Невдалий запуск XR повертається з компактною оптикою, яка миттєво перемикається між AR і VR

Невдалий запуск XR повертається з компактною оптикою, яка миттєво перемикається між AR і VR

AntVR, ранній стартап VR, який боровся з кількома проектами гарнітур XR, які зрештою не знайшли успіху, знову з’явився з новою оптикою, яка може миттєво переходити між режимами AR і VR.

Заснована в 2014, AntVR це китайський VR-стартап, який спочатку стояв за an рання краудфандингова кампанія для гарнітури VR для ПК (яке врешті-решт не прижилося) і пізніший краудфандингова кампанія для гарнітури доповненої реальності, яка закінчилася компанією після того, як не вдалося зібрати достатньо грошей, щоб винести гарнітуру. Компанія стверджує, що з тих пір вона різко скоротила штат і взяла участь у дослідницько-конструкторських роботах, які заробили достатньо грошей, щоб повернути спонсорам її невдалу гарнітуру AR.

І тепер компанія повертається з чимось насправді дуже цікавим. На виставці CES 2023 AntVR демонструвала свою «змішану хвилеводну AR-оптику», яка використовує новий підхід для збереження тонкого профілю, водночас включає функцію затемнення для миттєвого перемикання між прозорим AR-режимом і повним VR-режимом. Незважаючи на те, що компанія продемонструвала свою технологію, що працює в оправі для окулярів, AntVR цього разу не планує виробляти власну гарнітуру, а натомість сподівається, що інша компанія ліцензує оптичну конструкцію та інтегрує її у свою власну гарнітуру.

AntVR демонструвала три різні розміри своєї оптики: версію товщиною 6 мм із заявленим полем огляду 56°, версію товщиною 9 мм із полем огляду 85° та версію товщиною 10.5 мм із кутом огляду 120°. -of-view.

Невдалий запуск XR повернувся з компактною оптикою, яка миттєво перемикається між AR і VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.
Прототип AntVR з полем огляду 120° | Фото Road to VR

Природно, найбільш захоплюючий із них (120° FoV) був для мене найбільш цікавим, і він також стоїть окремо від двох інших, оскільки використовує два дисплеї на око (або, можна назвати, два половинки дисплея, на око). Наскільки я можу судити, це працює приблизно так:

Невдалий запуск XR повернувся з компактною оптикою, яка миттєво перемикається між AR і VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.
Діаграма дороги до VR

По суті, половина дисплея розташована над оком, а половина — внизу. Обидва зображення проходять через лінзу, а потім зливаються в одне зображення, коли світло спрямовується до ока. Це акуратний підхід, оскільки він означає, що ширину всього конвеєра дисплея можна скоротити вдвічі, завдяки чому цій оптиці вдається залишатися відносно тонкою, забезпечуючи широке поле огляду. Правда, при 10.5 мм вони все ще товщі, ніж лінзи для окулярів (які інші компанії досягли), але, безсумнівно, компактніший, ніж багато оптичних пристроїв для пташиних купалень, які ми бачимо з дисплеями, встановленими зверху.

А в оптиці AntVR є ще одна маленька хитрість у рукаві: функція миттєвого затемнення, яка дозволяє перемикатися між прозорим AR і повним VR одним натисканням кнопки.

Хоча затемнення не відсікало 100% вхідного світла, воно точно було там, можливо, на 90%, що забезпечувало ефективний фон для зосередження на віртуальному вмісті перед вами, не відволікаючись на те, що по інший бік окуляри.

Цей вид затемнення не є новим (майже напевно досягається за допомогою РК-дисплея), але цікаво побачити його в дії та уявити можливості майбутньої гарнітури, яка може містити цю функцію миттєвого перемикання.

Прототипи AntVR були досить грубими, і залишилося відповісти на багато питань, перш ніж дізнатися, чи будуть вони справді практичними в гарнітурі; такі речі, як максимальна прозорість, спотворення реального світу, відтворення кольорів, енергоспоживання, вартість, чи можна їх скошувати, і те, наскільки шов між двома зображеннями буде очевидним у реальному використанні (демо на CES були встановлено на місці, тому не було відстеження голови для тестування). І, відверто кажучи, одна серйозна потенційна проблема з цією установкою полягає в тому, наскільки вона може спотворювати очі користувача, коли її бачать сторонні люди — ніхто не хоче ходити з таким виглядом, як «окуляри від кока-коли».

Тим не менш, компактний форм-фактор, створений компонуванням дисплея «половина на половину», і поєднання миттєвого перемикання непрозорості робить їх досить цікавими і тим, на що я буду звертати увагу.

Часова мітка:

Більше від Дорога до ВР