'Alacakaranlık Kuşağı VR' İncelemesi – Crappy Combat PlatoBlockchain Veri Zekasının Gölgelediği Eğlenceli Psikolojik Korku. Dikey Arama. Ai.

'Alacakaranlık Kuşağı VR' İncelemesi – Crappy Combat'ın Etkilediği Eğlenceli Psikolojik Korku

Alacakaranlık kuşağı ikonik 1959 serisini takip eden on yıllar boyunca birden fazla TV şovu ortaya çıkaran bir antoloji serisidir. VR oyunu çoğunlukla köklerine sadık kalsa da, bilimkurgu korku temalarını ve anlatıyı bolca savurarak, kağıttan ince düşmanlara karşı zorlu bir nişancı tabanlı savaş sisteminin dahil edilmesi, ne yazık ki genel deneyimi ucuzlaştıran acı verici bir nokta.

Alacakaranlık kuşağı Detaylar:

Satış Tarihi: Görev 2, PSVR çok yakında
Tarihi bırakın: Temmuz 14th, 2022
Fiyat: $20
Geliştirici: Cep Para Oyunları
Yayıncı: eğlenceli tren
İnceleniyor: Görev 2

[Gömülü içerik]

oyun

60'ların serisinde olduğu gibi, oyunun antoloji kurulumu uygun şekilde özlü hissediyor ve franchise'dan bekleyeceğiniz bir anlatı bükümleri büfesi sunuyor. Oyunun hikaye anlatımı yönü kesinlikle güçlü bir takım, çünkü kullanışlı bir Rod Serling izlenimi de dahil olmak üzere şovun görkemli günlerinden kopmuş gibi hissettiren üç farklı hikayeyi örüyor.

Her hikayenin tamamlanması yaklaşık 45 dakika sürüyor ama spoiler vermek adına bundan daha ileri gitmiyorum. Teknolojiye, oyun kültürüne, türlerin sıcak ve kurak bir cehennemde hayatta kalmasına değinen oldukça tuhaf temalar var - hepsi gerçekten 2022 için.

'Alacakaranlık Kuşağı VR' İncelemesi – Crappy Combat PlatoBlockchain Veri Zekasının Gölgelediği Eğlenceli Psikolojik Korku. Dikey Arama. Ai.
Resim izniyle Eğlenceli Tren, Cep Parası Oyunları

Hikayeler psikolojik korku ve patentli bilimkurgu bükümü ile kesinlikle marka olurken, oyun herhangi bir bölümünde yerinde olmayan bir aksiyon shooter teması içeriyor. Alacakaranlık kuşağı Şimdiye kadar gördüğüm. Oyunun büyük bir kısmı savaşa odaklanıyor ve bölümlerin ikisinde size bir çeşit silah veriliyor ve bir ton düşmanı öldürmeniz bekleniyor.

Ve gerçekten merak uyandıran bazı bükülmelere rağmen, atış deneyimi arzulanan çok şey bıraktığından, savaş her şeyi ağırlaştırır. Üçüncü bölümdeki bir silahta demir nişangahlarla nişan almak zordur ve ikinci bölümdeki diğer silahların hiçbirinde nişangah bulunmaz, bu da her yerde tutarsız sonuçlara yol açar. Düşmanın atışlara verdiği tepkiler de aynı derecede etkisizdir, bu da her zaman hedefi vurup vurmadığınızı tahmin etmenize neden olur.

'Alacakaranlık Kuşağı VR' İncelemesi – Crappy Combat PlatoBlockchain Veri Zekasının Gölgelediği Eğlenceli Psikolojik Korku. Dikey Arama. Ai.
Resim izniyle Eğlenceli Tren, Cep Parası Oyunları

Düşmanlar da birdenbire ortaya çıkar ve öldüklerinde pusuya düşerler. Saldırıya uğrarsanız, son otomatik kaydetmenizde yeniden başlarsınız. Eğlenceli olabilecek bazı çizgi film benzeri tek kullanımlık silahlar ve anlaşılması bir veya iki dakika sürebilen bazı çevresel bulmacalar gibi birkaç önemli not var, ancak oyunun göreceli boyutu bu anları daha çok bir oyun gibi hissettiriyor. Öğrendiğiniz şeyleri tatmin edici bir sonuca götürebileceğiniz dürüstlükten daha iyi beceri geliştirme anlarından daha örnekleyici.

Oyun boyunca hoş dokunuşlar olan ve franchise hayranlarına hitap etmesi gereken birkaç önemli paskalya yumurtası var. Etrafınıza bakarsanız Bay Bemis'in okuma gözlüklerini şuradan bulabilirsiniz. Sonunda Yeter Zaman (1959) ve Talky Tina bebeği Yaşayan Bebek (1963). Ayrıca kesinlikle geçmiş bölümlerden olan birkaç tablo var, Uçuş 33'ün Odyssey'i (1961), hangi başlangıçta William Shatner rol aldı.

Paskalya yumurtaları bulmak veya birkaç özel görevi tamamlamak, farklı modların kilidini açar; bunların tümü, oyunu franchise serisinin her birini yansıtan farklı renklerde oynamanıza izin veren görsel filtreler olarak işlev görür: 1959 serisi için siyah ve beyaz, daha doygun bir renk 1994 serisi için mod, vb.

'Alacakaranlık Kuşağı VR' İncelemesi – Crappy Combat PlatoBlockchain Veri Zekasının Gölgelediği Eğlenceli Psikolojik Korku. Dikey Arama. Ai.
VR'den Yol'a çekilen görüntü

Eğlenceli bir hile, ancak oyun esasen belirlenmiş sonuçlarla tek seferlik bir deneyim olduğu için son kredilerin yuvarlanmasından sonra oynanışı gerçekten genişletmedi. Yine de, oyunu tamamen siyah beyaz oynamaktan keyif alabilir ve orijinal seriye kendinizi daha fazla kaptırabilirsiniz.

Daldırma

Görseller biraz etkileniyor ve özlüyor Alacakaranlık kuşağı. Zengin bir renk paleti ve nesnelerin ve ortamların yüksek değişkenliği sayesinde oyunun atmosferi, mükemmel. Bununla birlikte, modelleme ve dokulardan bazıları daha ayrıntılı olabilir, bu da biraz daha düşük. Quest 2'deki oyunun, video yakalama önemli ölçüde kekemeliğe neden olduğu için umutsuzca her ons performansı sıkıştırmaya çalıştığını söyleyebilirsiniz.

'Alacakaranlık Kuşağı VR' İncelemesi – Crappy Combat PlatoBlockchain Veri Zekasının Gölgelediği Eğlenceli Psikolojik Korku. Dikey Arama. Ai.
Resim izniyle Eğlenceli Tren, Cep Parası Oyunları

Dokunmanıza izin verilen birkaç nesne elinizdeki belirli açılara oturtulduğundan, diğerleri tamamen tepkisiz olduğundan, herhangi bir alanda neyin önemli olduğunu ve neyin olmadığını sorgulamanıza neden olduğundan, nesne etkileşimi orta düzeydedir.

Rod Serling tarzı bir anlatıcı da dahil olmak üzere, seslendirme mükemmel. Serling'in ölü bir izleniminden çok bir saygı duruşu, ancak bölümlerin her birini ayırmak için çok klasik bir dokunuş. Oyunun müzikleri aynı zamanda havayı belirlemede ve anlatıya yeni şeyler eklemede harika bir iş çıkarıyor.

Konfor

Bir ton harita geçişi var Alacakaranlık Kuşağı, ve ne kadar hızlı ve keskin dönüş yapmanız gerektiği konusunda başınızı biraz döndürebilecek birçok labirent. Neyse ki oyun sizi A'dan B'ye götürecek çok sayıda konfor modu içeriyor, ancak çok fazla koştuğunuzu düşünüyorsanız biraz yavaşlamanız gerekebilir. Dünyanın alt üst olduğu anlar vardır ki bu çok az da olsa tuhaf hissettirebilir.

'Alacakaranlık Kuşağı VR' Konfor Ayarları – 25 Temmuz 2022

Dönüş
Yapay tornalama
Pürüzsüz dönüş
Ayarlanabilir hız
Snap-dönüş
Ayarlanabilir artışlar
hareket
yapay hareket
yumuşak hareket
Ayarlanabilir hız
Işınlanma-hareket
güneşlikler
Ayarlanabilir güç
kafa tabanlı
Denetleyici tabanlı
Değiştirilebilir hareket eli
Duruş
Ayakta modu
oturma modu
yapay çömelme
gerçek çömelme
Engellilerin kullanımları için uygunluk
Altyazı
alternatif ses
Diller İngilizce
Ayarlanabilir zorluk
İki el gerekli
Gerçek çömelme gerekli
işitme gerekli
Ayarlanabilir oyuncu yüksekliği

Zaman Damgası:

Den fazla VR'ye giden yol