CCP нарешті відмовляється від піонерів VR «EVE: Valkyrie» і «Sparc» PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.

CCP нарешті припиняє піонери VR «EVE: Valkyrie» і «Sparc»

EVE: Valkyrie (2016), науково-фантастичний бойовик від CCP Games, раніше був однією з найбільш обговорюваних ігор у віртуальній реальності завдяки кросплатформенному багатокористувацькому режиму, високому візуальному блиску та позиції однієї з перших ігор на Oculus Rift і PSVR. Починаючи з 5 серпня, CCP закриває свої сервери для обох ЕВА: Валькірія і науково-фантастична спортивна гра Sparc (2017), поклавши остаточний кінець епосі.

ЕВА: Валькірія була першим запуском Oculus Rift і PSVR під час відповідних випусків гарнітур у 2016 році. Тоді вона отримала схвальні відгуки завдяки здатності CCP створювати досконалу багатокористувацьку гру, яка явно виділялася серед моря демонстрацій і короткі переживання.

CCP нарешті відмовляється від піонерів VR «EVE: Valkyrie» і «Sparc» PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.
EVE: Valkyrie включено в оригінальний Oculus Rift | Зображення, зроблене Road to VR

Для багатьох, EVE Online розробники CCP втілювали мрію про те, якою може стати віртуальна реальність, коли відомі студії взяли манію та інвестували в нову технологію.

Після багатьох років оновлень, одноразових подій і навіть відкриття гри для гравців, які не користуються віртуальною реальністю, на комп’ютерах і консолях, її розробники нарешті відключили обидва Валькірія і спортивна гра VR Sparc.

Ось повне повідомлення від CCP, опубліковане 1 липня на веб-сайті гри, який скоро припинить свою роботу. Схожий був створений для спарк:

Безстрашні пілоти – все хороше колись закінчується, навіть безсмертні Валькірії. Сьогодні ми розпочали процес припинення підтримки EVE: Valkyrie, щоб зосередити зусилля та ресурси CCP Games на нових розробках у нашому портфоліо EVE Universe, що розвивається.

Ми неймовірно пишаємося тим, чого ми досягли з EVE: Valkyrie та її розширенням Warzone, і хочемо висловити глибоку вдячність усім нашим гравцям за підтримку протягом усього життєвого циклу гри. Для мене велика честь бути частиною такої відданої спільноти.

На даний момент ви не побачите жодного ефекту, якщо у вас є копія гри. У гру можна буде грати, а наші сервери залишатимуться активними до 5 серпня 2022 року.

5 серпня 2022 року сервери EVE: Valkyrie будуть вимкнені, профілі в соціальних мережах закриті, а цей веб-сайт буде вимкнено. Після вимкнення серверів підтримка користувачів EVE: Valkyrie більше не надаватиметься.

Дякуємо за участь у EVE: Valkyrie. Ми з нетерпінням чекаємо наступного розділу Всесвіту EVE і сподіваємось, що ви станете його частиною та продовжите подорож разом з нами.

Нічого з цього не стало справжньою несподіванкою. Обидві ігри були фактично залишені багато років тому після продажу CCP ЕВА: Валькірія до Sumo Digital і зачинив позаду офіс в Атланті спарк Наприкінці 2017.

Після трьох років розробки найдавніших наборів для розробників VR, не досягнувши успіху з його флагманською назвою VR Валькірія мабуть, це був потужний удар по студії, яка історично не відгалужувалася EVE Online за межами своєї франшизи мобільних VR-шутерів Ганджек і шутер від першої особи без VR Пил 541. Жоден із них не виявився настільки великим заробітком, щоб студія відходила занадто далеко від підтримки EVE Online хоча.

В ретроспективі, спарк являла собою останню відчайдушну спробу змусити VR працювати для студії, оскільки гра у стилі ракетки 1 проти 1 була порівняно меншою за масштабом і, нібито, за загальними витратами на розробку. Тим не менш, гра вийшла менше ніж за два місяці до того, як компанія перевела її на систему життєзабезпечення та повністю відмовилася від VR. Менш ніж через рік CCP Games була придбана корейським розробником Pearl Abyss, студія, яка розробляє MMO Black Desert Online.

За кілька місяців до придбання генеральний директор Хілмар Вейгар Петурссон сказав, що CCP очікує від VR «у два-три рази більший, ніж був», Почуття, яке поділяли багато ранніх розробників, оскільки реальність нижчого, ніж очікувалося, рівня впровадження VR суперечить іграм лише для кількох гравців, таким як Валькірія та спарк. Ситуація дещо змінилася з появою автономної програми Meta's Quest, яка допомогла значно розширити базу користувачів VR, хоча тоді розробники робили ставку на те, що VR для ПК стане набагато більшим хітом серед споживачів.

У будь-якому випадку, давайте відправимо їх, ще раз поглянемо на трейлери для запуску ЕВА: Валькірія та спарк:

[Вбудоване вміст]

[Вбудоване вміст]

Часова мітка:

Більше від Дорога до ВР