Sanal gerçeklik (VR) son birkaç yıldır medyada ve teknoloji sektöründe sıcak bir konu oldu, ancak uluslararası alanda en çok satan kitap sayesinde yeni bir vızıltı seviyesine ulaşmak üzeredir. Hazır Oyuncu Bir (2011) yazar Ernest Cline ve ödüllü yönetmen Steven Spielberg'in film uyarlaması bugün sinemalarda gösteriliyor. Hazır Oyuncu Bir (RPO) romanı, endüstri uzmanları tarafından genellikle VR ile ilgili kitap listeleri için en iyi önerilerden biri olarak gösteriliyor. Hikayenin ana zemini, sanal gerçekliğin günlük hayatımızın her yönüyle iç içe geçtiği, benim 'VR-Önce gelecek' dediğim bir dünya. RPO, küresel bir çevrimiçi çöpçü yarışmasını ve devasa ödülü kazanma arayışlarında anlatılmamış zorlukların üstesinden gelen bir gencin ve arkadaşlarının maceralarını takip ediyor.
Alvin Wang Graylin'den Konuk Makalesi
Alvin Wang Graylin, Çin Devlet Başkanıdır. Lives HTC'de bölgedeki Vive / VR işinin tüm yönlerine liderlik ediyor. Ayrıca şu anda 300 üyeli şirketin Başkan Yardımcısıdır. Sanal Gerçeklik İttifakı Endüstrisi15 Milyar Dolar'ın Başkanı Sanal Gerçeklik Risk Sermayesi İttifakıve denetler Canlı X Asya'da VR hızlandırıcı. Büyük Çin'de faaliyet gösteren 22 yılı dahil olmak üzere, teknoloji endüstrisinde 15 yıldan fazla iş yönetimi tecrübesine sahiptir. Graylin, HTC'den önce, mobil sosyal, adtech, arama, büyük veri ve dijital medyayı kapsayan mobil ve internet alanlarında girişim destekli dört girişim kurmuş bir seri girişimciydi. Ek olarak, çeşitli halka açık şirketlerde P&L rollerinde bulunmuştur.
Not: Vive, Yaklaşan Ready Player One filmi için resmi VR ortağı.
Güncelleme (3): Bugünün galasıyla Hazır Oyuncu Bir Graylin, filmi gösterildikten sonra Ağustos 2017'de yayınlanan bu makaleye bazı düşünceler ekledi.
Birkaç gün önce filmin ilk önizlemesini izleyebilecek kadar şanslıydım ve izleyiciyi iki saatten fazla koltuklarının kenarında tutan keyifli bir film olduğunu bildirmekten mutluluk duyuyorum. Başlangıçta 80'lerin Amerikan pop kültürüne ve teknolojiyle ilgili karmaşık konulara yapılan kapsamlı referansların filmi küresel izleyiciler için takdir etmeyi zorlaştıracağından biraz endişeliydim, ancak Spielberg yine sihrini çalıştı ve izleyicilere hitap etmenin yollarını buldu. her yaştan ve kültürden. Pekin'deki film ön izleme gecesinde bile seyirci tüm doğru anlarda neşelendiriyor ve gülüyor gibiydi ve sinemadan çıkan her yüz büyük gülümsemeler taşıyordu.
Bu filmin etkisi seyirciler için eğlenceli bir gecenin çok ötesine geçecek. VR'nin dünya genelindeki halk tarafından daha iyi anlaşılması için uzun bir yol kat edecek ve en önemlisi, VR başlıklarını normalleştirmeye yardımcı olacak. Eminim 2045'in gerçek VR cihazları, filmde anlatılanlara göre çok daha az hantal olacaktır, ancak aslında Spielberg'in filmde daha güncel gün form faktörlerini kullanmaya karar vermesine sevindim çünkü bu, genel tüketicilerin daha ilgili olmasına ve kabul etmesine yardımcı olacaktır. mevcut cihazlar. RPO'nun VR endüstrisinin büyüme / benimseme yörüngesini nasıl değiştireceğini görmek beni heyecanlandırıyor. Sadece filmi izleyen ancak kitabı okumayanlar için, daha derin bir bakış için geri dönüp onu okumayı tavsiye ederim. Her ikisi de farklı şekillerde eğlencelidir.
Bazıları RPO'da tasvir edilen 2045 dünyasını biraz kasvetli veya distopik olarak tanımlasa da, bu öngörülen gelecek dünyasından bize umut ve rehberlik vermesi gereken çok sayıda olumlu ders olduğunu iddia ediyorum. Aslında, China Vive ekibindeki herkesten RPO kitabını okumalarını ve İK departmanımızın tüm yeni personele kitabın bir kopyasını vermesini istedim, çünkü hepsinin yararlanabileceğine inandığım pek çok ilgili kavram ve kullanım örneği var. Eğitmek yerine eğlendirmek için yazılmış kurgusal bir hikaye olduğu için, tam olarak katılmayabileceğim bir dizi teknik ayrıntı var, bu yüzden bazı teknik okuyucuların yapma eğiliminde olabileceği için tüm içeriği tam anlamıyla almayalım. Bir bütün olarak bakıldığında, RPO, gelecekteki yaşamlarımız üzerinde gerçekten dönüştürücü bir etki yaratma potansiyeline sahip bir teknoloji hakkında bir roman için şaşırtıcı derecede anlayışlı.
VR'ye ilk kez 25 yıl önce maruz kaldım ve en çok HIT Laboratuvarıpotansiyelini ilk deneyimimizden gördük. Şu anki görevlerimde son 1.5 yılda VIVE, Canlı X, IVRA ve VRVCA, Yüzlerce sürükleyici bilgi işlem ürününü / içeriğini değerlendirme, binlerce VR başlangıç şirketini gözden geçirme ve sektörün uzun vadeli yol haritasını inceleme fırsatı buldum. RPO hikayesinden çıkarımlarımı sağlarken bu öğrendiklerini hesaba katmaya çalıştım. Bu kitap ve diğer medyaya gelecekteki uyarlamaları, sanal gerçeklik kavramını geniş bir izleyici kitlesi için erişilebilir hale getirecek ve böylece genel kamuoyuna sanal gerçeklik hakkında geniş bir anlayış getirmeye yardımcı olacaktır.
RPO, VR için ne yapacak? Avatar (2009) genel farkındalıkta 3D için yaptı. Kitaptaki 'VR-First' geleceğinin bir biçimi, çok da uzak olmayan bir gelecekte bir gerçeklik haline gelecek ve RPO, bunun gerçekleştirilmesini hızlandırmada araçsal bir rol oynayacak. Nihayetinde geleceğin hangi biçiminin gerçekleşeceği, nihayetinde bir halk olarak bize ve bu yıkıcı teknolojinin potansiyelinden nasıl yararlanmaya karar vereceğimize bağlıdır.
Hem iç ekibimizin hem de daha geniş halkın hikayeden çıkarımları daha iyi anlamasına yardımcı olmak için, daha olumlu bir gelecek yaratmak için yakın ve orta vadedeki eylemlerimize rehberlik etmek için kullanabileceğimiz kitaptaki kilit noktaların özeti burada. Ayrıca, gelişmekte olan VR girişimcileri için potansiyel iş fırsatlarını vurgulamak için bir rehber olarak da kullanılabilir. Bu listenin kapsamlı olması amaçlanmamıştır, sadece şu anda vurgulamak istediklerimdir. Tüm okuyucuları, değerli buldukları diğer dersleri yorumlar bölümünde eklemeye davet ediyorum.
Spoiler uyarısı: Bu öğrenmelerde kitabın olay örgüsünü ortaya çıkarmayacak kadar belirsiz kitap referansları yapmaya çalıştım, ancak olay örgüsüne ipuçları sağlayabilir. Öyleyse, kitapla ilgili saf bir okuma deneyimi istiyorsanız, en iyisi bu makalenin geri kalanını okumadan önce kitabı okumalısınız.
Ready Player One Romanından 16 Temel Çıkarım
1. Sanal Gerçeklik cihazlarına bugün telefonlarımızdan daha fazla bağımlı olacağız
VR'nin işten okula ve oyuna kadar hayatımızın tüm yönlerine nasıl uygulanabileceği hikayeden anlaşılıyor ve ihtiyaç duyacağımız tüm bilgilere erişim noktamızın kilit noktası. Kitapta esasen başka hiçbir cihazdan bahsedilmediği göz önüne alındığında, gelecekteki bir dünyanın diğer tüm ekranları / arayüzleri VR cihazlarıyla değiştirmiş olma potansiyelini göstermektedir. Henüz sanal gerçekliğe aşina olmayanlar için, muhtemelen sizin ve ailenizin ileri teknoloji VR'yi denemek için bir VR arcade bulmaya veya en azından düşük kaliteli VR ile tanışmak için bir mobil VR kabuğu almaya gitmeye değer.
2. VR gelecekteki yaşamlarımızda AR'den daha büyük bir rol oynayabilir
Birçok analist, AR uygulamalarının gelecekte VR'yi geride bırakabileceğini tahmin etti. İki teknolojinin zaman içinde doğal olarak tek bir cihazda gerçekleştirilen entegre bir deneyimde birleşeceğine inanıyorum, bu yüzden bu kadar net bir şekilde tasvir etmeye gerçekten gerek yok. Bazı erken dönem ileri teknoloji VR cihazlarında bu tür yetenekler zaten yerleşiktir. Bununla birlikte, kitapta gerçekten çok az AR tipi kullanım durumundan bahsedilmiş olması dikkat çekicidir. VR'nin öncelikli olduğu bir gelecekte çoğu insan hayatlarının büyük bir bölümünü evlerinden çıkmadan yaşayabildiğinde mantıklı olan bu, AR uygulamalarına bağımlılıkları aslında VR gereksinimlerinden daha az olacaktır. Geliştiriciler, sanal gerçeklik deneyimlerini geliştirmek için AR kavramlarının ve teknolojisinin nasıl uygulanabileceğini düşünmeye başlamak için biraz zaman ayırmalıdır.
3. Ağ hızları ve bulut bilişim kapasitesi, geleceğin temel faydası olacak
Dünyayla etkileşimimizin çoğunun bir VR cihazı üzerinden gerçekleştiği bir dünyada, bağlantı / hesaplama hızları hayatlarımızı bugün önemsediğimiz diğer araçlardan, yani su, gaz, elektrikten daha fazla etkileyecektir. 5G, eve kadar fiber ve sunucu çiftlikleri günlük yaşamlarımız için giderek daha önemli hale gelecek. Aslında, VR'nin yaygınlaşması olmadan, bu yetenekler için itici güç çok daha az olur. Gelecekteki bu dünyada, sabit yüksek hızlı bağlantıdan ziyade bir saat boyunca susuz veya gazsız olmayı tercih edeceğiz. Yenilikçi hizmetler sunmak için yaklaşmakta olan dolgun / hızlı veri hatlarından tam olarak yararlanan bulut bilişim yeteneklerine bakan girişimler, gelecekte büyük ödüller kazanabilir.
4. Herkes 'Oyuncu' olacak ve oyun akışlarını izlemek büyük bir geçiş zamanı olacak
Göre Mary Meeker'in son İnternet raporu1995'te 100 milyon oyuncu vardı ve bugün 2.6 milyar oyuncu var. VR'nin ilk geleceğinde, hayatlarımızın çoğu sanal bir dünyada 'oyunlaştırılmış' olacak ve esasen hepimiz oyuncu olacağız. Günümüz oyunları genellikle zamanı boşa harcayan ve çok az ekonomik değer üreten bir faaliyet olarak görülmektedir. VR-First gelecekte, oyunlaştırılmış çalışma ve eğitimin kariyerlerimizi daha eğlenceli hale getirebileceği ve öğrenmeyi yeni yollarla kullanmasına yardımcı olabileceği artık durum böyle değil.
E-spor, son birkaç yılda bir fenomen haline geldi ve daha fazla insan çevrimiçi oyunlar oynayarak ve başkalarının büyük para ödülleri için rekabet ederken zamanlarını harcadıkça ivme kazanıyor. Kitapta, tüm hikaye, esasen tüm dünyanın nihai ödülü kazanmak için tek bir oyun oynadığı ve yüz milyonlarca kullanıcının gerçek zamanlı güncellemeleri üzerinden izlediği, hayal edilebilecek en büyük e-spor oyununun oynanması etrafında gelişiyor. canlı oyun akışları. E-spor sporcu avatarları gerçek dünyadan ünlülerden daha ünlü olacak. Aslında geleceğin en ünlü film yıldızları olan VR-First dünyası gerçek insanlar bile olmayabilir.
5. Sanal Okullar kaliteli eğitimi dünyaya demokratikleştirecek
Eğitim modelimizin VR teknolojisi ve evrensel olarak erişilebilir kılınan kaliteli eğitim ile devrim yaratabileceğine yürekten inanıyorum. Eğitimin kalitesi ve miktarı, kişinin kariyer başarısı ve geliri ile doğrudan bağlantılıdır. VR-First gelecekte, her çocuk (ve yetişkin) en iyi okula / öğretmenlere erişebilecek. Tüm çocukların VR aracılığıyla kaliteli eğitime erişebildiği Ludus gezegeni, mantıklı olan potansiyel bir model. Sanal okullarda öğrenmeleri için dünya çapındaki tüm öğrencilere ücretsiz VR ekipmanı veren hükümetler, aslında dünya çapında fiziksel okulları işletmekten çok daha ekonomik olabilir. Çalışmalar zaten gösterdi VR, çocukların geleneksel öğretime kıyasla daha fazla öğrenmesine ve bilgiyi daha uzun süre saklamasına yardımcı olabilir. Vive, sanal gerçeklik eğitim yöntemlerine pilotluk yapmak ve eğitim odaklı araçlar ve içerik oluşturmak için dünya çapında yüzlerce okul ve üniversite ile birlikte çalışıyor. Okul yöneticilerinin ve hükümetlerin, gelecek nesillere şimdi öğretmek için sanal gerçekliği nasıl daha iyi kullanabileceklerini araştırmaya başlaması gerekiyor.
6. VR aracılığıyla uzaktan çalışma norm haline gelecek
Kitapta anlatılan iş ve toplantı senaryolarının çoğu VR ekipmanlarında gerçekleşti. Bazı şirketler için fiziksel ofislerden bahsedilmiş olsa da, tüm gerçek kişilerarası etkileşimlerin sanal dünyada gerçekleştiği göz önüne alındığında, ofiste olma fiziksel ihtiyacının çoğu durumda gerçekten mevcut olmadığını çıkarabiliriz. İşe gidip gelme ve iş seyahati ihtiyacını ortadan kaldıran günümüzde ne kadar zaman kazanabileceğimizi bir düşünün. Günümüzde bile tasarım, mühendislik ve sağlık hizmetleri gibi pek çok sektör, çalışmalarının önemli bir bölümünü sanal gerçeklikte gerçekleştirerek üretkenlikte önemli artışlar göstermiştir.
7. VR, ırk ve cinsiyet eşitsizliği farklarını ortadan kaldırabilir
Kitapta karakterlerden biri, toplumumuzda var olan doğuştan gelen olumsuz önyargılardan kaçınmak için seçilen avatarda eşsiz bir görünüm seçerek ırkını ve cinsiyetini gizler. Başkalarıyla olan etkileşimlerimizin çoğu avatarlarımız aracılığıyla gerçekleştirildiğinde, insanların fiziksel özelliklerimiz veya sosyal statümüzle karşılaştırıldığında yalnızca yaratıcılığımız ve aklımıza göre yargılanmasına gerçekten izin verebiliriz. Bugün dünyamızda, kadınlar ve azınlıklar aynı rol için genellikle ~% 20 daha az kazanıyor. VR-First gelecekte bu olmak zorunda değil.
8. Tecrübe ve erişim toplamak, servet toplamaktan daha önemli olacaktır
Sanal dünyada istediğimiz herhangi bir hayata sahip olabildiğimizde, fiziksel mülkleri toplamak daha az önemli hale gelir ve parasal zenginlik toplamak da öyle. VR-First geleceğinde kişisel veya sosyal statümüzü etkileyen şey, bize daha fazla etki ve erişim sağlayan deneyim seviyemiz olacaktır. Mevcut dünyada bile, neden gelecekten rehberlik almayalım ve zamanımızın / paramızın çoğunu maddi ürünlere karşı yaşam deneyimleri için harcamayalım.
9. Sanal para birimi, geleneksel para biriminden daha çok hayatımıza uygun hale gelecek
Bugün nakit para, yalnızca mobil ödeme yoluyla etkin bir şekilde yaşayabileceğiniz Çin gibi yerlerde çoktan modası geçmiş hale geliyor. VR'nin ilk gelecekte, geleneksel ulusal para biriminin kendisi de günlük hayatımızda tamamen ortadan kalkabilir, yerini bitcoin gibi tamamen dijital para birimleri alabilir. Bu gelecek düşündüğümüzden çok daha hızlı gelecek ve fintech dünyasındaki girişimciler için büyük fırsatlar yaratacak.
10. Sanal ürünler ve hizmetler için büyük bir ekonomi geliyor
Harcanan zamanımız fiziksel dünyadan sanal dünyaya doğru gittikçe artarken, sanal öğeler ve hizmetler hayatımızın çok daha büyük bir parçası olacak. Bugün seyahat, eğlence, eğitim, ulaşım, giyim vb. İçin harcadığımız para büyük ölçüde sanal ekonomiye taşınacak. Kullanıcıların sanal seyahat için ödeme yapmak veya sanal güçler satın almak zorunda kaldıkları kitapta bu tür vakaların örnekleri sık sık belirtilmiştir. Çekirdek oyuncuların ve canlı yayın izleyicilerinin isteğe bağlı harcamalarının büyük bir kısmını sanal ürünlere / hizmetlere ayırdığı bugün zaten bu eğilimin gerçekleştiğini görüyoruz.
11. Evde yemek dağıtımı, yemek yemenin en yaygın yolu haline gelebilir
Zamanımızın çoğunu sanal dünyada geçirdiğimizde bile, yine de yapmamız gereken fiziksel bir şey var, yemek! Evlerimiz küçüldükçe ve dışarı çıkma ihtiyacı azaldıkça, yiyecek dağıtımına olan ihtiyaç çarpıcı bir şekilde artacaktır. Mary Meeker'in son raporunda, ABD'de evde yemek dağıtımının yıldan yıla% 45 arttığını ve Çin'de bu rakamın daha da yüksek olduğunu, çoğu şehirde müşterilerin herhangi bir restorandan yaklaşık 30 dakika içinde ücretsiz yemek teslimatı alabildiğini belirtti. Pekin'deyken, akşam yemeğimin% 50'sinden fazlasını teslim ettim. Düşük maliyetli, yüksek hızlı yemek teslimi dünya çapında bir fırsat olabilir.
12. VR platformları, fiziksel sağlığı gelecekteki sistemlerde yönetmek için güvenli korumalar koymalıdır
Kullanıcılar günlerinin çoğunu sanal dünyada geçirdikçe, birçok kişi olumsuz sağlık sonuçları olacağından endişelenecek. Kitapta Wade, kullanıcıların VR donanımına giriş yapmadan önce yeterli fiziksel egzersiz yapmalarını gerektiren bir sistem işlevini etkinleştiriyor. Bu tür bir özelliğe, halihazırda bol miktarda etkinlik sağlayan Vive gibi oda ölçeğinde VR sisteminde daha az ihtiyaç duyulmaktadır, ancak bu tür işlevler için zamanla kesinlikle bir pazar ihtiyacı olacaktır. Önümüzdeki yıllarda VR cihazlarına entegre edilecek tüm sensörler ve giyilebilir cihazlar göz önüne alındığında, sistemlerin akıllı bir şekilde kullanıcıların hem keyifli hem de sağlıklı bir deneyim yaşamasını sağlaması oldukça kolay olacak.
13. VR, fiziksel mesafeyi günlük hayatımızla alakasız hale getirebilir; VR yerlileri, en iyi arkadaşlarıyla asla yüz yüze görüşmeyebilir
Kitabın büyük çoğunluğunda, tüm ana karakterler fiziksel olarak birbirinden ayrı konumlanmış ve hatta bazıları fiziksel dünyada sürekli hareket halindeydiler. Bununla birlikte, sanal dünyada etkileşimleri sorunsuzdu ve ilişkiler etkilenmedi. Herhangi bir yerden etkili bir şekilde yaşayabilmek, çalışabilmek veya okuyabilmek bize geçmişte bize asla sunmadığı yeni keşfedilmiş bir özgürlük verir. Konum artık bir ev veya ofis seçiminde anahtar faktör olmayacağından, bunun emlak piyasası üzerinde dramatik bir etkisi olacak.
Kitapta, en iyi arkadaşlar ve hatta kardeşler aslında birbirleriyle hiç yüz yüze tanışmamışlardı, ancak birlikte büyüyen insanlardan bekleyeceğimiz duygusal bağlara sahiptiler. VR-First gelecekte, başkalarının ruhlarının özüne ve yaşamlarının dijital kayıtlarına karşı fiziksel görünüm / sosyal statülerine dayalı derin arkadaşlıklar kurarken kişilerarası ilişkiler yeniden tanımlanacak. Bu eğilimin bugün dünyanın dört bir yanındaki sosyal ağlardaki bağlantılar üzerine inşa edilen çevrimiçi arkadaşlıklar için gerçekleştiğini şimdiden görebiliyoruz.
14. Gizlilik ve veri güvenliği, kabul edilebilir bir VR-First geleceği için kritik öneme sahip olacaktır
RPO, esasen tüm kullanıcıların verilerinin merkezi olarak çevrimiçi tutulduğu ve diğer insanlarla neredeyse tüm etkileşimlerin çevrimiçi olacağı ve izlenebileceği bir dünyayı tanımlar. Böyle bir dünyada bilgi güvenliği ve erişim kontrolü her zamankinden daha kritik hale geliyor. Avatar kimliğimiz dünya için anahtarımızdır ve bu kimliğin hayatımızın tüm yönleriyle nasıl bütünleştiği çözülmesi kolay bir sorun olmayacaktır. Ayrıca, kullanıcıların farkında olmadan izlenme veya kişisel verilerimizin kötüye kullanılması korkusu olmadan bu merkezi sistemi güvenle kullanmalarına izin vermek için anonim kimlikler oluşturma yeteneğine de ihtiyacımız olacak. Bunların hepsi bugün güvenlik odaklı firmalar için fırsatlardır.
15. VR, daha sürdürülebilir bir çevre sağlamak için ekolojik ayak izimizi azaltabilir
Dünya nüfusu artmaya devam ettikçe, doğal kaynaklarımız tükenmeye devam ettikçe ve çevremiz iklimi ve sağlığı giderek daha fazla etkiliyorsa, bir şeyler yapılması gerektiği açık. Sanal gerçekliğin kitlesel olarak benimsenmesi, sınırlı kaynaklar üzerindeki tahliyemizi doğal olarak azaltmak için uzun vadeli bir çözüm sunabilir. Daha az seyahat etmemiz, daha az işe gidip gelmemiz, çoğu ofis binasına olan ihtiyacı azaltmamız, daha küçük evlerde verimli bir şekilde yaşamamız ve çevresel etkiyi azaltacak şekilde coğrafi olarak dağıtmamız gerekir. Bunları küresel ölçekte başarırsak, son yüz yılda verdiğimiz zararı tersine çevirip gerçekten sürdürülebilir bir gezegen yaratma şansımız yüksektir. Kitapta küresel ortam çok iyi durumda olmasa da, önümüzdeki 20-30 yıl içinde doğru adımları atarsak gerçek dünyadaki geleceğimiz çok daha farklı olabilir.
16. Sanal bolluk dünyasında bile, insanlar hala daha büyük bir amaca ihtiyaç duyuyor
VR-First dünyasına vardığımızda, hayal edebileceğimiz herhangi bir deneyime / nesneye erişmemizi sağlayarak görünüşte doğal insan mutluluk dürtüsünü tatmin etmelidir, ancak açıkça RPO'nun geleceğinin nüfusu hala tatmin olmamıştır. Kendilerini ileriye götürmek için hikayedeki arayışa ihtiyaçları vardı. İnsanlar, hayatta kalmaktan ve yaratım yanlısı olmaktan daha fazlası için çabalamamız açısından diğer hayvanlardan farklıdır. Bir amaç duygusuna sahip olmamız gerekiyor ve bizi daha fazlasını başarmaya ve daha fazlasını başarmaya iten bu amaç. Bu makaleyi okuyan herkesi, pozitif bir VR-First dünyasını gerçekleştirme ve gelecek nesillere hepimizin gurur duyabileceği bir gezegen sunma amacını üstlenmeye davet ediyorum. Gelecek ister ütopik ister distopik olsun, gerçekten bizim elimizde.
Sonrası Vive Çin Başkanı 'Hazır Oyuncu Bir'den VR-İlk Gelecek İçin 16 Ders Paylaştı İlk çıktı VR'ye giden yol.
- Akıllı para. Avrupa'nın En İyi Bitcoin ve Kripto Borsası.
- Plato blok zinciri. Web3 Metaverse Zekası. Bilgi Güçlendirildi. SERBEST ERİŞİM.
- KriptoHawk. Altcoin Radarı. Ücretsiz deneme.
- Kaynak: https://www.roadtovr.com/16-lessons-for-vr-first-future-ready-player-one-vive-china-president-alvin-wang-graylin/
- "
- &
- 10
- 100
- 15 yıl
- 3d
- 5G
- a
- kabiliyet
- Hakkımızda
- kesin
- bolluk
- hızlanan
- hızlandırıcı
- erişim
- ulaşılabilir
- Hesap
- Başarmak
- tanışık
- eylemler
- aktif
- etkinlik
- Uyarlamaları
- katma
- Ek
- yöneticiler
- Benimseme
- Türkiye
- Her yaştan
- zaten
- Rağmen
- Amerikan
- hayvanlar
- ayrı
- temyiz
- uygulamaları
- uygulamalı
- AR
- Arcade
- etrafında
- göre
- Asya
- izleyici
- duruşmalar
- Ağustos
- avatar
- Avatarlar
- farkındalık
- müşterimiz
- olma
- önce
- Pekin
- olmak
- yarar
- İYİ
- Ötesinde
- büyük Veri
- büyük
- Milyar
- Bit
- Bitcoin
- Engellemek
- pim
- sınır
- getirmek
- inşa etmek
- bina
- yerleşik
- iş
- satın almak
- çağrı
- Alabilirsin
- yetenekleri
- Kapasite
- Başkent
- hangi
- Kariyer
- kariyer
- dava
- durumlarda
- Nakit
- ünlüler
- merkezi
- belli
- meydan okuma
- zorluklar
- değişiklik
- karakterler
- çocuk
- Çocuk
- Çin
- seçilmiş
- Şehirler
- bulut
- cloud computing
- nasıl
- gelecek
- yorumlar
- ortak
- işe gidiş-geliş
- Şirketler
- şirket
- yarışmak
- rekabet
- tamamen
- karmaşık
- bilgisayar
- kavram
- ilgili
- iletken
- Bağlantılar
- Bağlantı
- sürekli
- Tüketiciler
- içerik
- devam etmek
- devam ediyor
- kontrol
- olabilir
- Çift
- kapak
- yaratmak
- yaratıcılık
- kritik
- Kültür
- para birimleri
- Para birimi
- akım
- Şu anda
- Müşteriler
- günlük
- veri
- veri güvenliği
- gün
- karar
- derin
- derin
- teslim edilen
- teslim
- bağımlı
- tanımlamak
- tarif edilen
- Dizayn
- ayrıntılar
- geliştiriciler
- cihaz
- Cihaz
- DID
- farklılık
- farklı
- dijital
- dijital para
- akşam yemeği
- direkt olarak
- yönetmen
- ihtiyari
- ekran
- yıkıcı
- mesafe
- dağıtıldı
- Değil
- dramatik
- dramatik
- rüya
- sürücü
- her
- Erken
- kazanmak
- Ekonomik
- ekonomisini
- kenar
- eğitmek
- Eğitim
- eğitsel
- etkili bir şekilde
- çaba
- elektrik
- etkinleştirmek
- Mühendislik
- Entertainment
- Girişimci
- girişimciler
- çevre
- çevre
- ekipman
- esasen
- vb
- akşam
- herkes
- örnekler
- Excel
- uyarılmış
- beklemek
- deneyim
- Deneyimler
- uzmanlara göre
- maruz
- kapsamlı, geniş
- Yüz
- faktörler
- tanıdık
- Çiftlikler
- Daha hızlı
- Özellikler(Hazırlık aşamasında)
- Film
- Nihayet
- fintech
- Ad
- şu
- Gıda
- ayak izi
- Airdrop Formu
- şanslı
- ileri
- bulundu
- Kurulmuş
- Ücretsiz
- Freedom
- itibaren
- işlev
- fonksiyonlar
- gelecek
- kazanma
- oyun
- Gamers
- Games
- GAZ
- toplama
- Cinsiyet
- genel
- genellikle
- nesiller
- Verilmesi
- Küresel
- Küresel
- dünya
- gidiş
- Tercih Etmenizin
- mal
- Hükümetler
- harika
- büyük
- Büyümek
- Büyüyen
- rehberlik
- olmak
- mutlu
- sahip olan
- Sağlık
- sağlık
- yükseklik
- yardım et
- yardım
- okuyun
- Yüksek
- daha yüksek
- Vurgulamak
- Ana Sayfa
- umut
- Ne kadar
- Nasıl Yapılır
- Ancak
- hr
- HTC
- HTTPS
- Kocaman
- insan
- İnsanlar
- Yüzlerce
- Kimlik
- görüntü
- sürükleyici
- darbe
- önemli
- Dahil olmak üzere
- Gelir
- Artırmak
- giderek
- Endüstri
- sanayi
- endüstrinin
- etkilemek
- bilgi
- bilgi Güvenliği
- doğuştan
- yenilikçi
- entegre
- uluslararası
- Internet
- ilgili
- IT
- kendisi
- anahtar
- çocuklar
- büyük
- büyük
- büyük
- önemli
- ÖĞRENİN
- seviye
- Kaldıraç
- Sınırlı
- Liste
- Listeler
- küçük
- yaşamak
- yer
- Uzun
- uzun süreli
- bakıyor
- yapılmış
- büyük
- çoğunluk
- yapmak
- Yapımı
- yönetim
- yönetme
- pazar
- masif
- malzeme
- medya
- toplantı
- adı geçen
- yöntemleri
- milyon
- milyonlarca
- Telefon
- model
- Moment
- parasal
- para
- Daha
- çoğu
- hareket
- film
- ulusal
- Doğal (Madenden)
- yakın
- ihtiyaçlar
- negatif
- ağ
- ağlar
- numara
- sayısız
- eski
- teklif
- Office
- Ofisler
- Online
- işletme
- Fırsatlar
- Fırsat
- Diğer
- Bölüm
- Partner
- ödeme
- İnsanlar
- kişi
- kişisel
- kişisel bilgi
- telefonlar
- fiziksel
- fiziksel olarak
- pilot
- gezegen
- Platformlar
- OYNA
- oyuncu
- oynama
- Bol bol
- Nokta
- noktaları
- nüfus
- pozisyon
- pozitif
- potansiyel
- başkan
- Önizleme
- birincil
- gizlilik
- ödül
- Sorun
- verimlilik
- gururlu
- sağlamak
- sağlar
- sağlama
- halka açık
- amaç
- kalite
- arayışı
- Yarış
- okuyucular
- Okuma
- gerçek zaman
- Gerçeklik
- fark
- son
- tavsiye etmek
- kayıtlar
- azaltmak
- bölge
- İlişkiler
- uygun
- uzak
- uzaktan çalışma
- yerine
- rapor
- Yer Alan Kurallar
- gerektirir
- Kaynaklar
- DİNLENME
- restoran
- ters
- "Rewards"
- teçhizat
- yol haritası
- Rol
- güvenli
- aynı
- ölçek
- Okul
- Okullar
- sorunsuz
- Ara
- sektör
- güvenlik
- duyu
- Hizmetler
- birkaç
- Seks
- Shape
- Paylar
- Kabuk
- gösterilen
- önemli
- tek
- So
- Sosyal Medya
- sosyal ağlar
- Toplum
- katı
- çözüm
- ÇÖZMEK
- biraz
- bir şey
- alanlarda
- hızları
- geçirmek
- Harcama
- standları
- başlama
- başlangıç
- Startups
- Durum
- Yine
- Öykü
- dere
- çabalamak
- çalışmalar
- Ders çalışma
- madde
- başarı
- sürdürülebilir
- sistem
- Sistemler
- Takeaways
- alma
- takım
- teknoloji
- teknoloji endüstrisi
- Teknik
- Teknolojileri
- Teknoloji
- genç
- The
- Dünya
- şey
- işler
- Düşünme
- Binlerce
- zaman
- zamanlar
- bugün
- birlikte
- araçlar
- üst
- konu
- Konular
- geleneksel
- Yörünge
- Dönüştürmek
- dönüştürücü
- geçiş
- taşımacılık
- seyahat
- nihai
- anlamak
- anlayış
- anladım
- Üniversiteler
- eşsiz
- yaklaşan
- Güncellemeler
- us
- kullanım
- kullanıcılar
- kamu hizmetleri
- yarar
- kullanmak
- değer
- girişim
- girişim sermayesi
- Görüntüle
- Sanal
- sanal para
- Sanal gerçeklik
- sanal dünya
- vr
- aranan
- washington
- Su
- yolları
- servet
- takılabilir aksesuarlar
- haftalık
- karşılama
- Ne
- olup olmadığını
- DSÖ
- Vikipedi
- kazanmak
- kazanan
- olmadan
- İş
- işlenmiş
- çalışma
- Dünya
- Dünya çapında
- değer
- olur
- yıl