Blockchain

Video Oyunu Kripto Evlat Edinme Katalizörü Olacak mı?

-İnsanlığın üçte birinden fazlası 2021 yılı sonuna kadar video oyunu oynayacak.

-Bir dizi platform, geleneksel oyunlarda bulunmayan blockchain fırsatları sunuyor.

-Birkaç yıl süren başarısızlıklardan sonra, blockchain benimsenmesi nihayet burada olabilir.

Video oyunu endüstrisi, blockchain teknolojisini ana akım haline getirecek doğal katalizör olabilir. Şu ana kadar çoğu deney başarısız oldu ama bu değişmek üzere mi?

Bitcoin ile yıllarca süren deneme yanılma sonrasında bazı video oyun platformları Bitcoin'den yararlanmanın bir yolunu buluyor dağıtılmış defter teknolojisi. İnsanlık küresel ölçekte ilk evlat edinme dalgasına mı tanık oluyor?

Büyük Rakamların Oyunu

Video oyunları, eğlence endüstrisindeki en büyük büyüyen sektörlerden biridir. Statista.com'un verilerine göre 2021 yılı sonuna kadar dünya çapında 2.7 milyardan fazla düzenli oyuncu olacak.

Video oyun sektörünün kalbi, 1.2'de 2018 milyardan fazla video oyuncusunun bulunduğu Asya-Pasifik bölgesinde yer alıyor. Bu bölge tek başına o yıl 71.4 milyar dolar gelir elde etti; bu, Kuzey Amerika'nın ikinci büyük gelirinin iki katından fazlaydı. bölge.

video oyunu kullanıcılarının büyümesi incrypto tony torovideo oyunu kullanıcılarının büyümesi incrypto tony toro
Dünya çapında video oyunu oyuncularının istikrarlı büyümesini gösteren tablo | Kaynak: (Statista)

Tabii ki oyun sadece Asya-Pasifik'te hakim değil. Araştırmalar, 2018'de her üç Amerikalıdan ikisinin video oyunu oyuncusu olduğunu gösteriyor; bu oran yalnızca beş yıl öncesine göre %58'di.

Genel algı, oyun oynamanın genç erkeklerin eğlencesi olduğu yönünde; ancak veriler, hem gençlerin hem de yaşlıların bu tutkuyu paylaştığını gösteriyor. Bir başka ilginç veri noktası da Amerika Birleşik Devletleri'ndeki kadın oyuncuların büyümesiyle ilgili; bu oran 38'de %2007'den 45'de %2018'e çıktı.

Oyuncular ve Coinerlar

Belki de toplumda kripto ve blockchain'i benimsemeye video oyunu oynatıcısından daha hazır kimse yoktur.

Genellikle teknoloji konusunda bilgilidirler ve oyun içi satın alımlara ve dijital para birimlerine aşinadırlar. Her şeyden önce dijital dünyalarında değer yaratmaya ve değiş tokuş etmeye çalışıyorlar.

milyarlarca dolarlık video oyunu geliri kriptoda Tony Toromilyarlarca dolarlık video oyunu geliri kriptoda Tony Toro
Cihazlar arası video oyunu geliri | Kaynak: (Statista)

Daha büyük sorun, oyunun dışına değer aktarmaya çalıştıkları zamandır. Bir geliştiricinin iş modelindeki değişiklikler veya bir ağda yapılan istenmeyen güncellemeler çoğu zaman güven kaybına neden olmaz.

Milyarlarca dolarlık servet, çeşitli oyun markalarının elinde sıkışıp kalmış durumda. Merkezi partiler genellikle bu zenginliği topluluktan herhangi bir katkı almadan yönetirler. Video oyunları blockchain teknolojisi için olgunlaşmış durumda ancak şu ana kadar olması gerektiği gibi çalışmadı.

Deneme Yanılma

Blockchain ve kripto on yılı aşkın bir süredir ortalıkta, ancak henüz video oyunu oyuncuları için harika bir kullanım örneği. Bu deneme eksikliğinden değil.

Aylık 95 milyondan fazla aktif kullanıcıya sahip bir platform olan çevrimiçi distribütör Steam, 2016 yılında tekrar denedi. Ödeme yöntemi olarak Bitcoin'i kabul etmeye başladılar ancak Aralık 2017'de bu seçeneği hızla kaldırdılar.

Aynı yıl, Steam'in de etkisiyle işlem ücretlerinin kabul edilemez seviyelere fırladığı büyük Bitcoin boğa koşusuna tanık olundu. açıkladı basın bülteninde:

"Bitcoin ağı tarafından müşteriye kesilen ücretler bu yıl hızla arttı ve geçen hafta işlem başına 20 dolara yakın bir seviyeye ulaştı (Bitcoin'i ilk etkinleştirdiğimizde kabaca 0.20 dolardı)."

Günlük 15 milyon yayın kullanıcısına ve platform içi para birimi ödemelerine sahip bir platform olan canlı yayın hizmeti Twitch, hızla bu örneği takip etti. Başlangıçta hem Bitcoin hem de Bitcoin Cash ödemelerini kabul edeceğini açıkladıktan sonra şirket fikrini değiştirdi.

Bu ilk deneyler, çoğunlukla işin kanıtı Bitcoin, Bitcoin Cash, Ethereum veya Litecoin gibi ağlar çoğunlukla başarısız oldu. O zamandan beri ne değişti?

Bloktaki Yeni Çocuklar

Yeni nesil projeler video oyun sektörüne daha uygun olabilir. Ve zincir üstü yönetişime sahip blockchain ağları bu yarışı kazanıyor. Nano ve Stellar Düşük maliyetle hızlı ödeme olanağı sunması nedeniyle en heyecan verici platformlardan ikisidir.

Ancak belki de en hızlı ilerleyen proje Dash'tir. Dijital para haline gelmeyi ve Bitcoin'in en büyük vaatlerinden birini yerine getirmeyi amaçlıyor.

Dash yakın zamanda yeni, kullanıcı dostu bir ödeme arayüzünün lansmanını duyurdu. Arayüz, okunabilir kullanıcı adları için uzun kriptografik adresleri basitleştirecektir. Bu özellik hem etkileyiciler hem de oyuncular için oldukça çekici olmalıdır.

Dash merkezi olmayan API'si Tony Toro'nun kriptosuDash merkezi olmayan API'si Tony Toro'nun kriptosu
Dash Merkezi Olmayan API'nin görsel şeması | Kaynak: Kontrol paneli platformu.

Bir diğer ilginç özellik ise Dash'in Merkezi Olmayan API'sidir (DAPI). Bu DAPI, doğrulanmış oyun içi verilerin ve istatistiklerin gerçek zamanlı olarak depolanmasını sağlayacaktır. Bu, ne kadar çok oyuncu ve platform bağlanırsa verilerin o kadar güvenli ve doğru olacağı anlamına gelir.

Son olarak Dash'in anında ödeme süreci, video oyunu geliştiricilerinin oyun içi para birimlerini tokenleştirmesine yol açabilir. Bu özellik, oyuncuların oyun içi para birimlerini gerçek dünyada da harcamalarına olanak tanıyacak. Bu, hızla ortaya çıkabilecek son derece ilginç bir özellik.

Oyunun Kurallarını Değiştirme Zamanı

Dash ivme kazanıyor bu alanda. 9 milyon kullanıcıya sahip sosyal oyun ağı Whow Games gibi platformlar, Dash'ta abonelik hizmetlerini kabul ediyor.

ReadyRaider adlı bir eSpor oyun turnuvası platformu da Dash'ı kullanıyor. Kurucu Jacob Ballou olarak deklare son günlerde:

"Belirli eşleşme türleri için ödeme işlevine ihtiyacımız vardı. Uygulanabilir tek kripto para birimi ödeme çözümü, anında ödeme yapılabilen bir çözüm olacaktır. Bitcoin'i gerçekten çok seviyorum ama bu amaçla, daha yüksek ücretler ve işlemlerin tamamlanması için uzun bekleme süreleri nedeniyle bu mantıklı gelmedi."

O ekler:

"Bir oyuncu başka bir oyuncuya meydan okuduğunda ücretli oyun maçları oynamak için bu transferin minimum ücretle anında ve güvenli olmasına ihtiyacım var. Oyuncular, diğer oyuncularla oyun oynamak için işlemlerin tamamlanması için uzun süre beklemeyecekler. Dash ihtiyacımız olan her şeye sahip olduğundan, başka herhangi bir kripto para birimi ödeme biçimini dahil etmek bizim için mantıklı değildi.”

Bununla birlikte, ana akım benimsemenin gerçekleşmesinden önce hala gidilecek uzun bir yol var. Dash ve Tezos, EOS veya Decred gibi diğer zincir içi ağlar yarışa hazır ancak henüz kimin kazanacağını kimse bilmiyor.

Bu gelişen piyasayı doğru değerlendiren platform muhtemelen bir sonraki kripto devlerinden biri olacak. Yatırımcılar, insanlık tarihindeki en önemli servet transferlerinden birini tetikleyebileceği için kripto video oyunu sektöründeki hareketleri yakından takip etmeli.

Kaynak: https://beincrypto.com/will-video-game-crypto-be-the-catalyst-for-adoption/