Bu Quest Pro Oyunu, Sword Art Online'ın Sevimli Kötü Kullanıcı Arayüzünü Yeniden Yaratıyor

Bu Quest Pro Oyunu, Sword Art Online'ın Sevimli Kötü Kullanıcı Arayüzünü Yeniden Yaratıyor

Bu Quest Pro Oyunu, Sword Art Online'ın Sevimli Kötü Kullanıcı Arayüzünü PlatoBlockchain Veri Zekasını Yeniden Yaratıyor. Dikey Arama. Ai.

Kendinizi içine sokmak için arıyorsunuz Kılıç Sanatı Çevrimiçi (SAO)? Manga ve anime serilerinin hayranlarının yıllardır can attığı devasa çok oyunculu sürükleyici deneyimi sunan çok sayıda VR oyunu olsa da, Quest Pro ve Quest 2 için oluşturulmuş bir oyun muhtemelen serinin en iyi/en kötü kısmını yeniden yarattı: sevimli kötü kullanıcı arayüzü (UI).

Denilen alt uzay avcısı, yalnızca SideQuest oyunu esasen çok Bu noktada erken erişim. Geliştirici XuKing Studio, demoda belirli sayıda kılıç, sihir, silah ve on üç canavar oluşturmanıza izin veriyor. oyunun SideQuest sayfası.

Ucuz ve neşeli demo (ücretsizdir) utanmadan ilham almıştır. SAO baştan sona, hatta ana karakter Kirito'nun Dark Repulser bıçağına çok benzeyen tek elli bir kılıç dahil. YouTuber 'GingasVR' demoyu iş başında gösteriyor:

[Gömülü içerik]

Düşük poli kötüler, eve yazılacak bir şey olmasa da, sadık bağlılıktır. Kılıç Art Online'ın Her şeyi bir araya getiren ve garip hissettiren sevimli, geniş kullanıcı arayüzü Daha onsuz olabileceğinden daha sürükleyici - ve bu, aklı başında hiçbir profesyonel XR geliştiricisinin gerçek zamanlı savaş için böyle bir sistem tasarlama olasılığına rağmen.

Yukarıdaki videoyu izlemediyseniz, bir silah seçmek için sanal bir sırt çantası çıkarmaz veya diğer birçok VR oyununda olduğu gibi omzunuzun üzerinden uzanmazsınız. Bunun yerine, iki parmakla kaydırma hareketiyle menüyü açmanız, üç farklı 2B alt menüden seçim yapmanız ve ardından seçiminizi fiziksel olarak onaylamanız gerekir. Bu, bir fastfood büfesinden sipariş vermekten daha karmaşık olmasa da, sürükleyici, gerçek zamanlı aksiyon oyunları için gerçekten en iyi sistem değil. Neyse ki, canavarların ne zaman yumurtlayacağını kontrol edebilirsiniz, aksi takdirde muhtemelen oyalanmak için yeterli zamanınız olmaz.

Muhtemelen bu yüzden modern VR oyunlarında bu tür yoğun 2D menüleri görmüyoruz. Ama yine de, anime 2012'de Oculus Rift DK1 Kickstarter destekçilerinin kapılarına gelmeden çok önce yayınlandığından beri, hiçbir zaman herhangi bir oyun için tasarlanmamıştı. Şimdiye kadar, endüstri çoğunlukla 2D menülerin VR'de kullanılmasının genellikle oldukça kötü hissettirdiğini anladı. SAO'lar kurgusal kullanıcı arabirimi, belirgin bir şekilde eski oyun günlerinden kalma bir his veriyor (sıra tabanlı RPG'leri düşünün).

Olduğu gibi, kurgu, genel olarak, kullanıcı arayüzünün gerçekte nasıl geliştiğini tahmin etme konusunda oldukça zayıf bir iş çıkarır. Film ve TV çoğu zaman büyük, aşırı karmaşık hareketlere ve gerçekten gerçek hayata çevrilmeyen karmaşık kullanıcı arabirimi öğelerine öncelik verir. Tom Cruise'un siber eldivenleri Azınlık Raporu (2002) parlayan bir örnektir.

Platform sahiplerinin veya bireysel oyunların kopyalandığını görmüyorsunuz Azınlık Raporu havalı görünmediği için değil, gereksiz sürtünme yarattığı için. Hem uzun vadede yorucu hem de kısa vadede yeni kullanıcılar için sezgisel değil; oyuncuların oyunlarına veya uygulamalarına geri dönmesini istiyorlarsa geliştiricilerin gerçekten dikkat etmesi gereken iki şey var. Temelde aynı şey SAO, daha küçük ölçekte de olsa.

Açık olmak gerekirse, bu bir çöplük değil alt uzay avcısı. Yakın dövüş odaklı MR demosu, SAO hayranlar, uygun büyüklükte bir pakette pişirilen çok güzel bir daldırma dilimi. eleştirel olarak, alt uzay avcısı ölçeğini ve derinliğini bir VRMMOPRG vaatleriyle aşmıyor SAO yabu muhtemelen böyle bir sistemin memnuniyetle karşılanabileceği yerdir. Durum ne olursa olsun, bu geniş el hareketlerinde ve 2D menülerin düzensiz avlanma ve gagalamasında aptalca çekici bir şey var.

Görünüşe göre stüdyonun geliştirmek için bazı çok gerçek hedefleri var. alt uzay avcısı dahası, ve beni bununla tehdit etmeyeceksin patlayıcı beyin ölümü riski oynamak için. Sadece oynayacağım.

Zaman Damgası:

Den fazla VR'ye giden yol