Brazen Blaze Hands-On: захоплюючий бешкетник з персонажами масштабується в полі зору

Brazen Blaze Hands-On: захоплюючий бешкетник з персонажами масштабується в полі зору

Поки що кіберспорт ще не залишив свій слід у VR. Чи може Brazen Blade це змінити?

Це те, на що MyDearest сподівається з їхньою Overwatch-meets-Super Smash Bros 3D скандалісткою «вдарити та стріляти», яка акцентує увагу на високому польоті, швидкому проходженні по дуже компактній, руйнівній карті.

Це суттєва зміна фокусу для команди, яка зазвичай зосереджена на пригодницьких іграх, орієнтованих на історію, але команда має високу впевненість у цьому. Команда також не відмовилася від своїх маршрутів створення світу та оповідання, перейшовши до багатокористувацьких дій, створюючи передісторії для кожного з цих персонажів і анархо-капіталістичного світу та навіть залучення творця серії Castlevania Netflix Воррена Елліса як творчого консультанта. У цьому альтернативному майбутньому люди збираються разом для проведення міжнародних турнірів із високою конкуренцією, які використовуються для визначення президента світу.

Brazen Blaze обіцяє «Smack & Shoot» 3 на 3 VR для кількох гравців

Brazen Blaze бачить, як MyDearest замінює сольні VR-пригоди на багатокористувацьку гру 3 на 3 у режимі «вдари й стріляй».

Brazen Blaze Hands-On: захоплюючий бешкетник персонажів наближається до PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.

Тим не менш, наголос, безперечно, робиться на шаленій і веселій багатокористувацькій грі, яку легко освоїти, але важко освоїти.

Нас запросили до офісу MyDearest у Токіо, щоб спробувати гру перед запланованим закритим альфа-тестом цього місяця, познайомивши нас із складною, але інтуїтивно зрозумілою схемою керування грою. Рух є ключовим фактором перемоги в бою, для перемоги потрібне вміле володіння вертикальністю та різноманітністю розташування кожного етапу, щоб отримати перевагу над супротивником. Гравці в першу чергу переміщуватимуться в середовищі за допомогою ривків, що відображаються на лівому та правому тригерах для вертикальних та горизонтальних ривків відповідно.

Вказуючи в напрямку та використовуючи ривок, ваш персонаж буде вистрілювати вперед у цьому напрямку, що робить його ідеальним як для наступальних, так і для оборонних маневрів. Ви можете кинутися до ворога, вдарити його, потім кинутися геть і стріляти в нього далі, або знайти укриття. Стрільба вимагає захоплення додаткової зброї за пояс за допомогою кнопки ручки, а щоб полегшити прицілювання, ви також можете націлитися на супротивників, клацнувши правим джойстиком.

Brazen Blaze Hands-On: захоплюючий бешкетник персонажів наближається до PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.

З деякими варіаціями, які залежать від здібностей персонажа (докладніше про це за секунду), основна атака кожного персонажа — це удар, який наноситься у формі кулака за допомогою кнопки захоплення та фізично пробиває простір перед собою, щоб атакувати все, що трапляється на вашому шляху.

Це можна використовувати проти вашого ворога, але також можна використовувати для пошкодження (і знищення) будівель і транспортних засобів, оскільки все оточення повністю руйнується. Мапа, на якій ми грали, розгорталася в безлюдному місті, яке зараз використовується для цього змагання, з великою кількістю укриттів, вертикальності та об’єктів для знищення. Чому б не підірвати нафтовий танкер, щоб завдати додаткової шкоди, або знищити висотну будівлю, де розташований далекий стрілок, щоб атакувати здалеку?

Кожен із трьох персонажів, доступних у цій ранній альфа-версії, мав свої особливості. Універсальна Скайболт пропонує баланс між швидким обходом (використовуючи три риски) і завданою шкодою. Однак їй не вистачає сили та додаткового здоров’я, які пропонує танк Legacy, який компенсує брак швидкості тим, що його набагато важче знищити та вимагає більше ресурсів для поразки. Тим часом стрілець з дальньої відстані може не мати найкращих варіантів захисту, але може атакувати здалеку, коли супротивники знаходяться надто далеко від зони дії, щоб відбиватися.

Проте ця гра — це набагато більше, ніж просто розмахувати руками та сподіватися на краще. Кожен персонаж також має додаткові навички, які можна активувати, піднявши долоню, наприклад здатність Skybolt відновлювати здоров’я, яка працює як для вас, так і для вашої команди. Чим більше шкоди ви отримаєте та завдасте, ви наближатиметеся до остаточної атаки, яка може змінити хід битви. Їх можна активувати після зарядки, стиснувши кулаки перед собою, як у Халка.

Хоча це звучить як багато, що потрібно запам’ятати за такий короткий проміжок часу, весь досвід здається дуже інтуїтивно зрозумілим, коли ви починаєте матч. Кілька секунд експериментів — це все, що вам потрібно, щоб почуватися як вдома з механікою, і незабаром ви будете метатися й нокаутувати своїх опонентів, наче робили це цілу вічність. Він здається досить доступним навіть новачкам VR або жанру в цілому, з потенціалом залучення нової аудиторії в процесі.

Brazen Blaze Hands-On: захоплюючий бешкетник персонажів наближається до PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.

Незважаючи на те, що лише три персонажі були доступні в цій ранній альфа-версії, шість персонажів планується випустити в гру наступного року, з новими етапами, зброєю, персонажами та режимами, які будуть експериментувати та додаватися до гри в звичайних сезонах після випуску. За умови, що назва буде успішною, ми сподіваємося перетворити гру на перший змагальний кіберспорт VR. Ця мета підкреслюється рішенням команди залучити популярного японського співака Тайгу Кіші, щоб допомогти в тому, щоб гра стала розважальною з конкурентної точки зору.

Зрештою, Brazen Blaze хоче стати веселою грою незалежно від вашого рівня навичок, з потенціалом оволодіти контролем і стати найкращим – можливо, навіть президентом світу. Враховуючи, що він все ще знаходиться в альфа-версії, від теперішнього моменту до випуску має відбутися помітний період балансування та розробки. Проте найбільше в 30-хвилинній демо-версії привернув увагу потенціал гри стати суттєвим досвідом віртуальної реальності для кількох гравців. За такий короткий проміжок часу я перейшов від того, хто намагається пересуватися по середовищу (і випадково вистрибує з карти), до того, щоб стріляти по супротивниках і вбивати, щоб змінити хід битви.

Понад усе, навіть програш був не таким поганим. У ході, що нагадує Mortal Kombat (але без такої кількості кров’яних ударів), у фінальній атаці кожного раунду є окремий завершальний хід, що забезпечує додаткову насолоду від нанесення виграшного удару. Навіть якщо ви застрягли на іншому кінці атаки, це все одно цікаво, оскільки кожен із фінішерів відчуває себе залученим і дивним чином винагороджує – навіть якщо вас вистрілюють у космос або розчавлять на смерть.

Brazen Blaze вийде в Steam VR і Meta Quest, а закрита альфа-версія запланована на початку цього місяця.

Часова мітка:

Більше від UploadVR