Огляд «Broken Edge» – ефективна гра на мечах, яка прагне зайняти жорстку нішу PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.

Огляд «Broken Edge» – ефективна гра на мечах, яка прагне зайняти хардкорну нішу

Зламаний край це симулятор бою на мечах, який кидає вас на арену та протистоїть штучному інтелекту або онлайн-конкуренту для деяких mano to mano дуельна дія. Різні класи створюють приголомшливі транспортні засоби для рольової гри, оскільки вони змушують вас використовувати певні стилі бою, хоча досвід розмахування мечем може здатися дещо тимчасовим, оскільки схрещування клинків іноді може бути надто ненавмисним.

Зламаний край Подробиці:

Доступно: Квест 2пар
Дата виходу: Листопад 17th, 2022
Ціна: $10
Розробник: Ігри Требуше
Видавець: Швидкі ігри для подорожей
Розглянуто: Квест 2

[Вбудоване вміст]

геймплей

Зламаний край це багатокористувацька гра, хоча вона пропонує однокористувацьку кампанію, у якій вам потрібно використовувати кожен клас у структурованих битвах і підвищувати рівень проти всіх інших класів. Якщо ви шукаєте надійну одиночну гру, ви можете її не знайти Зламаний край, хоча штучний інтелект є хорошими спаринг-партнерами, які навчать вас кожному з різних класів гри.

На момент запуску п’ять базових класів доступні як для кількох гравців, так і в одиночному режимі: самурай із подвійною катаною, варвар з довгим мечем, лицар із подвійними мечами та щитом, перс із подвійним ятаганом і дуелянт із рапірою та саблями. Також є Тиран із могутнім Цвайхандером, хоча цей клас доступний лише як ігровий персонаж, коли ви досягли достатньо високого рангу. Зламаний край полегшує вступ до рольової гри, оскільки ви природним чином відчуєте атмосферу кожного заняття та почнете викидати гладкі рухи, які ви зовсім не нав’язували, з тієї частини вашого мозку, яка зберігає всі штрихи класичного фільму 80-х Горець (1986).

Кінцева мета кожної кампанії — перевірити, чи зможете ви дістатися до Тирана. Підвищення рівня веде до онлайн-матчів вищого рейтингу, але про це пізніше.

Огляд «Broken Edge» – ефективна гра на мечах, яка прагне зайняти жорстку нішу PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.
Зображення надано Fast Travel Games, Trebuchet

У матчах кампанії ви поспіль протиставляєтеся чотирьом ШІ, зазвичай спочатку проти двох класів, які найкраще збалансовані проти вашого власного класу, а потім проти Тирана. Вороги автоматично рухаються до вас, поки ви залишаєтеся на одному місці, тому вас перевірять на здатність ухилятися та точність, коли вороги просунуться до зони вбивства.

Є два способи виграти будь-який бій, і я вважаю, що вони насправді досить розумні, враховуючи, що це не гра з мечами, заснована на фізиці — це більше гра з мечем, ніж те, що ви можете побачити в подібних дуельних іграх, як залізні ліхтарі or Мечі Гурри. Ви можете отримати перевагу, зрубавши меч іншого гравця, або піти на вбивство за допомогою «пробудженого» (зарядженого) леза. Виконання вбивства звичайним клинком (тобто не палаючим ефірним сяйвом) лише поверне вашого опонента на вихідне місце неушкодженим.

Леза відновлюються, доки у вас є здоров’я на піктограмі меча, що добре, оскільки знищення клинка супротивника відбувається розрізом якомога ближче до руків’я, використовуючи для цього найменшу кількість власної сталі вашого меча. Якщо вам потрібен ілюстрований посібник про те, чого не можна робити, полюбуйте очі вище.

Як ви можете собі уявити, переконатися, що ви не отримаєте вбивчий постріл із рукояті, легше сказати, ніж зробити, оскільки вороги іноді можуть вас здивувати та змусити вас інстинктивно парирувати та втратити значну частину свого здоров’я, якщо ви не будете обережні.

Використовуючи певний рух меча — змінний залежно від класу — ви можете зробити те, що називається «пробудженням клинка», дозволяючи вам убити супротивника, навіть якщо його розмір меча все ще високий і він має в руках функціональний меч. Цей зворотний удар стався тому, що мій пробуджений клинок не дотримувався шаблону ідеально, тож я втратив свій заряд, коли спускався, щоб завдати того, що мало бути смертельним ударом.

У онлайн-грі це, по суті, пропонує гравцеві два шляхи для атаки; ви можете підвищити свою точність за допомогою стандартної атаки клинком або вбити раннє вбивство за допомогою пробудженого. З іншого боку, якщо ваш опонент завжди заряджає свій клинок, це може дати вам краще уявлення про те, куди вдарити, коли ви стежите за його повтореннями, і навпаки.

Тим не менш, важко зрозуміти, де саме гра хоче, щоб ваш меч був, щоб тримати його пробудженим, змушуючи вас махати лезом деякий час, поки ви не потрапите в гай послідовного шаблону і сподіваєтеся, що це більш-менш правильно. Часто я виявляв, що мій меч повністю прокинувся, і одразу програвав під час критичного удару. Ось рух для пробудження, який я виконував досить послідовно двічі поспіль, перший раз невдало, а другий раз отримав переможний удар.

Те саме стосується конкретних позицій заряджання, які дають вам друге дихання або захист під час бою. Я розповім про це більше в Занурення нижче.

Якщо бути відвертим, Зламаний край виглядає як одна з тих ігор, яка привабить хардкорну нішу гравців, які будуть залишатися, щоб сервери були заповнені в певні години дня. Його бойова система заохочує надзвичайну точність — можливо, навіть більше, ніж традиційне фехтування, — що може позбавити деяких гравців стати довгостроковими користувачами. Тим не менш, у ньому є всі інгредієнти гри, яка привабить чемпіонів з фехтування та потенційних рольових гравців, які хочуть помститися своїм батькам (або готуватися до смерті).

Занурення

Як і всі ігри VR, Зламаний край виграє від кращої фізичної тактильності. Відсутність можливості відчути, як меч свистить у повітрі та вражає ворога, — це лише поточне апаратне обмеження, яке студії мають розробляти, щоб зробити їхні світи більш надійними. Завдяки системі ударів, заряджання та стійки, Зламаний край завдає гарного удару, змушуючи вас забути, що у вас у руці невагомий меч, хоча багатьом це може здатися непослідовним.

Користувачі з контролерами з оптичним відстеженням, такими як Touch, можуть ненавмисно перекрутити себе, оскільки в деяких положеннях потрібно розгойдуватися на самій межі робочого діапазону контролера, а це означає, що ви повинні чітко усвідомлювати, як ви їх тримаєте, щоб не втратити відстеження. Втрачається стеження, і ви втрачаєте точність, необхідну для ефективного використання дворучної зброї та виконання рухів заряджання — важливі речі для всіх класів. Навіть після кількох годин гри я все ще не натиснув на точну комбінацію ходів, яку я повинен комбінувати в грі Можу технічно відтворити через інстинктивне надмірне розширення за межі обсягу відстеження Quest 2 навиворіт або закриття мого власного контролера, що погано Highlander рухається.

Зламаний край дещо пом’якшує це, пропонуючи вам візуальні підсумки того, який удар припав і де, хоча я думаю, що мені потрібно набагато більше часу в додзьо та на арені для одного гравця, перш ніж я зможу отримати цю надважливу м’язову пам’ять, щоб справді відчувати, що я виконую рухи послідовно. Прикро, бо хотілося натиснути Broken Edge's так само швидко, як і я, змагаючись із його згуртованим художнім стилем і виразними світами, які ніби пропонують поглянути на більший світ із справжньою передісторією.

Комфорт

Зламаний край найкраще грати стоячи, хоча технічно ви можете грати сидячи. Кожного разу, коли ви завантажуєте гру, ви проходите послідовність калібрування «Т-пози», щоб визначити свій зріст і розмах рук.

Оскільки в грі немає штучного пересування, вона дуже зручна для більшості. Він також не потребує багато рухів, як це можна знайти в іграх з боксу у віртуальній реальності чи певних ритмічних іграх із розрізанням блоків, тож майже будь-хто може грати протягом тривалого періоду часу, не зазнаючи надмірного потовиділення обличчя.

Налаштування комфорту «Broken Edge» – 18 листопада 2022 р

Поворот
Штучне повороти
Швидкий поворот
Швидкоповоротний
Плавний поворот
Рух
Штучний рух
Телепортація-переміщення
Тире-хід
Плавний рух
шори
На основі голови
На основі контролера
Рука з можливістю переміщення
Поза
Режим стоячи
Сидячий режим
Штучне присідання
Справжнє присідання
Доступність
Субтитри
Аудіо діалог
Регульована складність
Потрібні дві руки
Потрібне справжнє присідання
Потрібен слух
Регульована висота програвача

Часова мітка:

Більше від Дорога до ВР