Blockchain

Animoca націлена на геймерів, які не використовують криптовалюту, розробляючи ігри великих брендів

Animoca націлена на некриптографічних геймерів, розробляючи блокчейн ігор великих брендів PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.

Поки інвестиції є підігрівати у секторі блокчейн-ігор, поширена критика криптографічні ігри було те, як захистити користувачів поза межами криптовалютного простору.

Компанія Animoca Brands, лідер блокчейн-ігор, вважає, що придбання основних ігор із лояльними гравцями та надання їм переваг блокчейну та технології розподіленої книги (DLT) — найкращий спосіб залучити нову аудиторію в криптовалюту.

Cointelegraph поспілкувався з Ят Сіу, виконавчим директором Animoca Brands, щоб дізнатися про стратегію його фірми щодо подолання розриву між основними іграми та криптовалютним світом.

Animoca Brands швидко стала провідною фірмою в секторі криптоігор, забезпечивши a глобальна ліцензійна угода з Формулою 1 попереду Випуск F1 Delta Time, а також оголошення a Початкова пропозиція обміну на 3 мільйони доларів (IEO) за назву The Sandbox on Binanceпанель запуску минулого тижня.

Сіу описано Пісочниця як яскравий приклад того, як стратегічні придбання дозволили Animoca захопити аудиторію, яка не використовує криптовалюту, і відкрити для неї технології блокчейну.

«Коли ми робимо придбання, ми не купуємо компанії, які обов’язково пов’язані з блокчейном», — сказав Сіу. «Коли ми придбали компанію Excel, це був традиційний розробник мобільних ігор, у якого була гра Sandbox, яка ще не була повністю на блокчейні, хоча у них було бачення піти туди», — продовжив він.

«Ми не просто залучаємо талановиту команду, яка могла б створювати щось на блокчейні, але ми також залучаємо клієнтів, які вже грають у цю гру — і це геймери, яких ми можемо передати».

Ставка в успіх гри

Сіу підкреслив, що Animoca прагне придбати ігри, які «вже мають захоплену аудиторію, яка вже приносить дохід [і] вже любить продукт таким, яким він є».

«Надавши йому переваги технології блокчейн, ці геймери отримають додаткову перевагу, яку ми вважаємо дуже потужною», — додав він.

Сіу описав блокчейн як причину руйнування ігрової індустрії, схожу на появу онлайн-ігор, але з дуже різними концепціями щодо «власності та цінності».

«Власність дозволяє [ігроманам] фактично бути зацікавленими в успіху гри».

Джерело: https://cointelegraph.com/news/animoca-targets-non-crypto-gamers-by-developing-big-brand-games