Biz Biriz: Zaman Döngüleri ve Oda Ölçekli Nişancı Aksiyonu PlatoBlockchain Veri İstihbaratı ile VR Bulmacalarıyla İlgi Çekici. Dikey Arama. Ai.

Biz Biriz: Zaman Döngüleri ve Oda Ölçekli Nişan Aksiyonu ile İlgi Çekici VR Bulmacaları

We Are One yeni bir şey deniyor - zaman döngüsü bulmacalarını oda ölçeğinde atıcıların unsurlarıyla birleştirerek, iki popüler VR türünün ilgi çekici bir karışımını sunuyor.

Bu yılın başlarında ortaya çıktı, Flat Head Studio geliştiricileri, birkaç hafta önce Gamescom'da We Are One'ın bir demosunu bana gösterdiler. Türlerin birleşiminde bulunan ustalıktan etkilenerek ayrıldım - belki de bunun nedenlerinden biri Hızlı Seyahat Oyunları ünvanı yayıncı olarak aldı.

[Gömülü içerik]

We Are One, bir dizi bağımsız bulmaca seviyesinde kendinizi takım arkadaşı olarak kullanmak etrafında dönüyor. Oyuncular, her biri birbiriyle etkileşime girebilen ve akıllara durgunluk veren zaman bilmecelerini çözmek için birlikte çalışabilen bir ortamda birden fazla zaman döngüsü oluşturmak için eylemleri kaydedebilir.

Bu tamamen yeni bir konsept değil – benzer şekilde zaman döngülerini temel mekanik olarak kullanan The Last Clockwinder ile karşılaştırmalar yapılacak. Bununla birlikte, karşılaştırmayı orada bırakmak tam bağlamdan vazgeçiyor - The Last Clockwinder minimum düzeyde stresli hissettiren bir bulmaca deneyimi iken, We Are One biraz daha kum eklemek için oda ölçeğinde nişancı ve FPS mekaniği içeriyor. İlki düşük bahisli zen benzeri bir deneyimse, ikincisi kesinlikle daha kapsamlı ve doğası gereği yoğundur.

We Are One'a kendi kimliğini ve farklı hissini veren bu nişancı unsurlarının eklenmesidir. Zaman döngüsü bulmacalarını çözerken, aynı zamanda düşmanlara ateş edecek, karşılık gelen ateşten kaçacak ve yeniden doldurmak için siperin arkasına sığınacaksınız. Hızlı ve kirli çözümler ile verimli düşünme arasında bir denge kurmayı ödüllendiren daha hassas bir danstır.

Bu sadece aynı şey değil – burada hem atıcılık hem de bulmaca oyunlarının hayranları için çekici olması gereken benzersiz bir şey sunuluyor. Demoda oynadığımın ötesinde bulmacaların nasıl giderek daha zor ve karmaşık hale geleceğini hayal etmek kolay. Kısa bir demodan bile, We Are One'ın temel temellerinin sağlam olduğu açıktır.

Bazen paketi yarı yolda bırakan bir alan varsa, o da görsellerdi. Elle çizilmiş, doğal ve doğada karikatür-y arasında bir yerde flört eden oyun için farklı bir görsel stil geliştirmek için sıkı çalışma ve özen açıkça ortaya konmuştur. Bununla birlikte, demomda, yoğun grafik stili dikkati asıl eylemden uzaklaştırmakla tehdit eden ortamın darmadağın olduğu noktalar vardı. Zaman zaman, temel öğelerin (silahlar, mermiler, mühimmat) son derece ayrıntılı ortamda ayırt edilmesi zor geliyordu.

Oyunda görsel bir ikilem de var – demonun açılış seviyeleri yemyeşil ve doygun bir ormanda gerçekleşirken, ikincisi daha duygusuz ve doygunluğu azaltılmış bir endüstriyel ortama geçiyor. Bu açıkça, We Are One'ın anlatısının merkezindeki ekolojik temayı güçlendirmek için verilmiş kasıtlı bir karardır. Öyle olsa bile, görsel olarak en çekici deneyimi yaratmak için bir araya gelmez. Bununla birlikte, bu sadece 10 dakikalık bir demoydu - tam sürümün bu konuda sunabileceği daha çok şey olabilir.

Biz biriz

Genel olarak, We Are One, ortaya çıkan zaman döngüsü türünü kabul eden ve kendi dönüşünü hızla uygulayan kesinlikle sağlam bir kavramdır. Oda ölçeğinde nişancı mekaniğinin akıllıca eklenmesi, birçok yaratıcı seçenek sunar ve bu tür bulmacalara açıkça derinlik katar. Oyunun buradan alabileceği o kadar çok yol var ki – Flat Head Studio oyunu çıkardığında bunları tam olarak keşfetmeyi dört gözle bekliyorum.

We Are One, Quest ve PC VR'de onaylanan yayınla "tüm büyük VR platformlarına geliyor". Henüz belirli bir lansman tarihi yok, ancak ilgilenenler için Prologue demosu şimdi oynanabilir. üzerinde kontrol edebilirsiniz PC VR için Steam ve Quest için Uygulama Laboratuvarı.

Zaman Damgası:

Den fazla UploadVR