Після 177 мільярдів доларів інвестицій чому графіка Metaverse досі погана? PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.

Після 177 мільярдів доларів інвестицій чому графіка Metaverse досі погана?

Наближається 20 років з моменту виходу Second Life, ранній досвід захоплюючого багатокористувацького всесвіту від Linden Labs, у якому люди почали жити й працювати, а також заробляти багато грошей на цьому шляху. Через два десятиліття обіцянки, вперше натякані в Second Life, наближаються до реальності, оскільки постійний цифровий світ метаверс починає проникати в мейнстрім.

Захоплююче висвітлення та нескінченний ажіотаж щодо метавсесвіту переконали б середньостатистичного людини, що йому потрібно почати планувати життя, назавжди пов’язане з гарнітурою VR.

Мільярд із нас має увійти в метавсесвіт до кінця десятиліття, якщо Марк Цукерберг доб’ється свого, а дослідницький банк Citi стверджує, що індустрія метавсесвіту підтримає економіку, яка може мати будь-яку цінність. $ 8 trillion до $ 13 trillion до тієї ж дати. Такі приголомшливі фігури привертають увагу 177 млрд доларів за даними McKinsey, інвестували в метавсесвіт з початку 2021 року.

Є лише одна проблема: графіка платформ, проголошених як передові в цьому майбутньому, виглядає приблизно так само, якщо не гірше, ніж 20-річна Second Life.

Коли Мета оголосив про запуск своєї платформи метавсесвіту обрій світів у Франції та Іспанії цього тижня це було зустрінуто масовими глузуваннями. Основний тягар критики припав на голову генерального директора Марка Цукерберга «з мертвими очима», безногий мультиплікаційний аватар, змушуючи a поспішний редизайн.

Meta поспішно випустила оновлений аватар Марка Цукерберга в метавсесвіті. Зображення: мета

Постраждали не лише застарілі гравці великих технологій. Такі платформи метавсесвіту Web3 Децентралі і також зазнали критики за їхні графічні стилі.

«Невблаганно рівнинна» місцевість Децентраленду. Зображення: Decentraland

РозшифруватиВласний огляд Decentraland націлився на його «невблаганно рівну» місцевість і спливаюче вікно. «Навіть на найвищих налаштуваннях, — сказав наш рецензент, — він надто обмежений графічно, щоб бути особливо захоплюючим досвідом віртуальної реальності». Криптовалюти, Пісочниця; усі вони відтворені в блочному мультяшному візуальному вигляді, що нагадує вінтажну гру 2000-х років.

Великий пустий

Все це викликає запитання: чому графіка така жахлива в метавсесвіті?

Існує багато причин, чому це може бути так, і різні платформи пропонують різні виправдання залежно від графічної точності, яку вони пропонують.

Однією з головних проблем метавсесвіту є те, що відтворення графіки в режимі реального часу потребує великої обчислювальної потужності та надшвидкої швидкості Інтернету, яка не завжди доступна користувачам. Відеокарти та швидкість широкосмугового з’єднання обмежують здатність метаверсів відображати високодеталізовану графіку, тобто вони часто покладаються на графіку з ширшими пензлями.

Пісочниця. Зображення: розшифрувати

Метавсесвіти часто мають гіршу графіку, ніж MMO-ігри, тому що вони за дизайном є набагато більш відкритими. Замість того, щоб дозволяти користувачам просто слідувати попередньо запрограмованому списку команд, що роблять ігри, метавсесвіт теоретично дозволяє нескінченну кількість параметрів, які не можна попередньо відобразити та викликати за потреби.

Існує також припущення, що мати повністю мультиплікаційний метавсесвіт краще, ніж альтернатива: переважно реалістичне середовище з кількома фатальними недоліками.

Поняття про долина дивовижна, де графіка майже ідеальна, але є одна помилка, яка нервує користувачів, уже існує у відеоіграх. І в середовищі, де ви відтворюєте речі в режимі реального часу та надаєте користувачам можливість приймати майже безмежні рішення, є просто забагато змінних, які можуть піти не так і штовхнути людей у ​​дивовижну долину.

Проблема з ногами

Особливо гостро це питання стосується ніг.

Для метавсесвіту, побудованого на основі інтерфейсів віртуальної реальності, ноги «надзвичайно жорсткі і в основному непрацездатні лише з точки зору фізики з існуючими гарнітурами», Ендрю Босуорт, тодішній віце-президент Meta Reality Labs, а зараз її головний технічний директор, сказав Бізнес CNN в лютому.

«Це апаратна проблема», — каже Гійс Ден Баттер з голландської компанії SenseGlove, яка розробляє рукавички та пристрої з тактильним зворотним зв’язком, які стануть основною частиною метавсесвіту — якщо ми врешті-решт заселимо його повністю. «На цей раз виробники мають гарнітуру з контролерами або відстеженням рук, і це те, чим є наш комп’ютер для метавсесвіту», — каже він. «У поточному стані у нього немає ніжок, тому що апаратне забезпечення може бачити ваші руки і, можливо, руки, і відстежувати це, але коли ви дивитеся вперед, ви не можете бачити своїх ніг».

Це складно, тому що алгоритми відстеження тіла, які допомагають визначити, куди ви вказуєте в межах метавсесвіту, вимагають даних від частин тіла, які вони можуть бачити, і, як знає кожен, хто стояв прямо і дивився прямо перед собою, ви не бачите своїх власних ніг. Тому комп’ютери, які намагаються відтворити цифровий еквівалент вашого тіла в метавсесвіті, не мають ніг.

На даний момент це менша проблема для крипто-метавсесвітів, таких як Decentraland і The Sandbox, які здебільшого покладаються на інтерфейси на основі браузера чи настільного комп’ютера, а не на повністю захоплюючу VR.

«Це насправді Facebook/Meta та Microsoft — ці захоплюючі платформи», які не мають аватарів з ніжками, — каже Вероніка Марчініак, архітектор метавсесвіту з Гонконгу з Future Is Meta. «Більшість світів, як-от VRChat, Decentraland, Sandbox та інші, представляють аватари з ногами, хоча у вас не обов’язково є датчики з ногами». Ці платформи обходять проблему, «прикидаючись» — перед тим, як Марчіняк виправляється, що «приймає положення ніг користувачів».

Ден Баттер каже, що відсутність ніжок у основних платформ метавсесвіту не пов’язана з браком процесорної потужності. «Ноги, як і всі рухомі частини, в основному побудовані на основі кінематичної моделі», — каже він. «Математичні моделі рук досить важкі, але для ніг потрібно обробити лише кілька моментів».

Він каже, що наявне апаратне забезпечення нижчого рівня, як-от Azure Connect або Wii Camera, може обробляти відповідні точки даних, тобто передача та обробка цих даних для візуалізації в метавсесвіті, локально чи через периферійні обчислення, навряд чи спричинить надто багато затримок. .

Натомість він і Марчіньяк покладають провину за відсутність ніг на апаратні обмеження, а саме на відсутність видимості з існуючих пристроїв, які носять на голові.

Однак це, ймовірно, скоро зміниться. У грудні 2021 року компанія кросівок Nike купив RTFKT, крок, який, на думку Марчіняка, може стати першим кроком до контролерів, схожих на гарнітури для наших ніг. «Вони можуть працювати над реальним взуттям або шкарпетками з датчиками, які підключатимуться до VR-гарнітур», — припускає вона.

Візьміть це з іншого боку

Один метавсесвіт, який не схожий на всі інші Інша сторона, з Яхт-клуб "Нудна мавпа" творці Yuga Labs. Побудований навколо Двигун M2 від Improbable, Інша сторона виглядає так, ніби вона належить до 2022 року — що, на думку тих, хто її розробив, не є підлим подвигом.

«Ми не просто кидаємо платформу на шляху наших партнерів», — каже Роб Уайтхед, співзасновник і директор із продуктів Improbable. Розшифрувати. Вони взаємодіють із партнерами щодо того, чого хочуть від метавсесвіту, і проектують це. «Є декілька дивовижних проектів, але вони схожі на те, що ви взяли програму та спробували створити з неї метавсесвіт», — каже він. «Це виглядає так, ніби це вишукано, але ми робимо більше схожим на гру і робимо його більш схожим на гру та метаверсією».

Неймовірно багато годин досліджень і розробок, присвячених його механізму M2, щоб він міг відтворювати десятки тисяч унікальних символів за допомогою методів машинного навчання, які спрямовують обробку на графічні процесори користувачів, а не надсилають дані через хмару. «Проблема полягає в тому, що якщо ви подвоїте кількість людей у ​​щільному просторі, ви в чотири рази збільшите обсяг даних, які вам потрібно надіслати», — каже Вайтхед.

Зовсім інше питання, чи переосмислять інші метавсесвіти свій підхід до візуальних елементів. Але це те, що, ймовірно, стане дедалі гострішим питанням, якщо метавсесвіт хоче досягти мейнстрімного прийняття, якого хочуть його прихильники.

Будьте в курсі криптовалютних новин, отримуйте щоденні оновлення на свою поштову скриньку.

Часова мітка:

Більше від Розшифрувати