Broken Edge демонструє багатообіцяючі можливості завдяки унікальній механіці VR Sword Fighting PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.

Broken Edge демонструє перспективу завдяки унікальній VR-механіці бою на мечах

Слово, до якого я постійно повертаюся з Broken Edge, це «вимірний».

Ось як Гійом Перро Рой, креативний директор Trebuchet, описав мені процес мислення, що лежить в основі дизайну гри, – даючи гравцям вимірювані способи оцінити свій вплив на хід бою. Зіткнення мечів у Broken Edge має чіткий результат: якщо перший гравець прорізає зброю другого гравця, вона відламується в точці удару. Другий гравець залишився зі скаліченою, але все ще придатною до використання зброєю – титульним «Зламаним краєм», якщо хочете. Ваша зброя стає схожою на смужку здоров’я, і коли вона вичерпується лише до руків’я, у вас залишається лише один останній шанс відбити смертельний удар.

[Вбудоване вміст]

Це простий спосіб досягти та виміряти прогрес у бою: що менше зброї у вашого супротивника залишилося, то більше у вас шансів змінити ситуацію. Є також числові значення шкоди для зіткнень мечами, які спалахують у точці удару, а також більш традиційна панель здоров’я у формі меча, яка також плаває над кожним гравцем. По суті, вам надається кілька швидких методів оцінки вас і вашого суперника в середині бою.

Це лише верхівка айсберга. Broken Edge використовує купу нових унікальних механік, щоб створити задовільну систему для дуелей 1 на 1. Оголошена ще в червні, Fast Travel Games опублікує назву, коли вона буде запущена з п’ятьма класами на вибір пізніше цього року.

Зрозуміло, що Trebuchet хоче взяти на себе жанр бою на мечах, випустивши випуск, який пропонує високу механіку майстерності та потенціал для змагань високого рівня. Ціль, імовірно, створити щось для обох кінців ігрового спектру – легко підібрати, важко освоїти. З огляду на це, крива навчання Broken Edge досить складна, щоб переконатися, що я лише поскрібав поверхню в своїй демонстрації на Gamescom минулого місяця з Гійомом.

Незважаючи на цікаву сесію, цього було недостатньо, щоб належним чином відчути конкурентний потенціал гри. Однак напередодні релізу залишається цікавим те, як філософія дизайну Broken Edge є по суті обхідним рішенням неминучої проблеми, яка мучить весь жанр: коли два віртуальних меча зіткнулися, фізично нічого не відбувається. У взаємодії немає опору чи силового зворотного зв’язку, тому будь-який віртуальний бій на мечах за своєю суттю відрізняється від реального.

Це неможливо обійти, принаймні наразі, і про це знають навіть найбільші студії VR. Ймовірно, саме тому Valve уникав рукопашного бою (і лому) у Half-Life: Alyx, вибравши натомість більш орієнтований на зброю підхід, який виглядає ближче до взаємодії 1:1 на поточному обладнанні VR.

зламаний край
У випадку з Broken Edge можна провести пряме порівняння залізні ліхтарі, яка була випущена ще в 2020 році. Це схожий стиль багатокористувацької гри на мечах, але з дещо іншим підходом до бою. Дуель у Ironlights включає по черзі атакувати чи захищатися та використовує систему, що вимагає повільного руху та дії. Це була чудова спроба, але це рішення ніколи не натискав для мене.

Broken Edge в дечому схожий на Ironlights, але в іншому явно відрізняється. Візуально це набагато більш вражаючий пакет – візуальні ефекти гри приголомшливі, представлені красивою палітрою пастельних кольорів із виразним художнім стилем і дизайном персонажів, що запам’ятовується. Хоча з точки зору ігрового процесу, він набагато швидший і заохочує брати участь у двобої в реальному часі з вашим суперником. Найближчим часом ви не відчуєте важкого брязкоту металу у VR, тому Broken Edge зосереджується на візуалізації вашого впливу на результат.

зламаний край

Кожен клас у Broken Edge також має унікальні позиції та рухи, які надають бафф або викликають ефекти. Сподіваємось, це має відобразитися на різних стратегіях у різних класах, але Гійом також сподівається, що це спонукатиме гравців втілювати свої класи та брати участь у формі рольової гри. Чим більше ви в цьому захоплюєтеся – займаєте стійки, танцюєте навколо свого опонента, стратегічно рухаєтесь один навколо одного – тим краще ви гратимете та більше отримаєте винагороди.

Однак наразі все вищезазначене залишається теоретичним – досі невідомо, чи досягне Broken Edge тих високих конкурентних висот, яких хочуть розробники, але, здається, частини знаходяться в правильній стартовій позиції. Все залежить від того, чи зацікавлять ці нові механізми ширшу аудиторію після випуску. Крім того, є набагато більше класів і механік для вивчення, ніж я міг би вмістити в одну коротку демонстрацію. Десяти хвилин було достатньо, щоб відчути смак того, що Broken Edge планує представити на стіл – я пішов з бажанням зануритися в повний курс.

Broken Edge з’явиться в Quest 2 і PC VR пізніше цього року.

Часова мітка:

Більше від UploadVR