursa olsun' gibiydik” Bu büyük bir zihinsel değişimdi.
The Offspring'in The Kids Aren't Alright'ı, Vertigo ve Anotherway'in haklarını güvence altına aldığı ilk büyük şarkıydı. "Aman tanrım, başardık" gibi zıplıyor gibiydik. Son seçimde birkaç büyük sanatçı vardı: The Clash, T. Rex, Weezer ve Steel Panther. "[Müzik lisanslama] çok zaman alan bir süreç ve bunu biliyordum. Bu yüzden en çılgın rüyalarımda bile Weezer ya da Tenacious D, The Offspring ya da Ozzy'ye sahip olmayı hayal etmezdim..."
Tenacious D'den Roadie'nin dahil edilmesi özellikle Acosta için özel - grup sadece onun favorilerinden biri değil, aynı zamanda şarkıyı 2015'te ilk prototipte tamamen kullanmıştı. Ancak, şarkı neredeyse hiç final oyuna girmedi.
Vertigo ve Anotherway başlangıçta hakları güvence altına almak için Tenacious D ile temas kurmak için mücadele etti. Bununla birlikte, Vertigo'nun bir numarası vardı - Guitar Hero efsanesi Mark Henderson, oyuna yardımcı olması için gemiye getirildi. “Arkadaşlar, işi bana bırakın. Bunu gerçekleştireceğim.' Bu yüzden bir şekilde Tenacious D'nin menajeri ile temasa geçti ve onlarla konuşmaya başladı."
Henderson'ın yardımıyla şarkının hakları güvence altına alındı. Ancak başka bir sorun ortaya çıktı - bir PEGI 12 derecesi ile Roadie'nin açık ve sık F-bombaları onu kesmeyecekti. "Başka bir noktada, 'Tamam, şarkı şimdi elimizde ama PEGI 12 olduğumuz için kullanamıyoruz, bu yüzden onu listeden çıkarmalıyız' diyorduk."
Acosta şarkıyı şarkı listesinden çıkarmakla barıştı ama kendi deyimiyle “belki o gece yıldızlar belirli bir pozisyondaydı”. Henderson, özellikle Unplugged için, tüm küfürler hariç, Roadie'nin temiz bir versiyonunu yeniden kaydetmek için Tenacious D'yi stüdyoya geri getirmeyi başardı.
Acosta, “Çılgıncaydı” diyor. "En sevdiğim grubun sadece oyun için bir şarkıyı yeniden kaydettiğini bilmek. Bu çılgınca. Bu sadece harika. Ve birçok insan şarkının küfür olmadan farklı bir versiyonu olduğu gerçeğinden şikayet etti. Ama bununla gurur duyuyorum. Bana göre daha da iyi çünkü bu bizim şarkımız.”
Bir ile sağlam parça listesi güvenli, Acosta ve Anotherway'deki ekip, unutulmaz ve güvenilir bir el takip deneyimi yaratmak için çalışmaya başladı. "Ben bir UX tasarımcısıyım, bu yüzden benim için her şeydeki en önemli şey kullanıcı deneyimidir. Deneyim iyi değilse, tüm oyun çalışmaz veya tüm deneyim boktan olur ve biz bunu istemedik.”
Sonuç olarak, oyunun kendisi, el takibine karşı değil, onunla çalışmak üzere uyarlandı ve tasarlandı. Küçük değişiklikler bile büyük bir fark yaratır - örneğin Unplugged'daki gitarın boyutu normal, gerçek hayattaki bir gitardan biraz daha küçüktür, bu da ellerinizi kameraların görüş alanında tutmanıza yardımcı olur.
“Başlangıçta, el izleme 1.0 ile hareketlerinizin çok farkında olmamız gerekiyordu” diye açıklıyor. "Müzik listelerinin teknolojinin sınırlarının her zaman farkında olacak şekilde haritalama oluşturmamız gerekiyordu."
Bu, lansman sırasında Unplugged'daki eşlemenin her zaman müziği tam olarak takip etmediği ve bazı oyuncuların müzik ve notaların her zaman aynı hizada olmadığından şikayet etmesine yol açtığı anlamına geliyordu. "Nedenini biliyorduk ama bu konuda hiçbir şey yapamadık çünkü el takibi çok sınırlıydı ve elinizi o kadar hızlı hareket ettiremezdiniz" dedi.
Bununla birlikte, Acosta lansman sırasında sunulan deneyimden gurur duymaya devam ediyor. “İlk versiyonda kesinlikle oynanabilirdi. Açıkçası mükemmel değildi, ama oynanabilirdi. Ve el takibini çok yoğun bir şekilde kullanan bir el takip oyunu yaratabileceğinizi kanıtladığımızı düşünüyorum.”
Lansmandan birkaç ay sonra ileri atlayın ve Meta's Hand Tracking 2.0 yazılımının piyasaya sürülmesi, Unplugged için büyük kazançlar sağladı. Teknoloji her zamankinden daha güvenilir olmakla kalmadı, aynı zamanda o kadar iyiydi ki, Anotherway geri döndü ve artan doğruluk ve zorluk için tüm parça listesini yeniden haritaladı. “Açıkçası oyunun herkes için tamamen erişilebilir olmasını istiyoruz. Ama bence insanların %98'i için oyun çok iyi çalışıyor."
Bununla birlikte, Anotherway, hatayı hesaba katmak ve deneyimi iyileştirmek için algoritmalar ve geçici çözümler uygulamaya devam ediyor - en sonuncusu bir AI sistemidir. “Ellerinizin nerede olması gerektiğini veya pozunuzun ne olduğunu veya niyetinizin ne olduğunu görmek için derin öğrenmeyi kullanıyoruz. Tüm bunları öyle yaptık ki, el takibiyle ilgili bir sorun olduğunda, yardımcı olmaya çalışan ve deneyimi olabildiğince sorunsuz hale getirmeye çalışan başka bir katman daha var.”
Daha fazlası da var. Kısa vadede, Anotherway yeni bir DLC paketi yayınladı — metal grubu Pantera'nın şarkılarını içeren — ve yeni özellikler ve çok gizli olan ancak "gerçekten büyük" olacak "başka bir şey" ekleyen yaklaşan bir erişilebilirlik güncellemesi üzerinde çalışıyoruz.
Şarkı seçimi açısından, yolda kesinlikle daha fazlası var. “Sürekli daha fazla müzik eklemek için çalışıyoruz. Sadece DLC değil, ücretsiz müzik de eklemek istiyoruz. Ayrıca daha fazla indie müzik eklemek istiyorum çünkü bence piyasada gerçekten çok iyi indie müzik var.”
Ama uzun vadede ne olacak? Unplugged için önümüzdeki yıl veya daha fazlası nasıl görünüyor? Acosta gülerek, “Bu konuda çok fazla konuşamam çünkü Vertigo beni öldürecek” diyor. "Ama planlarımız çok büyük. Unplugged daha da büyüyecek, en azından özellikler açısından…”
“Ne olacağını bilseydim Unplugged için çok heyecanlanırdım. Muhtemelen bir yıl içinde olduğu gibi, Unplugged çok farklı olacak. Çok daha fazla şeye sahip olacak. Bu kadar. Tüm söyleyebileceğim bu."
Son teknoloji bir donanımda yeni bir teknolojiye öncülük etmiş bir oyun için, Anotherway'in geleceğinde birçok ilginç gelişme olabilir.
Acosta, "Unplugged ilerleyecek" dedi. "Orası kesin. Hareketsiz kalmıyoruz.”
Takılı değil Görev kulaklıkları ve el izleme özellikli PC VR kulaklıkları Steam'de. Yapabilirsiniz Oyunun tam ve güncellenmiş 2022'sini buradan okuyun.
- "
- 2020
- 2021
- 2022
- a
- Hakkımızda
- ulaşabilme
- ulaşılabilir
- Hesap
- Hareket
- savunucu
- karşı
- AI
- algoritmalar
- Türkiye
- yanında
- zaten
- her zaman
- şaşırtıcı
- miktar
- Başka
- Sanatçılar
- ilişkili
- mevcut
- Çünkü
- müşterimiz
- önce
- Başlangıç
- olmak
- İYİ
- arasında
- büyük
- Bit
- yazı tahtası
- böcek
- çağrı
- Kameralar
- Kariyer
- meydan okuma
- Grafikler
- nasıl
- taahhüt
- şirket
- tamamen
- kavram
- UAF ile
- olabilir
- yaratmak
- çevrimiçi kurslar düzenliyorlar.
- Oluşturma
- Yaratıcı
- yaratıcı
- gün
- anlaşma
- karar
- derin
- tasarlanmış
- gelişmiş
- gelişmeler
- fark
- farklı
- yönetmen
- tartışmalar
- rüyalar
- sırasında
- Erken
- kenar
- gömülü
- ortaya
- çevre
- özellikle
- herkes
- her şey
- kesinlikle
- örnek
- uyarılmış
- hariç
- deneyim
- aşırı
- Özellikler
- Ad
- takip et
- Airdrop Formu
- ileri
- Ücretsiz
- itibaren
- tam
- işlevsellik
- finansman
- gelecek
- oyun
- oyun
- Games
- genel
- gol
- gidiş
- Tercih Etmenizin
- grafik
- harika
- Büyümek
- kullanma
- olmak
- donanım
- sahip olan
- yardım et
- yardımcı olur
- okuyun
- Ana Sayfa
- Ne kadar
- Ancak
- HTTPS
- Kocaman
- Fikir
- sürükleyici
- uygulanması
- önemli
- iyileştirmek
- dahil
- içerme
- artmış
- yenilik
- giriş
- ilham
- etkileşim
- faiz
- görüşme
- IT
- kendisi
- İş
- katıldı
- tutmak
- çocuklar
- Bilmek
- bilinen
- son
- başlatmak
- tabaka
- önemli
- öğrenme
- Ayrılmak
- seviye
- leverages
- ruhsat verme
- Sınırlı
- çizgi
- Liste
- küçük
- Uzun
- Bakın
- yapılmış
- büyük
- yapmak
- müdür
- haritalama
- işaret
- masif
- medya
- zihinsel
- metal
- Microsoft
- olabilir
- para
- ay
- Daha
- çoğu
- hareket
- hareket
- Music
- Yeni Özellikler
- sonraki
- notlar
- Oculus
- sunulan
- teklif
- tamam
- Fırsatlar
- Fırsat
- Opsiyonlar
- sipariş
- yaygın
- belirli
- özellikle
- PC
- İnsanlar
- MÜKEMMEL OLAN YERİ BULUN
- parça
- ağladım
- oyuncular
- Nokta
- Lehçe
- pozisyon
- mümkün
- güzel
- Sorun
- sorunlar
- süreç
- proje
- önerilen
- gururlu
- Yayıncılar
- itti
- kalite
- arayışı
- hızla
- değerlendirme
- RE
- nedenleri
- geçenlerde
- düzenli
- serbest
- güvenilir
- kalıntılar
- yol
- Adı geçen
- güvenli
- Secured
- seçim
- set
- çalışma
- kısa
- vitrine
- ALTINCI
- beden
- küçük
- So
- Sosyal Medya
- sosyal medya
- Yazılım
- biraz
- bir şey
- konuşma
- özel
- özellikle
- Spotify
- Aşama
- aşamaları
- başlama
- başladı
- kalmak
- Steam
- Yine
- Öykü
- güçlü
- stüdyo
- sistem
- Konuşmak
- konuşma
- takım
- Teknik
- teknolojik
- Teknoloji
- anlatır
- şartlar
- The
- şey
- işler
- zaman
- zaman tükeniyor
- birlikte
- üst
- iz
- Takip
- tanıtım videosu
- anlamak
- yaklaşan
- Güncelleme
- kullanım
- ux
- versiyon
- Video
- Görüntüle
- Sanal
- vizyonumuz
- vr
- beklemek
- aranan
- Ne
- süre
- DSÖ
- olmadan
- sözler
- İş
- işlenmiş
- çalışma
- çalışır
- olur
- yıl
- yıl
- Youtube