Огляд Bonelab: невблаганна інтенсивність зустрічається з основним VR у Quest 2 PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.

Огляд Bonelab: невблаганна інтенсивність зустрічається з масовою VR у Quest 2

Bonelab, продовження хіта 2019 року Boneworks від Stress Level Zero, доступний у Meta Quest 2 і PC VR. Чи виправдовує це ажіотаж? Ось наш повний огляд Bonelab.

[Вбудоване вміст]

Як один із найбільш очікуваних випусків VR цього року, Bonelab має кілька досить великих взуттів. Його попередник Boneworks може бути не ідеальним, але він був неймовірно популярним і часто вважається основоположним заголовком VR.

Через три роки Bonelab переносить цю спадщину вперед і вперше в Quest 2, приносячи франшизу абсолютно новій базі гравців. Stress Level Zero прищепив м’ясо та м’язи від Boneworks, щоб створити Bonelab, продовження, яке ділиться значною частиною ДНК свого предка – на краще і на гірше.

Огляд Bonelab - Факти

Платформи: PC VR через Steam і Meta, Квест 2 (Огляд проведено на квесті 2)
Дата виходу: Прямо зараз
Розробник: Рівень стресу Zero
Ціна: $39.99

Boneworks представив новий підхід до взаємодії у VR, надавши всім предметам справжнього відчуття ваги та відкрито запрошуючи гравця до рольової гри разом із грою. Гра радила гравцям, що «якщо ви фізично уявите, що тримаєте важкий предмет, вам буде легше його перемістити».

Це основна філософія механізму взаємодії Marrow1 від Stress Level Zero, розробленого для Boneworks і тепер використовується в Bonelab. Усе, що вам подобалося (і, можливо, ненавиділося) у взаємодії з Boneworks, перейшло в Bonelab. Це означає, що вам доведеться грати в пантомімі, піднімаючи об’єкти, щоб досягти найкращих результатів, але це також означає, що ви маєте той самий рівень грайливості, непередбачуваності та експериментів.

Нова структура

Однак цього разу Stress Level Zero використовує дещо інший підхід до загальної структури гри. Відкривши гру вперше, ви почнете основну кампанію. Приблизно через 15 хвилин ви познайомитеся з новою центральною зоною під назвою The Lab. Саме тут ви почнете усвідомлювати весь спектр бачення Stress Level Zero – кампанія є лише одним із аспектів того, що пропонується.

Лабораторія містить ряд міні-ігор, ігрових режимів і видів діяльності для дослідження. Існують пісочниці, стрілялки по хвилях, випробування на час і курси паркуру – це лише деякі з них. Трохи погравши в The Lab, ви зможете перейти до кампанії, але ви можете повернутися в будь-який момент під час або після – це стає постійним параметром у головному меню, доступним завжди. У міру проходження кампанії додається більше режимів і рівнів, а таблиці лідерів дозволяють вам змагатися в усьому світі або серед ваших друзів.

Після обходу лабораторії починається найдовший і найсміливіший розділ кампанії Bonelab. Подібно до Boneworks, кампанія Bonelab — це поєднання платформер-головоломок і шутерів, що заохочує вас знаходити креативні та унікальні рішення за допомогою різноманітних наданих інструментів. Існує безліч ворогів, включаючи безликих цифрових зомбі та роботів, натхненних хедкрабами, але вони рідко становлять справжнє випробування.

Гра постійно надає вам нові та різноманітні види зброї, з якими можна експериментувати. Найбільше задоволення від кампанії приносить цей експеримент, що дозволяє вам драматично поринути в пекло за шкірою, просуваючись у кожній області. Чим креативнішим ви будете, тим веселіше вам буде. Система пісочниці настільки відкрита, що було кілька моментів, коли я виконував завдання, але залишався невпевненим, чи зробив я це так, як планував, чи я винайшов інше рішення, яке випадково спрацювало. Більш вірогідною відповіддю є те, що це не має значення: Bonelab часто не хвилює, як ви дістанетеся від А до Б, він просто хоче, щоб ви робили це будь-яким можливим способом.

Зворотний бік цього полягає в тому, що система фізики також може часом неймовірно засмучувати. Піднятися по драбині чи стрибнути на карниз завжди важче, ніж потрібно, наприклад, коли частини тіла зачепляться або діють не на місці. Подібним чином я часто тягнувся до одного предмета на своєму тілі, наприклад до пістолета, а в кінці опинявся в руках щось інше, як-от патрони. Ця випадкова неточність у взаємодії може засмучувати, і стає ще гіршою, коли вороги зблизька перебувають у натовпі.

Все це звучатиме досить знайомим гравцям Boneworks, які має ті самі передумови та властиві проблеми. З огляду на це, Stress Level Zero справді представляє деякі нові механізми, щоб змінити ситуацію. Найпомітнішою є система ігрових аватарів, у якій ви втілюєте різноманітних персонажів із різними фізичними характеристиками та характеристиками (швидкість, вага, сила тощо). Ви розблокуєте ці аватари в серії світів із міні-іграми та перешкодами, розробленими навколо сильних і слабких сторін аватарів. Наприклад, є курс паркуру для швидкісного аватара або міні-гра в стилі ретро для надсильних.

аватар bonelab

Коли всі аватари розблоковано, ви можете перемикатися між ними за бажанням, використовуючи одиницю на руці. Для решти кампанії перемикання між аватарами стає новим інструментом для вирішення головоломок навколишнього середовища або творчого підходу до зустрічей. Є обставини, коли вам потрібно буде використовувати певний аватар, щоб досягти результату, а в інших ви можете просто перейти, тому що вам так хочеться. Теоретично це, безперечно, цікава нова механіка, але на практиці кампанія не завжди використовує її багатьма цікавими способами. Ви також можете вільно перемикатися між аватарами в The Lab, де гравці, швидше за все, знайдуть для них більш цікаве застосування.

Розповідь, пісочниця після гри та підтримка модів

З точки зору оповіді, історія Bonelab є досить тонкою та невимушеною. Кампанія, безперечно, є продовженням всесвіту та ниток із Boneworks, але не очікуйте багато конкретних відповідей чи завершення розповіді. Ви досліджуватимете серію бездушних, покинутих корпоративних середовищ і дослідницьких установ, а також поєднання більш креативних світів MythOS, розроблених колишніми працівниками Monogon Industries. Ймовірно, загалом у мене на проходження кампанії знадобилося близько шести чи семи годин, але ваш пробіг може відрізнятися залежно від того, наскільки швидко чи повільно ви граєте.

Подібно до Boneworks, іноді здається, що кампанія та розповідь грають другу скрипку на фоні ширшого набору інструментів пісочниці, який Stress Level Zero створює в Bonelab. Однак удосконалення пропозицій після гри та режимів гри можуть зробити це більш прийнятним цього разу. Як уже згадувалося, The Lab — це фантастичний центр із великою кількістю міні-ігор та ігрових режимів для дослідження. Це саме по собі пропонує пристойну суму для повернення гравців після кампанії, але є ще одне важливе доповнення: моди.

Під час запуску розділ модів Bonelab підтримуватиме імпорт власних аватарів для використання в грі та автоматично призначатиме статистику (сила, швидкість тощо) аватару на основі його силуету. Розробник Stress Level Zero Brandon Laatsch каже, що підтримка модів з часом розшириться, планується включити підтримку користувальницьких предметів, транспортних засобів тощо.

Проблеми з продуктивністю

Незважаючи на те, що все це є міцною основою, Bonelab дійсно має деякі грубі краї у Quest 2.

Це досягнення, що Stress Level Zero вдалося запустити такий амбітний випуск на автономному апаратному забезпеченні, але він також має деякі помітні та стабільні проблеми з продуктивністю у Quest 2. Під час проходження я стикався з частими заїканнями, падіннями кадрів і багатьма моментами, коли це було ясно, що гарнітурі було важко встигати. Гра також кілька разів виходила з ладу, і було декілька випадків, коли мені доводилося вручну виходити та перезапускати гру, щоб прогресувати. Це, звичайно, грати, але не зовсім гладко.

bonelab квест 2

Крім перебоїв у продуктивності, також зрозуміло, що були зроблені значні компроміси, щоб запустити гру на Quest 2. Багато середовищ мають сильний сірий туман на близькій відстані, імовірно, для того, щоб приховати короткі дистанції малювання, і в грі використовується важке та помітне фіксоване фовеатне рендеринг . Текстури мають досить низьку деталізацію і часто виглядають спотвореними здалеку, розрізняючись до високої деталізації, лише коли гравець знаходиться на дуже близькій відстані.

Незважаючи на це, гра все ще виглядає пристойно на автономному обладнанні, враховуючи обставини. Це залишається вражаючим досягненням, але продуктивність, безумовно, нижча для Quest 2.

Огляд Bonelab – комфорт

З точки зору комфорту, Bonelab - це неймовірно інтенсивний досвід. Усі рухи здійснюються за допомогою плавного переміщення джойстика. Параметри комфорту неймовірно обмежені, з деякими налаштуваннями фіксації та плавного повороту, але немає опцій для віньєток або телепортації. Ви також часто зустрічатимете послідовності, що включають інші форми швидкого штучного руху, такі як стрибок із гідравлічного майданчика для стрибків, падіння з довгої ями або їзда на швидкорухомому вагонетці.

Як ми торкнулися Boneworks, непередбачуваність фізичної системи (і пантоміми, що бере участь у її використанні) може бути виснажливою та нудотною сама по собі. Подібним чином, змішана продуктивність у Quest 2 може ще більше посилити інтенсивність.

Усі ці елементи означають, що Bonelab має високий потенціал викликати нудоту та заколисування навіть у тих, хто має великий досвід VR. Гравці, які схильні до заколисування, повинні бути обережними, граючи в Bonelab, і не рекомендується тим, хто вперше знайомиться з VR.

Огляд Bonelab – остаточний вердикт

Хоча Boneworks був великим кроком уперед, Bonelab не винаходить колесо. Це значною мірою розширення фундаменту, закладеного перед ним, і для деяких цього буде достатньо.

Для нових гравців і гравців, які повернулися, є коротка кампанія з веселими моментами та цікавими механіками, які надихають на творчі рішення. Однак ця кампанія все ще виглядає схожою на запізнілу думку, задуману як виправдання інших функцій пісочниці, ігрових режимів і механік.

Огляд Bonelab: невблаганна інтенсивність зустрічається з основним VR у Quest 2 PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.

Тим не менш, пропонований вміст пісочниці досить великий. Сподіваємось, нові ігрові режими та підтримка модів, що розвивається, забезпечать високий рівень відтворюваності та тривалий термін зберігання, підкріплений вмістом, створеним спільнотою. Це ще ранній час, але є потенціал для того, щоб Bonelab став інструментом із пісочниці, що постійно розвивається, і конкуруватиме зі своїм попередником. Крім того, незважаючи на те, що продуктивність не завжди безперебійна, випуск Bonelab для Quest 2 приносить франшизу ширшій базі гравців, ніж будь-коли раніше.

У цьому випуску Stress Level Zero пропонує більше непередбачуваної, напруженої пісочниці від Boneworks, яка тепер доступна як на автономному обладнанні, так і на ПК VR. Якщо ви новачок у VR, легко нудить або шукаєте потужну та широку кампанію, тоді, можливо, пошукайте в іншому місці. Але якщо у вас міцний шлунок і вам подобаються інші фізичні ігри, як-от The Walking Dead: Saints & Sinners, тоді Bonelab має подолати цей свербіж.


Цей огляд було проведено на версії Bonelab Quest 2. UploadVR нещодавно змінив свої рекомендації щодо огляду, і це одна з наших нових категорій відгуків без міток. Ви можете прочитати більше про нашу переглянути інструкції тут

Що ви думаєте про Bonelab? Дайте нам знати в коментарях нижче та стежте за нашим порівнянням графіки, яке вийде пізніше сьогодні.

Часова мітка:

Більше від UploadVR