18 Holes Under the Sea: перше поле Walkabout Mini Golf на тему Жуля Верна вже доступно на платформі Meta Quest PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.

18 отворів під водою: перше поле Walkabout Mini Golf на тему Жуля Верна вже доступно на платформі Meta Quest

«Деякий час минулого кораблі зустрічали «величезну річ», довгий об’єкт веретеноподібної форми, іноді фосфоресцюючий, нескінченно більший і швидший у своїх рухах, ніж кит».

(Дуже, дуже старий) спойлер: Величезна річ — це підводний човен. Сьогодні відзначається запуск останнього Міні -гольф Walkabout звичайно, 20,000 льє під водою. Перший із трьох творів Жуля Верна присвячений його науково-фантастичній розповіді про навколосвітню подорож на підводному човні 1870 року. Нижче ви знайдете останній трейлер і можете вибрати курс Мета-квест та перекат Платформи за 2.99 доларів США.

Але як створювати ці курси? Нещодавно ми спілкувалися з Доном Карсоном, старшим арт-директором Могутній кокос і один раз Imagineer, щоб розповісти про свою роботу 20,000 льє під водою і недавнє Лабіринт поле, де тематичні парки та міні-гольф перетинаються. (Ви також можете знайти довшу версію у стилі запитань і відповідей наше інтерв'ю з Доном Карсоном у блозі розробників.)

Гра з очікуваннями

«Наприкінці 80-х і на початку 90-х років я працював у Imagineering [команда досліджень і розробок Disney], але коли я покинув Лос-Анджелес, вони запевнили мене, що більше ніколи мене не використовуватимуть», — сміється Дон Карсон. «І єдина інша кар’єра, про яку я міг думати, — це ігровий дизайн. Потім через рік після моєї нової роботи світ тематичних парків сказав: «Так, ми вас використаємо», тож я повернувся назад».

«Відтоді я стрибав туди-сюди між іграми та тематичними парками».

Карсон приєднався до Mighty Coconut у вересні 2021 року під час розробки Солопія, але редизайн Welcome Island був першим проектом, над яким він працював від початку до кінця, а потім Лабіринт та 20,000 льє під водою.

Або «за ним», що стосується громадськості. Розвиток у Mighty Coconut не такий лінійний, і Карсон зазначає, що студія зазвичай працює над семи курсами одночасно, і що він постійно переходить між ними на різних етапах.

Проте більша частина його роботи відбувається на ранньому етапі, під час того, що Карсон називає «справді, дуже сирим початком», коли курс є лише концептуальним. Часто першим кроком є ​​занурення в пошук зображень Google для натхнення та використання MURAL для створення розлогих дошок настрою, на які решта Mighty Coconut може спиратися під час розробки. Коли курс починає формуватися, Карсон переходить до ескізів своїх ідей для конкретних елементів і передає їх команді для посилання — і (як він швидко зазначає) покращення.

«Я повинен це сказати Walkabout— кожну річ, яку передають, наступна людина робить кращою. Робота в тематичному парку, ви можете пройти її весь шлях від початку до кінця, і ви можете проїхати через неї, і є кілька моментів, які просто жахають», – каже Карсон і сміється. "Всі Walkabout речі, які я бачив, я просто неймовірно пишаюся зробленим вибором, і він не обов’язково був моїм. Це спосіб створення групового ансамблю».

Графіки також відрізняються — за словами Карсона, типові Walkabout курс збирається за кілька місяців, тоді як для створення тематичного парку потрібні роки. Тим не менш, тематичні парки та міні-гольф мають багато спільного.

«Емоційно те, як ми підходимо до тематичного поля для міні-гольфу, дуже схоже на те, як ми підходимо до тематичного парку», — каже Карсон. «Ми готові припинити нашу недовіру і дозволити йому вести нас де завгодно, чи то поле для гольфу в піратському селі, чи піратська тематична поїздка».

18 Holes Under the Sea: перше поле Walkabout Mini Golf на тему Жуля Верна вже доступно на платформі Meta Quest PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.

Концептуальне мистецтво надано Mighty Coconut

Однак призупинити недовіру – справа складна, це знає кожен, хто хоч раз відчував «присутність» у віртуальній реальності. Існує тонка межа між захоплюючим і штучним, і ключ до досягнення цього балансу полягає в тому, щоб грати з очікуваннями людей, і те й інше відповідає їм та руйнуючи їх, але способами, які здаються природними.

«Найгірше, що ви можете зробити, це створити щось, що значно відрізняється від того, що люди мають на увазі», — продовжує Карсон. «У тематичних парках діє постійне правило: «Відповідай очікуванням, а потім перевищуй їх». Коли ми входимо в простір, у нас є очікування щодо того, що воно буде давати — і тоді ми можемо грати з цими очікуваннями та втягувати людей у ​​розповідь, яку ми для них викладаємо, щось на зразок панірувальних крихт».

Ці розповіді не потребують особливої ​​деталізації чи складності. Карсон наводить приклад з WalkaboutАвтора Ельдорадо курс. На полі є скелет конкістадора, який так і не потрапив до знаменитого золота міфічного міста. «Це не важливо для гра що [скелет] є», — каже Карсон, — «але для людей, які грають: перша людина, яка натрапляє на нього, будує історію в їхній голові, а потім ділиться нею з людьми, які приходять за ними».

Відтворення Лабіринт

Історії могутнього кокоса мати однак з часом він став більш витонченим. Лабіринт був першим, хто адаптував реальну історію в a Walkabout поле для гольфу, і досвід Карсона у створенні штучних тематичних парків став у нагоді.

«Ми розповідаємо історію з 18 розділів, тому що, незважаючи ні на що, буде 18 дірок», — каже Карсон. «На щастя, Лабіринт дуже Аліса в країні чудес в тому, що головний герой постійно переходить з місця на місце і зустрічає різних персонажів».

«Ми розробили курс так, що коли ви повертаєте за ріг, ви потрапляєте в нове середовище, там є новий персонаж, нова діра. Знову поворот, інше середовище, новий персонаж, нова діра. Тематичні парки теж такі. Це абсолютно театрально», – продовжує він.

У темпі також є припливи та відпливи. The Лабіринт Курс досягає кульмінації, моменту, коли Сара втікає від Джарета, і вся конструкція лабіринту починає руйнуватися. Це створює вражаючу та вражаючу 18-ту лунку — і це навмисно. Як ви, ймовірно, помітили, якщо грали кілька разів Walkabout поля, 18-та лунка завжди розроблена, щоб бути особливою.

18 Holes Under the Sea: перше поле Walkabout Mini Golf на тему Жуля Верна вже доступно на платформі Meta Quest PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.

Менш очевидним є той факт, що 9-й лунці також приділяється додаткова увага, «гарний досвід середньої точки», як каже Карсон. «Решта — різні речі. Ми об’єднуємо великі й малі місця, щоб я був стриманий, потім я переходжу у більший простір, потім я знову стриманий. Завжди дарує вам різноманітність і відчуття «я прибув».

«Іноді нам просто потрібна гарна проста діра», — каже Карсон. «Ви не хочете, щоб кожен із них був надзвичайно складним. Тобі просто потрібна приємна атмосфера, де ти відчуваєш, що ти добре граєш у гольф, а я – ні». Він сміється.

Звичайно, Лабіринт також був першим Walkabout звичайно для показу персонажів. «Ми зайшли Лабіринт думаючи: «Ну, ми можемо додати персонажа», але щойно ми почали проектувати простір, ми не можемо залишити Людо поза увагою. Нам потрібен Хоггл».

Але знову ж таки, Walkabout відрізнялися від більш традиційних ігор і більше помилялися на боці тематичних парків. Ви не розмовляєте з Лудо чи Гоґлом, як такими. Вони просто існують у просторі з вами, живі, але зайняті іншим чином.

18 Holes Under the Sea: перше поле Walkabout Mini Golf на тему Жуля Верна вже доступно на платформі Meta Quest PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.

«Це створює відчуття віньєти тематичного парку — я бачу цього героя, і вони роблять те, що я очікую від них, — каже Карсон, — але, я думаю, нас здивувало те, що він не взаємодіє з нами. не псує враження. У цьому насправді є щось прекрасне».

Головна перевага VR? Якщо ви стоїте перед Гоґлом, він проходить крізь вас. «Те, чого ми б ніколи не хотіли, щоб сталося в тематичному парку, але у віртуальному світі це отримує пропуск».

Під водою

20,000 льє під водою Події повністю відбуваються на «Наутилусі», культовому підводному човні книги. Звичайно, це зовсім інший тип курсу Лабіринт, з різними викликами розвитку. Лабіринт переносить вас з місця на місце, постійно змінюючись, постійно розвиваючись. 20,000 льє під водою? Це відбувається в закритих приміщеннях.

18 Holes Under the Sea: перше поле Walkabout Mini Golf на тему Жуля Верна вже доступно на платформі Meta Quest PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.

«Більшість курсів нам сходять із рук за вбивство», — каже Карсон, розповідаючи про те, як це зробити Лабіринт спотворює та грає з 3D простором. але 20,000 льє під водою? «У нас є контейнер, і ми заповнили кожен квадратний дюйм цієї труби», — продовжує він.

Кожна кімната наповнена дрібними деталями, і не більше, ніж Салон, або «велика кімната з великим органом», як каже Карсон. «Це ядро ​​Nautilus, і ми хотіли мати в ньому кілька отворів, щоб ви підходили високо і постійно ніби вдивлялися в нього. І ми також хочемо бачити назовні, тому великі старі вікна приносять їдке світло, яке відбиває всі внутрішні поверхні».

А ще є кальмари. Якщо ви читали книгу Верна, ви знаєте, що підводна лодка атакує гігантський кальмар. Цей кальмар стає гнітючою присутністю Walkaboutвідпочинок, зі щупальцями, які ширяють за вікном, коли ви намагаєтеся влучити в салон. Зловісний.

18 Holes Under the Sea: перше поле Walkabout Mini Golf на тему Жуля Верна вже доступно на платформі Meta Quest PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.

Відповідно до WalkaboutФілософія дизайну полягає в тому, що ви переходите із салону прямо в машинне відділення. Тісні приміщення, щільно упаковані. Різноманітність.

«Моя улюблена частина полягає в тому, що коли ви перебуваєте в «режимі Бога», ви отримуєте подібну до Уеса Андерсона версію абсолютно всього, що відбувається всередині цього дуже складного сабвуфера, без стіни, у ляльковий будиночок. Це вийшло дуже гарно», — каже Карсон.

Краще разом

20,000 льє під водою зараз вийшов, але є багато іншого Walkabout приходити. Довгоочікуваний Мист Невдовзі, як і ще дві екранізації Жуля Верна, які з’являться наступного року. Напружений час для того, що швидко стало однією з найулюбленіших і культових ігор VR.

«Я думаю, секретний соус Walkabout полягає в тому, що одночасно може грати лише одна особа. Багато людей стоять і розмовляють, і те, про що ви говорите, має мало спільного з середовищем, у якому ви перебуваєте. Це про те, як пройшов ваш день, діти», — каже Карсон. «Ми отримуємо стільки ж безкоштовних електронних листів від людей, які кажуть, що відновили зв’язок зі своїм батьком [в Walkabout], коли ми говоримо: «Привіт, у нас була справді чудова гра».

Гольф майже випадковий. Майже— але не зовсім. Той факт, що гольф справді дуже хороший, безумовно, спонукає людей повертатися туди, і це баланс Міні -гольф Walkabout такий привабливий, оскільки він починає свій третій рік. Сподіваємося, що Mighty Coconut збереже сюрпризи у 2023 році.

Або, як сказав би Карсон, «відповідати очікуванням, а потім перевищувати їх».


Готові до 18 отворів під водою? Можете забрати Міні -гольф WalkaboutНовий 20,000 льє під водою курс зараз на обох Мета-квест та перекат Платформи. І якщо ви хочете прочитати більше, у нас є решту нашого інтерв'ю з Доном Карсоном (плюс деякі додаткові концепт-арти) у блозі розробників у форматі запитань і відповідей!

Часова мітка:

Більше від Oculus