Погляд у сприйняття споживачами Oculus Go PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.

Погляд всередину споживчого сприйняття Oculus Go

Погляд у сприйняття споживачами Oculus Go PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.

Oculus Go – це більше, ніж просто останній у довгій лінійці нішевих гаджетів, який є стрижнем високої мети Facebook – залучити мільярд людей у ​​віртуальну реальність. Створений з урахуванням нових або звичайних користувачів, не лякаючий дизайн пристрою без прив’язки та мобільний процесор Snapdragon 821 (якому в серпні виповниться два роки) дозволяють зберегти низькі витрати і високу зручність для користувача.

Погляд у сприйняття споживачами Oculus Go PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.Гостьова стаття від JC Kuang

JC працює аналітиком у Greenlight Insights у групі пристроїв. Він має більш ніж трирічний досвід дослідження та аналізу ринку, а також надавав індивідуальні консультації та презентації для глобальних компаній, зокрема, щодо ідей, перевірки дорожньої карти, визначення розміру ринку, стратегії підриву та аналізу конкурентів, серед інших областей. Він базується в Бостоні, штат Массачусетс.

Покращена конструкція лінзи Френеля вирішує головну скаргу власників Rift щодо негативного враження від відблисків об’єктива, а вбудовані стереодинаміки усувають необхідність возитися з навушниками після встановлення гарнітури — незручність попередника Go, Gear VR. Гарнітура також пропонується з двома рівнями флеш-пам’яті без можливості розширення (32 і 64 ГБ).

.IRPP_kangoo , .IRPP_kangoo .postImageUrl , .IRPP_kangoo .imgUrl , .IRPP_kangoo .centered-text-area { min-height: 100px; положення: відносне; } .IRPP_kangoo , .IRPP_kangoo:наведення , .IRPP_kangoo:відвідано , .IRPP_kangoo:активний { border:0!важливо; } .IRPP_kangoo { дисплей: блок; перехід: фоновий колір 250 мс; webkit-transition: фоновий колір 250 мс; ширина: 100%; непрозорість: 1; перехід: непрозорість 250 мс; webkit-transition: непрозорість 250 мс; колір фону: #e6e6e6; box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -moz-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -o-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -webkit-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); } .IRPP_kangoo:active , .IRPP_kangoo:hover { непрозорість: 1; перехід: непрозорість 250 мс; webkit-transition: непрозорість 250 мс; колір фону: #FFFFFF; } .IRPP_kangoo .postImageUrl , .IRPP_kangoo .imgUrl { background-position: center; розмір фону: обкладинка; float: ліворуч; запас: 0; відступ: 0; } .IRPP_kangoo .postImageUrl { ширина: 30%; } .IRPP_kangoo .imgUrl { ширина: 100%; } .IRPP_kangoo .centered-text-area { float: right; ширина: 70%; відступ:0; запас:0; } .IRPP_kangoo .centered-text { дисплей: таблиця; висота: 100 пікселів; ліворуч: 0; зверху: 0; відступ:0; запас:0; } .IRPP_kangoo .IRPP_kangoo-content { дисплей: клітинка таблиці; запас: 0; відступ: 0 10px 0 10px; положення: відносне; вертикальне вирівнювання: посередині; ширина: 100%; } .IRPP_kangoo .ctaText { border-bottom: 0 solid #fff; колір: #000000; розмір шрифту: 13px; font-weight: жирний; міжлітерний інтервал: .125em; запас: 0; відступ: 0; текст-оздоблення: підкреслити; } .IRPP_kangoo .postTitle { колір: #2C3E50; розмір шрифту: 16px; товщина шрифту: 600; запас: 0; відступ: 0; } .IRPP_kangoo .ctaButton { колір фону: #FFFFFF; поле зліва: 10 пікселів; позиція: абсолютна; справа: 0; зверху: 0; } .IRPP_kangoo:hover .imgUrl { -webkit-transform: scale(1.2); -moz-перетворення: scale(1.2); -o-перетворення: масштаб (1.2); -ms-transform: scale(1.2); перетворення: scale(1.2); } .IRPP_kangoo .imgUrl { -webkit-transition: -webkit-transform 0.4s ease-in-out; -moz-transition: -moz-transform 0.4s легкий вихід; -o-transition: -o-transform 0.4s легкість у вихід; -ms-transition: -ms-transform 0.4s легкий вихід; перехід: трансформація 0.4 с легкість у вихід; } .IRPP_kangoo:after { вміст: “”; дисплей: блок; ясно: обидва; }

ДИВИСЬ ТАКОЖ
Огляд Oculus Go: автономна VR за ціною для мас

Go оцінюють журналістів та апаратні критики як головна віха в апаратному забезпеченні віртуальної реальності, налаштовано на запровадження нові максимуми. На відміну від автономних VR-гарнітур вищого класу, таких як Vive Focus від HTC і Mirage Solo від Lenovo, Go в значній мірі не має протистоянь за низьку ціну в 200 доларів і викликає інтерес з засоби масової інформації в результаті торгових точок. Незважаючи на те, що йому не вистачає важливої ​​функції, запропонованої його конкурентами, відстеження 6DoF, Go є привабливою альтернативою своїм більш дорогим конкурентам, які Тобто не було отримано як вигідно.

Сприйняття споживачів

Початкові враження споживачів від загального користувальницького досвіду Oculus позитивні, згідно з відгуками споживачів в інтернет-магазинах і першими враженнями від форумів, які користуються першими користувачами.

Відсутність нативних медіа-додатків (наприклад, YouTube) залишається проблемою для власників кількох гарнітур, які найбільше знають про фрагментацію, яка зараз переслідує конвеєри VR-контенту. Між тим, висока якість збірки, інтуїтивно зрозумілий інтерфейс без проблем і підтримка мультимедійних програм (від основних гравців, таких як Netflix і Hulu, до більш цілеспрямованих платформ, таких як Plex і Bigscreen), постійно користуються популярністю серед покупців. Фактично, використання в якості портативного мультимедійного пристрою було найбільш цитованим випадком використання серед онлайн-оглядів користувачів.

Критика була спрямована на короткий термін служби батареї гарнітури та відсутність пам’яті, що розширюється. Це помітні області, де традиційна прив’язана віртуальна реальність перевершує Go (доступ до практично безмежної потужності та пам’яті через підключений ігровий ПК). Власна пропозиція Oculus, Rift, відіграла важливу роль у встановленні цих очікувань щодо моделей використання VR. Імовірно, ця критика найменше хвилює компанію, оскільки інше обладнання вирішує ці проблеми.

.IRPP_kangoo , .IRPP_kangoo .postImageUrl , .IRPP_kangoo .imgUrl , .IRPP_kangoo .centered-text-area { min-height: 100px; положення: відносне; } .IRPP_kangoo , .IRPP_kangoo:наведення , .IRPP_kangoo:відвідано , .IRPP_kangoo:активний { border:0!важливо; } .IRPP_kangoo { дисплей: блок; перехід: фоновий колір 250 мс; webkit-transition: фоновий колір 250 мс; ширина: 100%; непрозорість: 1; перехід: непрозорість 250 мс; webkit-transition: непрозорість 250 мс; колір фону: #e6e6e6; box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -moz-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -o-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -webkit-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); } .IRPP_kangoo:active , .IRPP_kangoo:hover { непрозорість: 1; перехід: непрозорість 250 мс; webkit-transition: непрозорість 250 мс; колір фону: #FFFFFF; } .IRPP_kangoo .postImageUrl , .IRPP_kangoo .imgUrl { background-position: center; розмір фону: обкладинка; float: ліворуч; запас: 0; відступ: 0; } .IRPP_kangoo .postImageUrl { ширина: 30%; } .IRPP_kangoo .imgUrl { ширина: 100%; } .IRPP_kangoo .centered-text-area { float: right; ширина: 70%; відступ:0; запас:0; } .IRPP_kangoo .centered-text { дисплей: таблиця; висота: 100 пікселів; ліворуч: 0; зверху: 0; відступ:0; запас:0; } .IRPP_kangoo .IRPP_kangoo-content { дисплей: клітинка таблиці; запас: 0; відступ: 0 10px 0 10px; положення: відносне; вертикальне вирівнювання: посередині; ширина: 100%; } .IRPP_kangoo .ctaText { border-bottom: 0 solid #fff; колір: #000000; розмір шрифту: 13px; font-weight: жирний; міжлітерний інтервал: .125em; запас: 0; відступ: 0; текст-оздоблення: підкреслити; } .IRPP_kangoo .postTitle { колір: #2C3E50; розмір шрифту: 16px; товщина шрифту: 600; запас: 0; відступ: 0; } .IRPP_kangoo .ctaButton { колір фону: #FFFFFF; поле зліва: 10 пікселів; позиція: абсолютна; справа: 0; зверху: 0; } .IRPP_kangoo:hover .imgUrl { -webkit-transform: scale(1.2); -moz-перетворення: scale(1.2); -o-перетворення: масштаб (1.2); -ms-transform: scale(1.2); перетворення: scale(1.2); } .IRPP_kangoo .imgUrl { -webkit-transition: -webkit-transform 0.4s ease-in-out; -moz-transition: -moz-transform 0.4s легкий вихід; -o-transition: -o-transform 0.4s легкість у вихід; -ms-transition: -ms-transform 0.4s легкий вихід; перехід: трансформація 0.4 с легкість у вихід; } .IRPP_kangoo:after { вміст: “”; дисплей: блок; ясно: обидва; }

ДИВИСЬ ТАКОЖ
Китайський варіант Oculus Go розпродається за лічені хвилини, понад 50,000 XNUMX чекають на додаткові запаси

Go покладається на бездротове з’єднання зі смартфоном для управління вмістом високого рівня, а також функції конфіденційності та входу для забезпечення швидкого та функціонального підключення до платформи Oculus. Цей зв’язок, природно, має глибоку інтеграцію з Facebook, що викликає деякі нечасті критики щодо недоторканність приватного життя. Хоча ця критика менш поширена серед споживачів, постійний занепокоєння навколо конфіденційності в Oculus материнська компанія мало допомагає їх заспокоїти.

Щорічне опитування споживачів VR/AR від Greenlight Insights розкрили деякі ідеї щодо випуску Go.

  • Приблизно за 1 місяць до випуску нова гарнітура Oculus мала низьку впізнаваність бренду* серед усіх респондентів (36%) у порівнянні з гарнітурою Rift за аналогічний період (42%).
  • Особи, які не володіють гарнітурами віртуальної реальності, досягли мінімуму в 28% впізнаваності бренду*. Ця точка даних є особливо вражаючою слабкістю в маркетингу компанії Go, яка спрямована безпосередньо на приєднання нових користувачів до VR.

* «Допоміжна поінформованість про бренд» означає знання споживачів про конкретну марку чи продукт після того, як їм буде запропоновано. Можна оцінити запитанням на кшталт «Наскільки ви знайомі з Oculus?» на відміну від «Чи можете ви перерахувати три марки гарнітур VR?»

Тепер, коли Go доступний протягом двох з половиною місяців, Greenlight Insights зібрав дані від великих роздрібних продавців електроніки в США, які показують, як клієнти отримували Go та інші автономні гарнітури, для порівняння високоякісні гарнітури Algonside.
Погляд у сприйняття споживачами Oculus Go PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.
Погляд у сприйняття споживачами Oculus Go PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.

Майбутнє Go & Standalone

Аж до конференції для розробників Oculus 2017, ініціативи HTC, Oculus та інших провідних виробників гарнітур у сфері апаратного забезпечення надавали пріоритет високодеталізованим і вимогливим досвідом AAA, які використовували новизну VR. У той же час Go являє собою розумну основу традиційної філософії дизайну VR, яка часто жертвує доступністю заради занурення. Oculus налаштований нова ціль який зосереджений на впровадженні та адаптації, а не на межі апаратного забезпечення. Ця тенденція може продовжитися, оскільки окремі пропозиції HTC і Lenovo заповнюють більш високі ціни на ринку.

Продаж усіх трьох нових автономних гарнітур у 3-4 кварталі 18 року матиме вирішальне значення для оцінки рівня впровадження протягом наступних 5 років. Ми очікуємо, що глобальний автономний дохід зросте з понад 350 мільйонів доларів у 2018 році до 3.2 мільярда доларів у 2022 році. Частково це зростання буде пов’язано з раніше невикористаним ринком, який не можуть обслуговувати ні смартфони, ні прив’язані гарнітури: нові користувачі без додаткового комп’ютерного обладнання . Цей фактор стане лише більш переконливим, оскільки вміст, апаратне забезпечення та зручність використання з часом покращуються. Загальна світова індустрія віртуальної реальності також виграє від цього зростання; ми очікуємо, що він зросте з трохи менше 9 мільярдів доларів у 2018 році до 48 мільярдів доларів у 2022 році.

Вплив автономних гарнітур на світовий ринок віртуальної реальності стає все більш і більш очевидним із випуском конкуруючого обладнання від грандіозних іноземних OEM-виробників, таких як Lenovo Mirage Solo та HTC Vive Focus, кожен із яких має власні платформи розробки та розповсюдження. Оскільки нові дисплеї, датчики та процесори (наприклад, майбутні Snapdragon XR1 який спеціально розроблений для недорогих автономних гарнітур) почнуть з’являтися в наступних ітераціях автономних гарнітур, ринки обладнання почнуть розширюватися, щоб охопити набагато більший сектор цієї нової, доступної форми віртуальної реальності. Додаткову інформацію про поточні та майбутні ринки віртуальної реальності можна знайти в піврічному випуску Звіт промисловості віртуальної реальності, опублікований Greenlight Insights у співпраці з Дорога до ВР. Звіт містить прогнози та поглиблений аналіз обладнання та рішень VR, включаючи автономні гарнітури, такі як Oculus Go.

Повідомлення Погляд всередину споживчого сприйняття Oculus Go вперше з'явився на Дорога до ВР.

Часова мітка:

Більше від Дорога до ВР