Анімований аватар із підтримкою 5G для Metaverse

Анімований аватар із підтримкою 5G для Metaverse

Німецька компанія з виробництва електроніки Rohde & Schwarz тестує анімовані аватари, які використовують доповнену реальність (AR) для здійснення відеодзвінків у метавсесвіті та інших додатках на основі розширеної реальності.

Дзвінки використовують передову форму технології 5G і здійснюються за допомогою смартфона та пари Розумні окуляри AR. Мюнхенська компанія оголосила, що це має вирішальне значення для того, щоб зробити взаємодію у віртуальних світах «більш захоплюючою та особистою».

Rohde & Schwarz співпрацює з американською технологічною компанією Slalom для розробки інструментів до виходу на ринок і, як очікується, продемонструє технологію на Mobile World Congress 2024 у Барселоні, Іспанія, пізніше цього місяця.

Читайте також: Holotile Floor від Disney може допомогти користувачам прогулятися в Метавсесвіті

Дзвінки анімованих аватарів: як це працює?

Компанії розробили тестовий стенд для додатків, які покладаються на розширену реальність — по суті, концепції та платформи, які включають віртуальну, доповнену та змішану реальність, як-от метавсесвіт.

Slalom створив анімований аватар, який працює на потужному хмарному комп’ютері, підключеному до так званого «тестера сигналів 5G в одній коробці» від Rohde & Schwarz, відомого як «R&S CMX500».

Пристрій для тестування сигналів імітує мережу 5G, дозволяючи користувачам здійснювати дзвінки та розмовляти з анімованим аватаром доповненої реальності за допомогою смартфона з підтримкою 5G. Люди можуть бачити аватар за допомогою смарт-окулярів, які підключено до їхніх телефонів.

Для експерименту Rohde & Schwarz використовували смартфон Motorola Edge 40 Pro, пов’язаний зі смартфоном Lenovo розумні окуляри ThinkReality A3, де відображався анімований аватар. За словами компаній, система також може повертати голоси користувачів, і в майбутньому її можна буде використовувати для перевірки якості аудіо за допомогою алгоритмів.

За словами компаній, основним аспектом анімації аватара є те, що він здатний імітувати рухи голови, щоб показати, що людина уважна та слухає під час дзвінків.

Здатність важлива для людей метавсесвіту, які донедавна з'являлися як безногі аватари. Він обіцяє користувачам «відчуття присутності та залучення» під час дзвінків, а також досвід, який є «більш захоплюючим та особистим».

«Точне відображення та своєчасне відображення таких деталей на пристрої кінцевого користувача є одними з ключових показників ефективності, які додатково досліджуються обома компаніями», — йдеться у Rohde & Schwarz у заяву.

Сем Ендрюс, генеральний менеджер Slalom, додав: «Ми розробили інноваційну концепцію, за допомогою якої ми можемо оцінити та виміряти наскрізну якість досвіду XR, яка враховує мережу, пристрій і програму для створення ідеальних результатів для кінцевих користувачів і розблокування. нові можливості для підприємств».

Анімований аватар із підтримкою 5G для MetaverseАнімований аватар із підтримкою 5G для Metaverse
Жінка в розумних окулярах AR. Автори зображення: Rohde & Schwarz

Створення реалістичних метавсесвітів

AR – це технологія, яка поєднує реальний і віртуальний світи шляхом накладання цифрової інформації на фізичну. З іншого боку, віртуальна реальність – це змодельоване середовище. Технологія дозволяє користувачам зануритися в інший світ або сценарій, який може бути реалістичним або вигаданим.

Як AR, так і VR часто доступні за допомогою гарнітур, таких як головні убори Meta's Quest або Apple Vision Pro. Люди можуть використовувати дві реальності, щоб увійти в метавсесвіт, мережу взаємопов’язаних віртуальних світів, де користувачі можуть зустрічатися, працювати та взаємодіяти.

Ключове завдання для VR полягає в тому, як пересуватися у віртуальних світах, не перериваючи занурення та не відчуваючи нудоти. Телефонувати, торкатися, нюхати, займатися сексом, та інші риси людини набагато жорсткіші в метавсесвіті.

Але кілька компаній намагаються, наскільки це можливо, створити реальні віртуальні світи для метавсесвіту. Meta додала ноги до своїх аватарів Quest Home після майже року очікування, що розглядається як крок ближче до метавсесвіту, більш схожого на людину.

Однак ноги видно лише в поданні від третьої особи або коли користувачі взаємодіють із віртуальними дзеркалами, що означає, що дивлячись вниз, користувач не покаже своїх ніг.

Британський технологічний стартап Freeaim Technologies проводить тестування носити взуття які дозволяють користувачам проходити «нескінченні відстані у віртуальній реальності в будь-якому напрямку», залишаючись у невеликому ігровому просторі.

Анімований аватар із підтримкою 5G для MetaverseАнімований аватар із підтримкою 5G для Metaverse
Підлога гололітна. Автори зображення: Disney

Минулого місяця Walt Disney Company виявлено Holotile Floor, нова технологія, яка, за словами медіаконгломерату, може допомогти людям пересуватися в будь-якому напрямку у віртуальній і доповненій реальності.

Що стосується тактильних дотиків, є нові експерименти, які демонструють, як цю технологію можна використовувати для надання реалістичного відчуття дотику метавсесвіту. Meta також нещодавно розробляє фотореалістичні аватари для метавсесвіту продемонстрований генеральний директор Марк Цукерберг. Тепер телефонні дзвінки виглядають як можливість.

Часова мітка:

Більше від МетаНовини