2022 рік був роком плато для віртуальної реальності. Ось чого очікувати у 2023 році

2022 рік був роком плато для віртуальної реальності. Ось чого очікувати у 2023 році

2022 рік був роком плато для VR, ось чого очікувати від 2023 PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.

Наприкінці 2022 року минуло більше десяти років відтоді, як Oculus Kickstarter розпочав сучасну еру VR. Незважаючи на те, що відтоді простір, безсумнівно, надзвичайно виріс, 2022 рік був здебільшого схожим на рік плато, коли Мета безперечно залишалася домінуючим гравцем у просторі — водночас неузгоджено просуваючись у багатьох напрямках одночасно. Але з новими гарнітурами, перспективним новим контентом і наближенням суперважкої ваги, здатної кинути виклик Meta, 2023 рік може стати набагато більшим роком для простору VR.

Плато 2022

2022 рік у жодному разі не був поганим для VR, але здебільшого статус-кво залишився незмінним.

Немає сумніву, що Meta була центральною опорою простору VR у 2022 році, привернувши увагу публічно, перейменувавши всю компанію на Meta безпосередньо перед початком року. Гарнітура компанії Quest 2 зберегла свою позицію як найпопулярніша гарнітура на ринку, навіть ставши найбільш використовуваною гарнітурою серед гравців ПК VR, незважаючи на те, що Meta практично відмовилася від ПК VR як платформи.

Незважаючи на своє домінування (або, можливо, через нього), Meta продовжувала створювати дуже гарне обладнання, водночас відчуваючи серйозні труднощі зі своїм програмним забезпеченням. Незважаючи на те, що Quest 2, безумовно, більш потужний, ніж подібні продукти, користувальницький досвід є роз’єднаним і нерафінованим. The Quest Pro лише продовжив цю тенденцію; гарнітура високого класу забезпечує цілий ряд вражаючих вдосконалень апаратного забезпечення разом із новими сенсорними можливостями, але її новим функціям значно перешкоджає недороблена пропозиція програмного забезпечення.

Незважаючи на різні помилки, Meta, безсумнівно, робить найбільше, щоб утримати VR на плаву прямо зараз. Quest 2 — це доступна гарнітура, яка створила досить великий ринок користувачів, які розробники досягають успіху на платформі. У 2022 році це означало, що багато розробників почали або продовжували розглядати Quest 2 як платформу з найвищим пріоритетом. З цією метою ми побачили, що багато портів існуючих VR-ігор надходять у Quest 2, і більшість нових випусків були або ексклюзивними для Quest 2, або на Quest 2 та деяких інших платформах.

На жаль, домінування Мети призвело до того, що більша частина повітря в кімнаті була висмоктана з інших частин простору VR, які колись були ключовими стовпами.

Незважаючи на випуск нових і оновлених гарнітур VR для ПК для ентузіастів, платформа застоїлася через те, що акцент на вмісті переміщується з ПК VR. Багато ігор, випущених цього року для PC VR, були розроблені в першу чергу для Quest 2, а це означає, що багатьом з них бракувало масштабу та досконалості, які резонують з ентузіастами користувачів ПК VR.

Здавалося б, Valve не цікавиться VR з моменту випуску Період напіввиведення: Алікс ще в 2020 році теж не допомогло. Компанія продовжує продавати свою гарнітуру 2019 року за тією ж ціною, що й у перший день, без офіційного підтвердження того, що вона має плани зробити щось важливе у сфері VR (апаратне чи програмне забезпечення) найближчим часом. Тим часом PSVR1 від Sony майже втратила будь-яку актуальність після анонсу майбутнього PSVR 2.

На горизонті 2023

Але у 2023 році на горизонті VR очікується багато цікавого. Що важливо, ми можемо побачити справжню конкуренцію Meta з різних точок зору, яка вкрай необхідна, щоб утримати компанію (і галузь загалом) на стабільному курсі на створення VR. більш цінну платформу для підвищення життєздатності основного потоку.

Перший

Найбільшою найближчою подією для індустрії VR у 2023 році стане запуск PSVR 2 у лютому. Хоча Sony технічно продовжувала продавати свою оригінальну гарнітуру PSVR протягом багатьох років, вона існує на ринку вже більше шести років і отримала статус «останнього покоління» задовго до цього.

Враховуючи весь цей проміжковий час і те, що компанія не пропонує свій ексклюзивний VR-контент для нової гарнітури, майбутній запуск PSVR 2 виглядає швидше як повернення на ринок VR для Sony, ніж як продовження. Але тепер, коли компанія взяла на себе зобов’язання, вони, швидше за все, будуть підтримувати гарнітуру принаймні на кілька років.

Важливо, що як виробник консолей, Sony добре знає, що «контент — це король», і ми можемо очікувати, що побачимо новий список якісного VR-контенту, який фінансується компанією, і деякі з них можуть потрапити на інші гарнітури. Оригінальна PSVR від Sony все ще є домом для найкращих ексклюзивних VR-ігор у галузі, створених її власними студіями; принаймні було б приємно побачити ці кращі назви оновленими та покращеними для PSVR 2, а ще краще було б чудово побачити, як Sony знову поставила перед своїми студіями завдання створювати високоякісний VR-контент.

Але PSVR 2 є лише псевдоконкуренцією для Meta, оскільки гарнітура подобається лише тим, у кого вже є PS5 (або хто готовий купити PS5, щоб отримати гарнітуру).

Реальна конкуренція для Meta?

З іншого боку, може виникнути справжня конкуренція з боку Pico та HTC.

На високому рівні, HTC нещодавно анонсований Vive XR Elite чітко позиціонується, щоб конкурувати з Meta's Quest Pro. Маючи більшість тих самих основних функцій, але нижчу ціну (1,100 доларів проти 1,500 доларів), Vive XR Elite принаймні виглядає як альтернативний вибір для тих, хто шукає більш компактну гарнітуру віртуальної реальності з покращеними можливостями AR.

А якщо говорити про низький рівень, нещодавно випущена Neo 4 від Pico є першою такою гарнітурою, яка справді конкурує за ціною з Quest 2. Ціна на €20 або €50 менше, ніж Quest 2 (залежно від обсягу пам’яті), виглядає справжньою альтернативою. . Правда, компанія ще офіційно не представила свою гарнітуру в Сполучених Штатах — на рідній території Meta.

але… і Vive XR Elite, і Pico Neo 4 мають спільну проблему, і це вміст.

Великий момент для імпульсу вмісту

Незалежно від технічних характеристик і ціни, якщо вміст, який бажають користувачі, не доступний на цих гарнітурах, їм важко розглянути реальні варіанти (і, отже, реальну конкуренцію). На даний момент в обох гарнітурах відсутні багато найбільш продаваних і популярних програм-убивць, які доступні в гарнітурах Meta's Quest.

Але це нарешті може змінитися. Порівняно з попередніми альтернативними автономними гарнітурами, XR Elite та Neo 4 мають набагато більш значний і впізнаваний вміст, ніж ми бачили в минулому. Якщо більше розробників визнають переваги, які вони й споживачі побачать у більш конкурентоспроможному автономному ринку… можливо, це стане початком важливих змін у галузі.

Слон в кімнаті

Звичайно, найбільшим слоном у кімнаті була і залишатиметься Apple. Здається, щомісяця ми отримуємо a нові чутки про те, коли компанія вийде на ринок, з єдиною впевненістю в тому, що компанія точно працює над цим щось—хоча ніхто точно не знає, коли вони оголосить про це, не кажучи вже про його запуск.

Apple, більше ніж будь-яка інша компанія у світі, має потенціал підірвати Meta у своїй власній грі, випустивши гарнітуру XR із високоякісним користувальницьким досвідом… те, що компанія соціальних медіа перетворила на метавсесвіт (і, відверто кажучи, галузь VR на великий) боровся з.

Не помиляйтесь, вихід Apple у простір XR матиме значні наслідки практично миттєво — як у просторі XR, так і поза ним.

Шукайте інновації UX, а не апаратний прорив

Але ніхто не повинен очікувати апаратних проривів від Apple. Компанія застрягла з тими ж (переважно фізичними) обмеженнями, що й решта основних гравців галузі. Який би пристрій вони не випустили, швидше за все, характеристики та форм-фактор будуть схожі на останні гарнітури, які ми бачимо на ринку сьогодні. Однак, що більш важливо, Apple, ймовірно, внесе свій внесок у розробку ключового програмного забезпечення, взаємодію пристроїв і загальні знання UX, з якими інші компанії XR постійно боролися.

Хоча Apple, безумовно, є загрозою для таких компаній, як Meta, вихід компанії на ринок також, ймовірно, буде благом для Meta в цілому; Це не тільки підтвердження ранньої та амбітної ставки Meta на простір, але й найкращі концепції дизайну XR, виявлені в Apple, будуть використані для покращення галузі в цілому. Для Meta вхід Apple у космічний простір не може відбутися досить скоро.

Мета стикається зі старою боротьбою

Незважаючи на те, що Quest 2 отримав більше поширення, ніж будь-яка інша окрема гарнітура, утримання користувачів залишається проблемою. Не лише через нестандартний UX, але й через те, що гарнітура застрягла в аркадній фазі, де багаторічні ігри, як Побити шабель, сверхгорячей VR та робота імітатора продовжують залишатися серед найпопулярніших ігор на платформі, мабуть, сигналізуючи про те, що лише невелика кількість переконливого нового вмісту досягла гарнітури за роки після запуску Quest 2. Тим часом найбільш захоплена база користувачів гарнітури — основні геймери — недостатньо обслуговується, очікуючи такого великомасштабного та досконалого контенту, якого вони очікують від традиційного ігрового простору.

Що стосується 2023 року для Meta… за межами підстановки Apple, компанія має підтвердив, що працює над споживчою гарнітурою наступного покоління, яка має вийти цього року, який дуже ймовірно буде Quest 3. І поки у компанії є деякі досить дикі науково-дослідні проекти в духовці, швидше за все, Quest 3 візьме основні частини гарнітури Quest Pro, а не пропонуватиме якийсь значний стрибок у функціях чи форм-факторі.

Останнє, але не найменше

Що стосується PC VR, то єдине, що підтримує платформу, — це база гравців-ентузіастів, які прагнуть більшого занурення та голодують контенту VR нового покоління. На жаль, оскільки власники платформ і розробники так багато уваги приділяють автономній віртуальній реальності, VR для ПК у 2023 році буде здебільшого застрягти в контенті, створеному для інших платформ, який випадково поширюється.

Окрім цього вмісту, модної сцени віртуальної реальності, невеликих проектів від інді-розробників-ентузіастів і час від часу випуску симуляторів польотів або перегонів із VR, до 2023 року VR на комп’ютері буде здаватися, що вона живе.

PC VR є і продовжує залишатися місцем, де користувачі можуть вивести занурення на новий рівень за допомогою нішевих аксесуарів, таких як трекери для всього тіла, периферійні пристрої для перегонів і кабіни, тактильні жилети та ложі для зброї. І хоча деякі неанонсовані гарнітури віртуальної реальності для ПК можуть з’явитися в 2023 році, засуха контенту наступного покоління ПК VR означає, що все менше причин для оновлення.

- - - - -

Які ваші прогнози у VR у 2023 році? Дайте нам знати в коментарях нижче.

Часова мітка:

Більше від Дорога до ВР