Behind the Build: STOIC ENTERTAINMENT Talks «World War Toons: Tank Arena VR» PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.

За створенням: STOIC ENTERTAINMENT Talks «World War Toons: Tank Arena VR»

Хоча ви, очевидно, не керуєте справжнім танком СТОЇЧНІ РОЗВАГИАвтора Мультфільми світової війни: Танкова арена VR, Він робить відчувати себе аналогічно досвіду реального світу. Багато дітей ростуть, уявляючи себе за кермом танка, сидячи на дідусеві газонокосарці — і цей чарівний досвід відображено в ігровій механіці. Але що вплинуло на успішний дизайн і виробництво гри? У сьогоднішній статті Behind the Build ми дізнаємось від команди розробників про створення гри.

Ігровий дизайн, орієнтований на VR: моделювання за допомогою скульптури

Серед доступних сьогодні технологій моделювання віртуальної реальності (які розвиваються різними шляхами) дизайн, орієнтований на віртуальну реальність, відрізняється від моделювання віртуальних форм лише на 2D-моніторах, оскільки дає змогу моделювати, що супроводжується відчуттям об’єму та реальності. Оскільки воно мінімізує спроби й помилки моделювання під час визначення відстані та розміру під час проектування UX для VR, моделювання у VR допомогло нам отримати оптимальну якість і швидке й просте налаштування комплекту, що надзвичайно корисно для створення прототипів і UI/UX.

Цей підхід до дизайну особливо помітний у наших кабінах. Це гра, створена для Meta Quest 2, тому ми хотіли Зроби це з Квестом 2 якомога більше. Зазвичай, коли ви проектуєте кабіну, ви починаєте з 2D ескізу, а потім перетворюєте його на 3D. Але оскільки це мала бути гра VR, ми хотіли, щоб наші гравці відчули кабіну як 3D-простір. Тож наш дизайнер сказав: «Чому б не зробити це у VR?»

Традиційна розробка ігор зазвичай зосереджена на проектуванні того, як це виглядатиме на 2D-екрані, а потім впровадженні цього у VR. Але це створює певний порожній досвід. Простір навколо вас здається дуже рідким і порожнім. Створюючи інтер’єр наших танків у віртуальній реальності, він виглядає дуже деталізованим. Це більш естетично і дозволяє розміщувати взаємодіючі об’єкти більш інтуїтивно зрозумілими способами. Ескіз гравітації плюс деякі інструменти Adobe були неймовірно корисними. Зрештою, це був правильний дзвінок. Оскільки це VR-гра, її слід розробляти з нуля у VR.

Якість насамперед

Під час розробки с Мультфільми світової війни: Танкова арена VR, ми переглянули багато ігор для довідки та покладали великі надії досягти певного рівня якості — тоді постала проблема частоти кадрів. Ми (і багато розробників) опинилися перед двома варіантами: знизити якість або запровадити нову технологію, як Програма SpaceWarp (AppSW) вирішити проблему. Ми вибрали останнє.

Оскільки AppSW — це розгалужений механізм, а не поточна «офіційна» версія, ми знали, що можуть виникнути несподівані проблеми, які нам потрібно буде вирішити. З великими об’єктами ми не зіткнулися з багатьма проблемами, але з маленькими деталізованими об’єктами ми зіткнулися з деякими проблемами з подвоєнням частоти кадрів. Найбільш помітною проблемою було викривлення екрана після модифікації AppSW. на щастя, Посібник Meta AppSW було дуже докладним і корисним, і ми змогли відповідно змінити такі фактори дизайну гри, як лінійні структури та шейдери, щоб отримати неймовірні результати. Такі посібники є важливими для невеликих розробників, які не мають можливості організувати великий науково-дослідний відділ. Ми всі знаємо, що нам доведеться пройти через рукавичку, щоб адаптуватися до нових технологій, але це було для нас тріумфом — можливість засвоїти та комерціалізувати нові тенденції та технології, щоб піонерувати платформу та її екосистему.

Behind the Build: STOIC ENTERTAINMENT Talks «World War Toons: Tank Arena VR» PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.

Наша гра буквально створена VR, через VR, для VR — від самого початку все робилося з урахуванням VR. Незважаючи на те, що це може бути новою територією, ми пишаємося тим, що змогли без зайвих зусиль додати наші функції ігрового процесу.

Ми хотіли дати гравцям повний досвід фактичного пілотування танка. Крім ігрових матчів, це просто весело маніпулювати об’єктами всередині самого танка — це одна з речей, якими ми справді пишаємося.

У майбутньому ми сподіваємося використати наші уроки, отримані під час розробки гри про пілотування транспортного засобу, і використати їх для розробки більш просунутих назв і поділитися ними зі спільнотою.


Перевіряти Мультфільми світової війни: Танкова арена VR на Meta Quest 2 або Meta Quest Pro сьогодні та приєднуйтесь офіційний Discord щоб поділитися своїми думками та відгуками.

Часова мітка:

Більше від Oculus