Як команда, яка стоїть за новою грою метавсесвіту Перетнути віки (CTA) готується до майбутнього випуску, генеральний директор і співзасновник Самі Члагоу пояснив інноваційний підхід проекту, який готовий зробити хвилю на ринку GameFi.
Розкриваючи деякі з переконливих фактів про 16-місячну розробку, Chlagou розбив, як CTA прагне забезпечити глибший ігровий досвід на основі стратегічних рішень, пов’язаних із збором карт, що залучає гравців у довгостроковій перспективі.
Безкоштовна гра зустрічається з грою, щоб заробити
«Наразі головна тенденція — перенести все до метавсесвіту, але CTA намагається зробити навпаки», — пояснив Хлагоу, окресливши унікальний підхід проекту, який спирається на ностальгію за колекційними картками.
Ці матеріальні предмети колекціонування дозволять гравцям повернути частину метавсесвіту у фізичну реальність, і в той же час, з їх введенням в рівняння «грай, щоб заробити», CTA подолає розрив між іграми та криптовалютою, додав він.
Таким чином, CTA відкриває абсолютно новий формат гри, де гравці можуть поєднувати старі і нові ігрові звички, пояснив Члагу, зазначивши, що плата за газ за створення карти становитиме 1 долар.
Низький бар’єр для входу є ще одним ключовим елементом, який відрізняє CTA від інших блокчейн-ігор на ринку – гра безкоштовна, і ті, хто хоче отримати доступ до функціональних можливостей грати, щоб заробляти, можуть зробити це всього за 10 або 20 доларів.
Поєднуючи моделі «безкоштовно грати» та «грай, щоб заробити», CTA збирається революціонізувати сектор GameFi, стверджував Члагоу, не приховуючи своїх амбіцій, щоб гра стимулювала масове впровадження технології блокчейн.
Маючи це на увазі, він також розкрив деякі з основних причин рішення команди запустити на Багатокутник.
«Насамперед, для нас було важливо вибрати ланцюжок, який дозволить створити гру, в якій плата за газ ніколи не перевищуватиме 1 дол. CTA.
Досяжна технічна підтримка була ще одним важливим елементом, який, за словами Chlagou, забезпечував безперебійну співпрацю та комунікацію – і те й інше стає все більш важливим при довгостроковому будівництві.
«По-третє, з Polygon ми, безсумнівно, можемо створити багатоланцюжне майбутнє», — підсумував він, додавши сумісність EVM як один із ключових факторів до списку.
Фізичні картки відповідають NFT
За останні роки компанія, яка стоїть за проектом, придбала п’ять студій — в Угорщині, Франції, Англії, Японії та Бразилії, — сказав Члагоу, який почав свій перший бізнес з торгівлі колекційними картками у віці 24 років.
Серед інших, Chlagou, який працював продюсером в аудіовізуальному секторі протягом останніх років, також заснував першу приватну платформу електронної комерції для відеоігор, Rushongame.com, і Pixelheart, видавця та розповсюджувача ретро-ігор та обмеженого випуску відеоігор. .
Він зізнався, що потрапив у розіграш карткових ігор, коли дев’ятирічний малюк приєднався до групи Magic The Gathering ще в 1993 році, і вважає, що крок CTA щодо включення цього ретро-аспекту сподобається всім різновидам геймерів.
«Ми створюємо не просто гру, ми створюємо цілий всесвіт», — сказав Хлагу, зазначивши, що суперзіркова група з 14 письменників створила захоплюючу сюжетну лінію на наступні 10 років.
Описана в семи книгах, історія поєднує в собі елементи як фентезі, так і наукової фантастики, одночасно заграючи з потужними метафорами, які викликають філософські роздуми про поточну експансію у віртуальну сферу.
Вражаюча команда з 134 людей, які зараз працюють над проектом, включає величезну кількість ілюстраторів, які збирають першу колекцію з понад 365 колекційних карток з різним дефіцитом та унікальними рисами.
Команда митців мрії походить із таких проектів, як Гаррі Поттер, Гра престолів, Відьмак, Володар кілець, щоб назвати лише деякі.
Підготовка до випуску
Проект, який спочатку розроблявся в тіні, зараз користується підтримкою кількох венчурних компаній, розповіла команда.
Тим часом канали CTA в Instagram, Discord, Twitter і Telegram стрімко розвиваються.
«Наразі у нас є сильна спільнота з 300.000 22 людей, але наша місія — досягти мільйона до 60.000 березня», — сказав Члагоу, додавши, що книга вже перевищила XNUMX XNUMX завантажень.
Розділи, які наразі доступні шістьма різними мовами, включаючи французьку, англійську, іспанську, японську, китайську та польську, виходять щотижня, що дає можливість потенційним гравцям краще зрозуміти гру до її випуску.
Персонажі розробляються на основі типів еннеаграм – ще один аспект, який робить історію позачасовою та більш пов’язаною.
«У нас буде готова демо-версія до кінця лютого», – сказав Члагоу, зазначивши, що ранній доступ запланований на кінець квітня, початок травня.
За його словами, «запорука успіху такого роду проектів базується на одному – IP».
«Якщо у вас є це, у вас є абсолютно все», — стверджував Хлагу, вказуючи на важливість розбудови чітко визначеної та активної стратегії інтелектуальної власності.
За словами команди, реліз фільму передбачається як частина логічного прогресу, і його можна очікувати через три роки після запуску гри.
Команда також не відстає від планів щодо 3D імерсивної віртуальної реальності, які, хоча все ще значною мірою залежать від технологічних та апаратних удосконалень, у плані на 2023 та 2024 роки.
Повідомлення За лаштунками нової гри метавсесвіту Cross The Ages вперше з'явився на CryptoSlate.
Джерело: https://cryptoslate.com/behind-the-scenes-of-the-new-metaverse-game-cross-the-ages/
- "
- 000
- 3d
- МЕНЮ
- доступ
- За
- Прийняття
- ВСІ
- вже
- хоча
- оскарження
- підхід
- квітня
- Художники
- початок
- за лаштунками
- вважає,
- blockchain
- Ігри блокчейн
- Технологія блокчейна
- книги
- Brazil
- BRIDGE
- будувати
- Створюємо
- бізнес
- Cards
- Генеральний директор
- канали
- китайський
- Співзасновник
- Колекціонування
- Збір
- збір
- співтовариство
- компанія
- переконливий
- може
- створення
- крипто
- Поточний
- розвиненою
- розробка
- різний
- розбрат
- вниз
- завантажень
- e-commerce
- Рано
- видання
- England
- англійська
- все
- розширення
- досвід
- фактори
- ФАНТАЗИ
- Перший
- формат
- Франція
- Безкоштовна
- Безкоштовні гри
- французька
- майбутнє
- гра
- gamefi
- Геймери
- Games
- азартні ігри
- розрив
- ГАЗ
- отримання
- Цілі
- буде
- Group
- Зростання
- апаратні засоби
- Як
- HTTPS
- занурення
- важливо
- У тому числі
- залучений
- IP
- IT
- Japan
- ключ
- мови
- запуск
- обмеженою
- список
- Довго
- березня
- ринок
- Метавеси
- мільйона
- mind
- Місія
- модель
- рухатися
- фільм
- Інше
- Люди
- фізичний
- частина
- платформа
- Play
- полірування
- Багатокутник
- приватний
- виробник
- проект
- проектів
- забезпечувати
- Реальність
- Причини
- Показали
- Зазначений
- сектор
- комплект
- SIX
- So
- іспанська
- Стратегічний
- Стратегія
- сильний
- успіх
- підтримка
- технічний
- Технологія
- Telegram
- час
- торгові площі
- Торгові картки
- створеного
- us
- ВК
- Відео
- відеоігри
- Віртуальний
- vr
- хвилі
- добре визначений
- ВООЗ
- працював
- робочий
- років