Axie Infinity обговорює способи збалансувати економіку SLP PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.

Axie Infinity обговорює способи збалансувати економіку SLP

«Ми повинні спільно працювати над покращенням економічного балансу активів нашої громади. Ми хотіли б надати основу для початку цієї розмови».

Axie Infinity, популярна гра з невзаємозамінними токенами (NFT), випустила журнал розвитку раніше вирішуючи питання про економічний баланс у грі, і це символічно Гладке зілля для любові (SLP), одна з монет гри, яку можна конвертувати в реальні гроші.

«Однією з найпоширеніших тем для розмов в екосистемі Axie Infinity останнім часом є Smooth Love Potion (SLP). Ми були вражені рівнем вдумливих коментарів, якими ви всі поділилися з нами, і ми також співчуваємо багатьом вашим занепокоєнням», – написали розробники.

Вони відзначили, як реакція спільноти максимально використала SLP завдяки «вибуховому зростанню у 2021 році» від його спочатку «скромної» основної мети. Вони підкреслили, що це «спричинило як неймовірне зростання ліквідності, так і певну фундаментальну інфляцію токена з часом».

«Для більшої перспективи, середня кількість SLP, що спалюється за день, зросла більш ніж у 500 разів (50,000 2021%) до 160 року! Однак це слід порівняти з карколомним створенням SLP, який історично постійно випереджав його використання, і додатково зріс більш ніж у 16,000 разів (12 1%) за останні XNUMX місяців. Сьогоднішні дані показують зростаючу прірву між карбованим SLP і спаленим SLP (рис. XNUMX). Ця інфляція токена не є стійкою», — заявили вони, надавши графік щоденного спалювання SLP, монетного двору та чистих викидів.

Axie Infinity обговорює способи збалансувати економіку SLP PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.

За словами розробників, основна складність економічного балансування SLP пов’язана з труднощами в прогнозуванні майбутнього зростання гравців, а також у плануванні подальших випусків продуктів у ігровій екосистемі. 

«Як, сподіваємося, ви всі знаєте, ми працюємо над низкою нових ігор, включаючи наступне покоління наших боїв (Origins) і нову наземну гру (Project K). Кожна з цих ігор включатиме низку нових функцій, які впливатимуть на економічний баланс», — сказали вони. 

Нещодавно Axie Infinity оприлюднила ще один тизер і останні оновлення щодо майбутнього ігрового процесу Land. (Докладніше: Axie Infinity дражнить ігровий процес Land на 2022 рік)

Крім того, розробники запевнили, що вони прислухаються до спільноти, коли вони називають деякі ідеї, які вони б розглянули в короткостроковій перспективі, а їхня команда також висунула деякі.

«Коротше кажучи, економіка SLP розвивається разом із змінами попиту та пропозиції», — заявили вони, перераховуючи  популярні короткострокові ідеї попиту та пропозиції, що виникають у спільноті.

Щоб зменшити запас, вони можуть розглянути ітераційне балансування всіх внутрішньоігрових винагород SLP, де їм може знадобитися вручну зменшити рівень викидів SLP для щоденних квестів, PvP і PvE. 

Змінити співвідношення заохочень у грі також є варіантом, він спрямований на більш справедливий розподіл винагород AXS під час гри, де розробники розглядають можливість збільшення винагороди AXS у таблиці лідерів і зменшення винагород SLP для гравців з високим MMR. 

Інший напрямок дій полягає в зменшенні SLP, створеного за допомогою некваліфікованих/автоматизованих методів/метод ботів. Вони зазначили, що отримали низку рекомендацій від спільноти, спрямованих на зменшення винагород SLP для тих частин гри, які найбільш вразливі до автоматизації чи методів ботингу. 

«Зокрема, SLP перемагав під час битв PvE. Це може відбутися декількома способами, зокрема загальним зменшенням викидів PvE або оновленням розподілу вимог щодо щоденних квестів, щоб вони були більше зосереджені на Арені, а не на Пригодах, щоб реальним гравцям було легше заробляти. На жаль, це не точна наука, і цілком ймовірно, що деякі реальні люди зароблятимуть менше SLP через цю зміну. Інша ідея полягає в тому, щоб вимагати енергії для отримання SLP у PVE. Наразі це не так, оскільки гравці все ще можуть досягти обмеження в 50 SLP, коли у них немає сил», — пояснили розробники.

З іншого боку, є також два варіанти збільшення попиту на SLP. По-перше, це  «Вивільнення / записування / споживання Axie», яку вони відзначили як «дуже важливу функцію, з якою ми повинні бути дуже обережними».

«Однак ми плануємо випустити кілька менших тестів цього року, щоб мати можливість ітераційно перевірити механізм. Оскільки основним призначенням SLP є створення нових Axies, наявність цього механізму запису для Axies підвищить попит на SLP (і AXS)», — сказали вони.

Іншою альтернативою для збільшення попиту є викуп SLP спільноти, що означає, що вони можуть виділити частину комісії Marketplace протягом обмеженого часу, щоб викупити SLP на ринку в казначейство. Однак це буде зроблено лише за виняткових обставин, оскільки «збереження комісії є важливим для стабільності казначейства Співтовариства».

«Зрозуміло, є багато факторів, які ми повинні враховувати для кожної з цих ідей, тому, зрештою, ми не можемо давати жодних обіцянок щодо того, яка буде реалізована. Однак знайте, що ми витрачаємо багато часу та зусиль у наших командах, щоб з’ясувати, як ми можемо внести позитивні зміни. Варто також зазначити, що цей список не включає всі довгострокові ідеї, якими ви поділилися, включно з запровадженням косметики Axie і турнірів», – додали вони.

Відповідно, Axie Infinity заохочує спільноту залишати відгуки щодо цих підходів, ділячись думками в Twitter, використовуючи хештег #AxieEconBalance.

Ця стаття опублікована на BitPinas: Axie Infinity обговорює способи збалансувати економіку SLP

Повідомлення Axie Infinity обговорює способи збалансувати економіку SLP вперше з'явився на BitPinas.

Джерело: https://bitpinas.com/play-to-earn/axie-to-balance-economy/

Часова мітка:

Більше від Бітпіни