AR-гіганотозавр блукає по Трафальгарській площі в світлодіодній ілюзії PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.

Гіганотозавр AR блукає по Трафальгарській площі в світлодіодній ілюзії

Минулого літа в Лондоні, Парижі та Римі кожен бачив вежу гіганотозавра в натуральну величину, яка височіла над їхніми історичними вулицями, привертаючи увагу перехожих.

Страшні динозаври стали частиною інтерактивної інсталяції студії Territory, розробленої для реклами кінотеатрів фільму «Світ Юрського періоду Панування».

Territory Studio переосмислила гігантську CG істоту, спочатку розроблену компанією кіноіндустрії VFX Industrial Light & Magic у співпраці з Universal Pictures і Magic 14.

Рекламний трюк розігрувався на світлодіодному екрані розміром 8 х 8 метрів, поєднуючи в реальному часі та попередньо відтворені ресурси з примусовою ілюзією перспективи, яка дозволяла відвідувачам зблизька зустрітися з надвеликою Giga.

Проект охоплював понад 200,000 XNUMX кадрів і кілька рухомих частин, що вимагало тісної координації між командами виробництва, дизайну та організації подій, оскільки вони об’єднували апаратне забезпечення та логістику. Початкова інсталяція була запущена на Трафальгарській площі Лондона, за нею слідували Париж і Рим.

Досягнення точності в натуральну величину
Оригінальний ресурс був створений спеціально для фільму та містить велику кількість дрібних деталей і текстур. Ці самі деталі були масштабовані для зовсім іншого контексту реального світу, водночас керуючи рухом, взаємодією, світлом і тінями. Це вимагало ретельного попереднього планування, щоб ілюзія працювала на місці – і з обмеженим доступом до сайтів або налаштуванням повнорозмірного екрана Territory Studio потрібно було прийняти низку технологічних рішень для стрес-тестування вмісту напередодні. час.

Це включало створення робочої 3D-моделі Трафальгарської площі, отриманої від сканування LiDAR як плівки, яку потім імпортували у VR для точного оцінювання вирівнювання та перспектив перегляду.

Симуляція середовища
Сканування LiDAR було очищено в програмах Maya та Houdini 3D для створення фотореалістичної моделі. Ця модель забезпечувала повністю керовану задню пластину та точний рельєф, по якому динозавр міг ходити. Крім того, HDR-зображення, зроблені в кожному місці, використовувалися для точного моделювання умов освітлення в різний час доби. Поки команда ILM працювала над створенням індивідуальних анімацій, Territory Studio зосередилася на моделюванні того, як сценарії природного освітлення можуть впливати на об’єкт і ширше середовище. Потім ці дослідження використовувалися для інформування про позицію екрана та потоки відвідувачів, уникаючи тіней і зберігаючи ілюзію вимушеної перспективи.

Кінцевий результат
Інсталяції були реалізовані бездоганно, повністю вписавшись у відповідне середовище – самі події мали приголомшливий успіх, і черги утворювалися навколо кварталу біля кожного місця. І Лондон, і Париж навіть бачили, як учасники заголовка фільму зіткнулися зі своїм екранним хижаком у плоті.

Часова мітка:

Більше від AV Interactive