Wi-Fi 7, Kablosuz VR Gecikmesi Açısından Neden Çok Anlamlı Değil?

Wi-Fi 7, Kablosuz VR Gecikmesi Açısından Neden Çok Anlamlı Değil?

Wi-Fi 7 geldi ancak kablosuz VR için oyunun kurallarını değiştirmeyecek.

Geçen hafta CES gerçekleştiğinde duyurusunu gördük. AR gözlükleri Galaxy S23 için lansman tarihi Apple Vision Pro için bir yüz ve göz izleme eklentisi Vive XR Elite için ve yeni bir süper hafif model Shiftall'ın MeganeX'i. Hatta bir tane gördük ucuz Çin taklidi Apple Vision Pro'nun CES fuar alanında.

Görmüş olabileceğiniz bir diğer duyuru da Wi-Fi 7'nin resmi olarak piyasaya sürülmesiydi. iddia "kablosuz VR için sıfıra yakın gecikme" sözü verdi. Ancak bu, popüler kablosuz VR'deki gecikmenin gerçek nedeninin yanlış anlaşılmasıdır.

Valve Index veya PlayStation VR2 gibi yerel bir bağlı VR gözlüğü kullandığınızda, PC veya PlayStation 5 ana cihazı, eski kulaklıklarda DisplayPort veya HDMI üzerinden ham kareler gönderir. Bu sistemlerdeki gecikmenin ana nedeni kendini işlemedir ve yenileme hızı artırılarak azaltılabilir; Valve'ın Endeks'te 144Hz'e kadar desteklemesinin nedenlerinden biri.

Ancak günümüzde Quest sahibi birçok PC VR oyuncusu kablosuz olarak oynamayı tercih ediyor. Ancak DisplayPort'tan farklı olarak Wi-Fi, ham kareleri kulaklığa iletmek için yeterli bant genişliğine sahip değildir. Bunun yerine, her kare GPU'nun video kodlayıcısı tarafından gönderilecek kadar küçük olacak şekilde yoğun bir şekilde sıkıştırılır, ardından kulaklığın yonga setindeki kod çözücü tarafından sıkıştırılmış hali açılır. Bu, hesaplama açısından nispeten yoğun bir görevdir ve popüler kablosuz VR'deki gecikmenin büyük çoğunluğunun nedeni, geçen süredir.

Teknik bütünlüğü sağlamak için, bazı VR başlıklarının DSC olarak kısaltılan DisplayPort Display Stream Compression'ı kullandığını belirtmeliyim. Ancak DSC, hesaplama açısından çok ucuz olan neredeyse kayıpsız bir sıkıştırma algoritması kullanır, bu nedenle sıfıra yakın gecikme ekler ve bu makalede bahsettiğim sıkıştırma türü değildir.

Quest'te kullanılan türden yüksek oranda sıkıştırılmış kablosuz VR ile, Wi-Fi kablosuz bağlantı gecikmesi Wi-Fi 6'da zaten neredeyse sıfırdır, bu nedenle Wi-Fi 7'nin sunmayı vaat ettiği marjinal iyileştirmeler, kablosuz VR deneyimine çok az fayda sağlayacaktır.

Ancak Wi-Fi 7 Ham Çerçeveleri İşleyebilir mi?

Eminim ki birçoğunuz şu anda şunu düşünüyorsunuz: Wi-Fi 7 daha yüksek bant genişliğine sahip olmayacak ve dolayısıyla artık ağır sıkıştırmaya ihtiyaç duymayacak mı?

Kullanalım Meta Görev 3 örnek olarak; ancak gerçekte Wi-Fi 7'yi ve piyasadaki herhangi bir XR kulaklığı desteklemediğini unutmayın.

Quest 3, göz başına 2064×2208 çözünürlüğe sahiptir, dolayısıyla 90Hz'de ham karelerin gönderilmesi için yaklaşık 20 Gbit/sn bant genişliği gerekir. DSC kullanılsaydı bu yaklaşık 7 Gbit/sn'ye düşerdi. Wi-Fi 7'nin teorik maksimum bant genişliği 46 Gbit/sn'dir. O halde gitmeye hazırız, değil mi?

Pek değil. Wi-Fi'nin teorik maksimum hızlarına gerçek dünyada asla ulaşılamaz. Örneğin Wi-Fi 6E'nin teorik maksimum hızı 9.6 Gbit/sn'ydi, ancak gerçek dünyada en üst seviye yönlendiriciler bile yalnızca 1.7 Gbit/sn civarına ulaşabiliyor. Wi-Fi 7'nin ilk testleri şov Ufuktaki çok daha yüksek çözünürlüklü kulaklıkları bir kenara bırakın, Quest 4 için bile ihtiyaç duyulanın altında, yaklaşık 3 Gbit/sn'ye ulaşıyor.

Wi-Fi 7 Yararsız Değil Ama Kod Çözücü Daha Önemli

Wi-Fi 7'nin VR için faydasız olacağını savunmuyorum. İletim gecikmesindeki marjinal azalmalar bile bir şekilde takdir edilecektir, yeni özellikleri sıkışık ağlarda istikrara yardımcı olacaktır ve artan enerji verimliliği, daha uzun kablosuz oyun oturumları anlamına gelebilir.

Wi-Fi 7, Kablosuz VR Gecikmesi İçin Neden Çok Anlamlı Değil? PlatoBlockchain Veri Zekası. Dikey Arama. Ai.
açıklayıcı Yüksek düzeyde sıkıştırılmış kablosuz VR'deki gecikme kaynaklarının tasviri. Kesin değerlerin PC GPU'suna, kullanılan video codec bileşenine ve ağ koşullarına bağlı olduğunu unutmayın.

Ancak öngörülebilir gelecekte kablosuz VR gecikmesinde anlamlı azalmalar Wi-Fi 7'den değil, geliştirilmiş kodlayıcılar ve kod çözücülerden gelecektir. İyi haber şu ki bunun gerçekleştiğini zaten gördük. Aslanağzı XR2 Gen 2 Quest 3'teki çip, kod çözme gecikmesini yaklaşık %33 oranında azalttı.

Zaman Damgası:

Den fazla UploadVR