Досліджуйте еволюцію польоту за допомогою PlatoBlockchain Data Intelligence «Завоювання неба Девіда Аттенборо». Вертикальний пошук. Ai.

Дослідіть еволюцію польоту з «Завоюванням неба» Девіда Аттенборо

Мікромонстри, Царство Рослини, Перше життя. Ці схвалені критиками документальні фільми від Алхімія та Девід Аттенборо відправити глядачів у неймовірні подорожі у світ природи. І сьогодні ми раді оголосити про запуск Підкорення небес Девіда Аттенборо— нова серія, яка досліджує еволюцію польоту Мета Квест ТБ.

Підкорення небес дозволяє відчути еволюцію на найбільшому екрані. Зіткніться віч-на-віч з доісторичними істотами, комахами, рептиліями та птахами в цій захоплюючій серії VR із трьох частин, представленій у форматі 3D 180.

Ми сіли з директоромЛьюїс Болл, щоб дізнатися більше.

Чим цей вміст відрізняється від оригінального 3D-серіалу? Чому глядачі повинні відчути це у VR, знову чи вперше?

Льюїс Болл: VR революціонізує спосіб, у який глядачі можуть відчувати світ і контент, який ми створюємо. Кожен із цих трьох епізодів був розроблений з нуля, щоб по-справжньому використовувати захоплюючі технології на повну. Підкорення небес це набагато більше, ніж компіляція оновленого архівного матеріалу — це об’єднання мрій і талантів багатьох різних художників і піонерів технологій у сфері занурення.

Поєднання технологій і оповідання створює враження, незрівнянні ні з чим раніше: можливість для глядачів дослідити еволюцію польоту з абсолютно нової точки зору. Але по суті, це захоплююча подорож, покликана не тільки стимулювати почуття, але й навчати, інформувати та просвітлювати.

Як довго було Підкорення небес у розробці для? Хочете поділитися цікавими анекдотами?

ФУНТ: Цей серіал створювався дев'ять місяців. Це почалося з того, що ми розробили історію, яку хотіли розповісти, наші амбіції полягали в тому, щоб продемонструвати винахідливий і амбітний масштаб природи з еволюцією польоту. Ми вивчали години й години архівних стереоскопічних матеріалів, які були в нашому розпорядженні, і ретельно відбирали ключових істот та історії, які, на нашу думку, відобразили найважливіші моменти розвитку природної авіації. Кожен окремий знімок було відібрано з урахуванням захоплюючої презентації, а остаточна версія була зроблена лише тоді, коли ми були впевнені, що її можна покращити та представити таким чином, щоб задовольнити захоплюючий формат.

Окрім вдосконалення архівного матеріалу, ми витратили незліченну кількість годин на створення абсолютно нових сцен, які могли б перенести глядача прямо в серце доісторичного лісу та каньйонів, де бродили динозаври.

Чи стикалися ви з якимись технічними проблемами під час зйомок чи постпродакшну? Якщо так, то як ви подолали ці перешкоди? Не соромтеся вдаватися в якомога більше технічних деталей.

ФУНТ: Працювати з такою кількістю талановитих людей у ​​різних дисциплінах часом було дещо складно. Мені доводилося одягати багато різних капелюхів і ковзати до іншого мислення, коли ситуація вимагала цього. В деякі дні я вивчав діаграми еволюції та розвиток природної історії, в інші я записував відео, де я прикидався птерозавром, щоб аніматори могли точніше працювати над часом і ритмами, яких ми хотіли досягти, в деякі дні кілька днів я аналізував складений архівний матеріал і досліджував різні інновації та інструменти, які були в нашому розпорядженні для їх покращення, а в деяких рідкісних випадках я вивчав. Команда в Alchemy неймовірна, і було дуже приємно навчитися так багато від багатьох талановитих людей.

З трьох епізодів Підкорення небес, у тебе є улюблений?

ФУНТ: Мій улюблений епізод «Суперники”, де ми можемо зазирнути в доісторію та познайомитися з тваринами, яких більше не існує. Мене особливо хвилює, коли я бачу, як Кетцалькоатлус приземляється перед нами та ричить у небо — ми хотіли, щоб було принизливо перебувати поруч із такою великою та могутньою істотою, яка піднімається над тобою. Щоразу, коли я бачу цю сцену, у мене досі мурашки по шкірі.

Розкажіть нам про своє минуле та що спонукало вас почати працювати у VR?

ФУНТ: Я розпочав свою кар’єру в традиційному кіновиробництві в операторському відділі, працюючи над різноманітними проектами, включаючи повнометражні, рекламні та документальні фільми, перш ніж знайти свій шлях у сектор занурення. Мій досвід операторської роботи дозволив мені (дещо) легко адаптувати свої навички до 360-градусного кіновиробництва, і коли ця індустрія почала процвітати в 2015 році, я подорожував світом, створюючи різний контент. Для мене 360-градусне відео стало воротами в захоплюючий сектор, де я знайшов себе як режисер і оповідач.

Як ви бачите перетин віртуальної реальності, кіновиробництва та природної історії, який продовжуватиме розвиватися протягом наступних п’яти-десяти років?

ФУНТ: Суть, яку кожен з нас тримає в собі, тепер може бути краще перекладена тим, хто хоче досліджувати ці історії. Ми, як оповідачі, зараз досягли того моменту, коли можемо справді залучати людей у ​​світ, якого вони ніколи раніше не бачили, і тому глядачі відчувають нові світи, які огортають їх по-справжньому по-іншому — завдяки захоплюючій оповіді та документалістиці ми ми не тільки вивчаємо історію, природну та культурну, але ми розуміємо її з точки зору тих, хто був живим свідком цього.

Цей засіб все ще перебуває в зародковому стані, і його потенціал у майбутньому безмежний. Наскільки це може вплинути на майбутнє, ще невідомо, але в крихкому світі, в якому ми живемо сьогодні, я хотів би думати, що ці інструменти прийшли до нас саме в той момент, коли вони нам були найбільше потрібні.

Що б ви порадили розробнику чи режисеру, який хоче почати створювати VR-контент?

ФУНТ: Безмежні обмеження цієї технології мають потенціал покращити бачення, настрій і уми майбутнього. Головне пам’ятати, що ця технологія тут, щоб служити інструментом вашого спілкування. Легко бути обтяженим усіма технічними особливостями кіновиробництва та захоплюючими технологіями, але зрештою ці інструменти тут, щоб служити меті: вони тут, щоб розповісти історію, яку ви собі уявляєте. Отже, коли у вас є бажання щось висловити, технологія, яка є у вас під рукою, неминуче прислужиться цій меті.

Спеціально для авторів, які захоплюються, я б закликав нас бути цікавими та безперервно запитувати. Пам’ятаю, коли я був дитиною, книжки описували як захоплюючі — тепер, коли часи змінилися, слово «захоплююче» набуло нового значення, але немає жодних причин обмежуватися передовими технологіями. Значна частина Підкорення небес було створено з архівних матеріалів, знятих для зовсім іншого носія минулого. Але як тільки ми з’ясували, що хочемо створити захоплюючу серію, ми змогли переглянути той самий матеріал з іншим мисленням і побачити його потенціал.

Також важливо розвиватися разом із технологіями. Як захоплюючі оповідачі, наша місія полягає в тому, щоб використовувати технологію для створення власних особистих бачень. Кожне вдосконалення має потенціал, щоб увімкнути це далі, водночас відкриваючи нові шляхи творчого потенціалу.

Наостанок я б сказав, що ми не повинні боятися робити помилки. Це абсолютно нове середовище з використанням абсолютно нових технологій. Я можу з упевненістю сказати, що ми ледь подряпали поверхню потенціалу захоплюючого оповідання. Поки ми не боїмося розширювати кордони, поки ми не боїмося невдачі, тоді можливості справді безмежні.

Найкраще завжди попереду.


годинник Підкорення небес Девіда Аттенборо сьогодні на Мета Квест ТБабо зловити його в Meta Horizon Worlds будь-коли з 5:00 за тихоокеанським часом 23 листопада до 11:59 за тихоокеанським часом 30 листопада.

Часова мітка:

Більше від Oculus