İyilik için VR: Baş Yapımcı Amy Seidenwurm PlatoBlockchain Veri Zekası ile tanışın. Dikey Arama. Ai.

İyilik için VR: Baş Yapımcı Amy Seidenwurm ile Tanışın

metalar İyilik için VR Girişimin tek bir misyonu var: Önemli ve anında sosyal etki yaratacak hikayeler anlatmak için VR'nin tüm gücünden yararlanmak. İtibaren ırk ve sosyal adalet için ruh sağlığıİyilik için VR, empati, güçlendirme ve anlayış oluşturmak için zengin hikaye anlatımını, sürükleyici dünyaları ve sosyal açıdan anlamlı hikayeleri bir araya getiriyor. Geçen hafta, güncellenmiş bir web varlığı başlattık Bu hikayeleri dünyayla daha iyi paylaşmak için. Bunu kutlamak için de VR'ın Baş Yapımcısı Amy Seidenwurm ile bir araya gelerek onun geçmişini, onu Meta'ya getiren şeyin ne olduğunu ve VR ile geleneksel film yapımcılığının kesişimini tartıştık.

Bize İyilik için VR'dan bahsedin.

Amy Seidenwurm: İyilik için VR, sosyal etkiye sahip anlatısal sanal gerçeklik deneyimlerini finanse ediyor ve teşvik ediyor. Temel olarak, insanların birbirleriyle bağlantı kurmasına, birbirleriyle empati kurmasına ve sosyal etki yaratmalarına yardımcı olmak için hikaye anlatımı ve teknolojiyi kullanıyoruz. Sanırım Meta'daki en iyi işe ve belki de dünyadaki en iyi işe sahibim.

VR konusunda fazla deneyimi olmayan kişiler için çalışmanızı anlamak biraz zor olabilir. Bu teknolojinin neler yapabileceğini gösteren bir esere örnek verebilir misiniz?

GİBİ: İyilik için VR ile şu anda iki kategoriye giren çalışmalar yapıyoruz: sosyal adalet, ırksal adalet ve zihinsel sağlık. Goliath: Gerçekle Oynamak zihinsel sağlık deneyimlerimizden biridir. Bu, Tilda Swinton tarafından anlatılan ve şizofreni teşhisi konulan gerçek bir adamın zihninde geçen bir 6DOF hikayesidir. Bu onun hastalığını öğrenme, hastanede olma ve nihayetinde toplum bulma, hastaneden çıkma ve nispeten normal bir hayat yaşayabilme yolculuğu. 2021'de Venedik Uluslararası Film Festivali'nde En İyi VR Sürükleyici Çalışma Büyük Jüri Ödülü'nü kazandı ve şu anda Emmy'ye aday gösterildi. Ancak akıl sağlığı camiasından, akıl hastalıklarıyla yaşamanın nasıl bir his olduğunu gösterebildiğimiz için gerçekten minnettar olan insanlardan da çok sayıda geri bildirim aldık. Proje ayrıca çekirdek Meta Quest topluluğumuzla da konuştu. Birçoğu oyuncu ama bu onların bu teknolojinin yapabileceklerinin tamamen farklı bir yönünü görmelerini sağladı.

Bunu altı yıl önce yapmaya başladınız ki bu VR teknolojisi açısından bir ömür demektir. Bu süre zarfında işler nasıl değişti?

GİBİ: İnanılmaz bir gidişat oldu. Başladığımda yarattığımız çalışmaların tamamı Samsung Gear VR içindi. Bunu hatırla? Samsung telefonunuzu alıp kulaklığa taktınız. Bugün, aslında bir deneyimin içinde olmanıza, birinin dünyasında olmanın nasıl bir şey olduğunu hissetmenize olanak tanıyan 6DOF - altı özgürlük derecesi - ile çalışıyoruz.

Kısa makaralardan anlatımlı sessiz filmlere, ses ve renge ve sonunda bugün bulunduğumuz yere geçiş, film endüstrisinin ilk günlerine benziyor. Sana da öyle mi geliyor?

GİBİ: Kesinlikle. İlk başladığımızda, nesneye altı ya da sekiz metreden daha yakın bir kamera kullanamazdınız çünkü çok grenli ve bozuk olurdu. Artık kameralar çok gelişti; çok daha küçük hale geldiler ve çok daha yüksek çözünürlüğe sahipler. Beş yıl önce yapma şansımızın olmadığı her türlü şeyi yapabiliriz.

Sizi Meta ve VR for Good'a getiren şey neydi?

GİBİ: Los Angeles Filarmoni Orkestrası için dijital girişimler yürütüyordum ve yapmaya çalıştığımız şeylerin çoğu daha genç ve daha çeşitli bir izleyici kitlesine ulaşmaktı. Bu yüzden adında bir VR deneyimi yarattık. VAN Beethoven. Bu, Oculus Rift DK2 kulaklıklarla donatılmış bir kamyondu ve şehir içinde genel olarak yeterli hizmet alamayan topluluklara gidiyordu. Kamyonun içini konser salonu gibi göstererek insanlara VR Beethoven deneyimi yaşattık. O kadar büyük bir başarıydı ki, ben de ona o kadar bağlandım ki işimi bıraktım ve bağımsız olarak VR üretmeye başladım. VR For Good'un bir yönetici yapımcıya ihtiyacı olduğunu öğrenmeden önce kelimenin tam anlamıyla altı hafta boyunca bağımsız prodüksiyon yaptım. Hala gerçekleştiğine inanamadığım harika bir fırsattı.

O zamanlar bu sana ne kadar riskli göründü?

GİBİ: Son derece riskli. Filarmoni Orkestrası'nda çalışmak muhteşem bir işti; tüm kariyerim boyunca kolaylıkla orada kalabilirdim. Ama VR konusunda çok heyecanlıydım. Bu yeni sanat formunu öğrenmek istedim ve buna gerçekten inandım.

VR for Good ile hedeflerinizden biri empatiyi teşvik etmektir. Çoğu iyi belgesel öyle ya da böyle bunu yapar. Peki VR empati deneyimini nasıl daha güçlü hale getiriyor?

GİBİ: VR'nin gerçekten benzersiz olan yönlerinden biri de kendinizi tamamen oyunun içine kaptırmanızdır. VR kulaklığınız takılıysa ve bir uygulamadaysanız in BT. Bunda gerçek bir güç var. Ancak bunun da ötesinde VR, gerçekten harika şeyleri yapmanıza olanak tanıyor. Örneğin Meta Quest'in yerleşik bir mikrofonu var ve Calüt bunu tamamen beklenmedik bir şekilde kullanıyor ve kafanızın içindeki sesleri duymanın ve içinizde kontrol edemediğiniz şeylerin olmasının nasıl bir şey olduğunu hissetmenize yardımcı oluyor. Bunu başka bir formatta yapabileceğinizi sanmıyorum.

İşinizle ilgili en çok neyi seviyorsunuz?

GİBİ: Geleneksel 2 boyutlu sanatçılar ve film yapımcılarıyla konuşmayı ve kendi uygulamalarını dünyamıza nasıl taşıyabilecekleri konusunda onlara yardımcı olmayı, bu muhteşem teknolojiyle bundan sonra neler yapabileceğimizi anlatmayı gerçekten çok seviyorum. Benim için heyecan verici kılan şeylerden biri de gerçekten güçlü hissettiğim konular üzerinde çalışmak ve markanın da bu konuda güçlü duygular beslediğini bilmek.

Eski usul film yapımcıları VR'a ne kadar açık?

GİBİ: Sanırım pek çok insan ilk başta bunu bir hile olarak görüyor. Ancak onlara bir Meta Görev verdiğinizde, teknolojiyle gidebileceğiniz farklı yönleri görebilirler. Örneğin 2020 yılında Sundance Film Festivali'ni iptal etmek zorunda kaldıklarında insanların festivali kulaklıkla deneyimlemesi için kulaklık dağıttık. Pek çok film yapımcısı, kulaklığı takana ve nasıl olduğunu deneyimleyene kadar buna ikna olmamıştı. gerçek her şey hissediliyor. Bunu görmek inanılmazdı. Harika demo ekibimizin insanlara kulaklıkların nasıl kullanılacağını öğrettiği ve onlara göz atmaları için deneyimler verdiği oturumlara katılma fırsatım oldu. İnsanların ilk başta beceriksizce dolaştıklarını, kendilerini utangaç hissettiklerini görebiliyorsunuz ve sonra birdenbire, onların şöyle dediklerini görüyorsunuz: "Vay be. Burada gerçekten harika şeyler yapabilirim.”

Gelecekte meyvelerini vereceğini görmekten heyecan duyduğunuza göre, şu anda başlangıç ​​aşamasında olan ne tür şeyler var?

GİBİ: Metaveriye doğru baktığımızda topluluk oluşturmaya daha fazla odaklanabilmenin heyecanını yaşıyorum. İyilik için VR deneyimleriyle insanlar bazen gözyaşlarına boğulur, üzgün, kızgın veya neşeli olurlar. Ama eğer evde izliyorlarsa o enerjiyi harcayacak yer yok. Meta veri tabanındaki bir topluluğa, daha fazla bilgi alabilecekleri veya birden fazla harekete geçirici mesajın veya bir amaç veya fikir üzerine harekete geçirilecek yerlerin olduğu bir yere erişebilme fikrini seviyorum.

Ayrıca yüz ve göz takibi gibi teknik gelişmeler de var. Ayrıca izleyici ile sistem arasında iki yönlü geri bildirim göreceğimizi düşünüyorum. Birisi örneğin VR deneyimindeki bir sahneden korkarsa sistem geri adım atabilir. Veya heyecanlanıyorlarsa veya gülüyorlarsa, bazı duyguları anlayabileceğiz ve belki de karakterlerin farklı şekillerde tepki vermesini sağlayabileceğiz.

Birçoğumuz VR ve meta evren konusunda heyecanlıyız. Ancak bu sürükleyici teknolojiler bazı insanları da tedirgin ediyor. Neden bu olduğunu düşünüyorsun?

GİBİ: Çoğu zaman bana öyle geliyor ki insanlar yanlış şeylerden korkuyorlar. Köpekbalıklarından korkuyorlar. Arabalardan korkmalılar.

Dürüst olmak gerekirse pek çok insanın VR'dan korktuğunu düşünüyorum çünkü kulaklıkla aptal göründüklerini düşünüyorlar. Ve bunu anlayabiliyorum; bu şeyin kafanızda olması ve insanların sizi nasıl algıladığını, fotoğrafınızı çekip çekmediğini ya da aptalca bir şey yapıp yapmadığınızı görememek çok hassas bir durum. Ama bu ikinci doğa haline gelir. Ve bu evrende diğer insanlarla karşılaşabilmek ve onlarla etkileşime girebilmek gerçekten heyecan verici ve eğlenceli. Bence metaevrenin vaadi gerçekten de bu.

Zaman Damgası:

Den fazla Oculus