Metaverse Nedir?

Metaverse, paylaşılan herhangi bir sanal 3B alandır. Kullanıcılar birbirleriyle ve bilgisayar tarafından oluşturulan nesneler ve avatarlarla etkileşime girebilir. İnterneti çekirdek ağı olarak kullanan sanal bir dünyadır. Meta veri dizileri halihazırda çeşitli amaçlarla kullanılıyor. Bunlara sosyal ağlar, çevrimiçi oyunlar, eğitim ve öğretim dahildir. Çoğu Metaverse gerçek dünyayı yansıtabilir veya tamamen yeni ve hayali dünyalar yaratmak için de kullanılabilir.

Metaveri platformları internette daha sürükleyici bir deneyim sunduğunu iddia ediyor. THey, sürekli gelişiyor ve genişliyor, keşif ve etkileşim için sonsuz olanaklar sunuyor. metaverse mevcut ve gelecekteki dijital platformların entegrasyonu anlamına gelir. Virtuaben ve artırılmış gerçeklik. Yaygın olarak internetin bir sonraki sınırı olarak müjdeleniyor. Teknoloji endüstrisi ve diğer endüstriler için önemli bir iş ve finansal fırsat olarak görülüyor.

Tarihçe

“Metaevren” terimi ilk olarak 1990'ların başında Neal Stephenson tarafından bilim kurgu romanı Snow Crash'te icat edildi. 1990'lardaki ilk sanal gerçeklik patlaması sırasında İngiliz market zinciri Sainsbury, bir VR alışveriş demosu başlattı. Sanal dünyalar uzun zamandır ortalıkta. Son birkaç yıldır çevrimiçi oyunları takip ediyorsanız bunu bilirsiniz.

En popüler sanal oyunlardan biri ve dolayısıyla bugün bildiğimiz meta versiyonunu en iyi tasvir eden oyun Second Life2003 yılında piyasaya sürülen bu oyun, 20. yüzyılın başlarındaki bir rol yapma oyununa benziyor ve gelecek için hayal ettiğimiz çeşitli rolleri yerine getiriyor. Kullanıcıları somutlaştırılmıştır ve avatarlar sanal bir dünyada etkileşime girebilir ve buluşabilir. Bu sanal alanlar, kulüpler, iş toplantıları ve çok daha fazlası gibi gerçek dünya deneyimlerinin keyfini çıkarmamıza olanak tanıyor. Sporun aynı zamanda sanal bir ekonomisi ve para birimi var. Second Life, mevcut ders kitabı meta sürümüne yakındır.

Metaverse endüstrisindeki büyük bahisler

Teknoloji şirketleri büyük bahis oynuyor: Microsoft, oyun devi Activision Blizzard'ı satın almak için 68.7 milyar dolarlık devasa bir iddiaya girdi. Bu, şirketin interaktif eğlence alanındaki konumunu güçlendirme arzusunu yansıtıyordu.

Trend Hikayeleri

Bundan önce, Facebook'un ana şirketi kendisini Meta olarak yeniden markalaştırdı – Kurucu Mark Zuckerberg'in sosyal medya platformunu yeniden şekillendirme yönündeki büyük tutkusunun temel dayanağı.

Facebook CEO'su Mark Zuckerberg bir mektupta, şirketinin metaveriye yaptığı yatırımın köklü bir değişimi temsil ettiğini ve sosyal medya devinin "metaveri hayata geçirme" yönündeki yeni vizyonunun bir parçası olduğunu söyledi. Ayrıca Facebook'un Facebook'ta ilk değil, metada ilk şirket olabileceğini söyledi. Bu genellikle önemli bir değişikliktir çünkü bu, kullanıcıların meta veri deposundaki diğer hizmetleri kullanmak için sonunda bir Facebook hesabına ihtiyaç duymayacakları anlamına gelir. Facebook dışındaki diğer ürünlerin yanı sıra, Facebook zaten ürünlerinin çoğunu satmış durumda. Oculus VR meta veri deposunda gezinmek için kulaklıklar.

Meta veri tabanı 800 yılına kadar 2024 milyar dolarlık bir pazar haline gelecek ve Facebook, Meta, Microsoft, Apple ve Google gibi teknoloji devleri bunu gerçeğe dönüştürmek için büyük yatırımlar yapacak.

Metaverse web için bir rekabet değildir. Meta veri ortamında kullanıcılar, bilgisayar oyunları (VR), artırılmış gerçeklik (AR), yapay zeka, sosyal medya ve dijital para birimi gibi teknolojileri kullanarak fiziksel dünyanın özelliklerini taklit eden sanal bir dünyada gezinir. Web, insanların "göz attığı" bir şeydir. Ancak insanlar bir dereceye kadar metaevrende “yaşayabilir”.

Ancak sanal Air Jordan'ları satmak için yeni ticari markalar sunan Nike ve kendi ürünlerini kullanarak çevrimiçi mağazalarda sanal ürünler tedarik etmeye hazırlanan Walmart gibi teknoloji dışı diğer şirketler de zemin kata katılmak için yaygara koparıyor. cryptocurrency ve mantarsız belirteçler (NFT'ler).

Metaverse heyecana değer mi?

Sosyal medya ve teknoloji şirketleri Meta versiyon vizyonlarını dile getiriyor. Sanal gerçeklik kulaklıkları, dijital gözlükler, akıllı telefonlar ve diğer cihazlar gibi cihazlar, kullanıcıların 3 boyutlu sanal veya artırılmış gerçeklik ortamlarına erişmesine olanak tanıyacak. Orada çalışacak, arkadaşlarıyla bağlantı kuracak, iş yapacak, uzak yerleri ziyaret edecek ve eğitim fırsatlarına erişecek, teknolojinin aracılık ettiği ortamı yeni ve sürükleyici yöntemlerle yenecekler.

Meta sürümü yalnızca bir tür deneyim değildir. Bunun yerine, gelecekte kullanıcılara sunulacak sürükleyici dijital deneyimlerin sürekliliğini ifade eder. Bu onların tamamen dijital alanlarda bir dizi farklı aktivitede etkileşimde bulunmalarına olanak tanıyacak. Bu, sanal gerçeklikte çok oyunculu bir oyuna katılmak anlamına gelebilir. Buna erişmek için bir VR kulaklığa ihtiyacımız var veya bunu entegre dijital ve fiziksel alanlar aracılığıyla deneyimlememiz gerekiyor. Dijital gözlük veya akıllı telefon aracılığıyla ziyaret eden kurumsal kullanıcılardan gelen etkileyici, siteye özel dijital içerik için.

Metaevren tek bir dijital alan değil, birçok dijital alan ve deneyimdir. Şirketler şu anda daha gerçekçi ve sürükleyici dijital deneyimler sunmak için çalışıyor. Teknoloji, artırılmış gerçeklik işbirliği platformlarından gelen bir dizi potansiyel özelliği içeriyor. Bu, örneğin emlakçıların sanal ev turları düzenlemesine olanak tanıyan uzak ekipler için çalışma üretkenliği platformlarında daha iyi işbirliği ve entegrasyon sağlayabilir.

Meta Platformlar (eski adıyla Facebook) ve Microsoft gibi birçok sosyal medya ve teknoloji şirketi yoğun yatırım yapıyor. İnsanların sosyal olarak bağlanabileceği veya uzaktan çalışabileceği platformlar oluşturmak için Sosyal VR'a yatırım yapmak.

Zaman Damgası:

Den fazla Coingape