Після створення однієї з найуспішніших ігор віртуальної реальності засновник «Beat Sabre» планує відпочити від віртуальної реальності

Після створення однієї з найуспішніших ігор віртуальної реальності засновник «Beat Sabre» планує відпочити від віртуальної реальності

Ян «Спліт» Ілавскі, засновник Beat Games і творець улюбленої ритмічної гри VR. Beat Saber (2018), покинув студію наприкінці минулого місяця, пішов із посади креативного директора гри. Тепер Ілавський розповідає Дорога до ВР він взагалі бере тривалу перерву у VR.

Після створення однієї з найуспішніших фінансово ігор VR на сьогоднішній день, яка тільки в 100 році принесло понад 2021 мільйонів доларів доходу, можна з упевненістю сказати, що Ілавський заслуговує на перерву.

After Building One of VR’s Most Successful Games, 'Beat Saber' Founder Plans to Take a Break from VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Ян «Спліт» Ілавський

Виступаючи перед Дорога до VR, Ілавскі каже, що зараз у нього немає «будь-яких великих планів», і він, швидше за все, деякий час не буде займатися віртуальною реальністю».

«Останні шість років були приголомшливими, — Ілавскі сказав на X. «Коли я створив перший прототип Бити сабля, я подумав, що це може бути просто ще один маленький сольний проект, подібний до деяких ігор, які я робив раніше. Однак цього разу щось було інакше».

Вперше публічно продемонстрований на GDC 2018, було зрозуміло, що це чеська студія мали в руках щось особливе. Тоді інді-студія все ще працювала під назвою Hyperbolic Magnetism, хоча незабаром вона взяла псевдонім Beat Games, приблизно в той час, коли її придбала Meta (колишній Facebook) за нерозголошену суму.

Запуск із музикою, створеною композитором та діджеєм Ярославом Беком у 2018 році, який також нещодавно покинув компанію, глибокі кишені Meta та зв’язки з галуззю перетворили вірусну сенсацію на джерело доходу, уклавши угоди із звукозаписними компаніями, щоб додати до гри музику від багатьох виконавців, у тому числі LizzoSkrillexBTSДень рослинної дієтиTimbalandLinkin ParkImagine Dragonsі ще недавно Daft Punk.

Поки Ілавський відпочиває від віртуальної реальності, він хотів би повернутися до свого коріння: «працювати над інноваційними іграми», — каже він. «Ігрова індустрія — це складне місце, і я не можу бути більш вдячним за весь досвід, який я отримав, і за чудових людей, яких я зустрів на цьому шляху».

Часова мітка:

Більше від Дорога до ВР