Огляд колосальної печери: переосмислення віртуальної реальності повністю промахнулося

Огляд колосальної печери: переосмислення віртуальної реальності повністю промахнулося

Нещодавно випущений VR-ремейк Colossal Cave намагається перекласти оригінальну текстову пригоду 1970-х років на абсолютно новий носій, зберігаючи дизайн оригіналу. На жаль, ми не можемо рекомендувати кінцевий результат. Прочитайте наш повний огляд Colossal Cave Quest 2.

[Вбудоване вміст]

Оригінальна Colossal Cave була випущена в 1976 році як одна з перших повністю текстових пригодницьких ігор для комп’ютерних систем. Майже 50 років потому легенди пригодницьких ігор Роберта та Кен Вільямси оживили цю назву на сучасних платформах. Ця нова версія Colossal Cave, яка вперше переосмислена в 3D, доступна на консолях Quest 2 і Quest Pro, а реліз PSVR 2 також відбудеться в березні.

Огляд колосальної печери – факти

Платформи:  QuestProКвест 2 (Огляд проведено на Quest Pro)
Дата випуску: Прямо зараз
Розробник: Cygnus Entertainment
ціна: $ 39.99

Кен і Роберта Вільямс мають був дуже чітким у спілкуванні з громадою що новий випуск VR Colossal Cave принципово не змінився в дизайні. Це переосмислення містить ті самі головоломки, рішення, систему балів і вміст, що й оригінал. Однак замість того, щоб взаємодіяти за допомогою текстових відповідей і уявляти те, що вам описують через текст, у грі тепер доступний цілий 3D-світ для дослідження. У нашому попередньому перегляді минулого року ми сказали, що досвідчені гравці Colossal Cave, ймовірно, відчують, що ця нова 3D-версія гри «схожа на перегляд екранізації роману, який ви прочитали на частини».

Головоломки контролю

колосальна печера

На концептуальному рівні надзвичайно круто бачити, як така культова і знакова гра переосмислюється в 3D як для плоских екранів, так і для платформ VR. Процес адаптації буде складним, незалежно від того, який підхід ви виберете, і зусилля, спрямовані на збереження й оновлення історії ігор, заслуговують на похвалу. Значення такого звільнення, звичайно, не втрачено.

Однак реалізація віртуальної реальності Colossal Cave повністю недоцільна з кількома фундаментальними недоліками, які створюють надзвичайно виснажливий досвід. Під час першого завантаження гри ви побачите два варіанти пересування – «Комфортне пересування» та «Класичне пересування». Незважаючи на назви, жодна з цих опцій не є галузевим стандартом, зручною чи інтуїтивно зрозумілою у використанні.

Comfort Locomotion є «переважним» варіантом, який «створений для зменшення комфортної хвороби». Вибравши цю опцію, ви рухаєтеся вперед, використовуючи тригер лівого сенсорного контролера, і назад, використовуючи кнопку ручки. Ви можете змінити напрямок, фізично переміщаючи контролер (наприклад, кермо) або обертаючи джойстик, коли він нерухомий. Користуватися ним здається абсолютно неінтуїтивним.

Classic Locomotion більше схожий на традиційну систему пересування за допомогою великого пальця. Ви рухаєтеся вперед і назад за допомогою лівого джойстика, тоді як обертання фіксації виконується правим джойстиком. У цьому режимі рух вперед слідує напрямку вашої голови, але не безперервно – він рухається вперед лише в тому напрямку, куди дивилася ваша голова, коли ви почали натискати джойстик вперед. Навіть якщо ви дивитеся в іншому напрямку під час руху, ви продовжуватимете рухатися в початковому напрямку. Ви можете зробити поворот на середині руху або рухатися по діагоналі за допомогою джойстиків, але вся схема в кінцевому підсумку все одно виглядає не зовсім правильною для використання. Це найкращий варіант до того, що ви знайдете в інших місцях, але все ж досить інший, щоб розчарувати.

Незалежно від того, яку схему керування ви вибрали, у вас немає додаткових опцій для віньєтування, телепортації чи інших комфортних налаштувань, окрім опції зміни швидкості руху. Це означає, що гравці, схильні до заколисування та нудоти, повинні діяти з обережністю.

Давайте (не) займатися фізичними силами

Огляд Colossal Cave: переосмислення віртуальної реальності повністю втрачає розвідку даних Mark PlatoBlockchain. Вертикальний пошук. Ai.

Однак, якщо вам вдасться обійти незрозумілі варіанти пересування, наступною помилкою буде система взаємодії гри. Пересуваючись глибинами Колосальної печери, ви натрапите на предмети та елементи, з якими можна взаємодіяти. Однак замість того, щоб фізично взаємодіяти зі світом, Colossal Cave оснащує гравців курсором із променями, що виходить з одного контролера.

Ви націлюєте цей курсор, як лазерну указку, використовуючи його, щоб досліджувати предмети або торкатися/брати їх. Попередня функція «перевірити» — це включення, яке походить безпосередньо з оригінальної гри, але, незважаючи на це, виглядає дивно, коли використовується у VR. Ви помітите, що слухаєте, як оповідач описує вам ваше оточення або предмет, ніби ви ще не дивитеся на це своїми очима. Однак справжня проблема полягає в тому, що замість того, щоб підбирати предмети на відстані витягнутої руки, ви використовуватимете курсор, спрямований на контролер, щоб вказувати на предмети, вибирати їх і натискати плаваючі кнопки, щоб виконувати такі дії, як підібрати або використовувати. Це означає, що, наприклад, коли ви перебуваєте перед зачиненими дверима, ви клацаєте на них курсором, щоб відкрити їх, замість того, щоб штовхати двері відкритими віртуальними руками. Так само, замість того, щоб підбирати предмети інвентарю руками, ви використовуватимете курсор, щоб вибрати їх і перетягнути на плаваючу кнопку «скинути» або «використати», зображену вище.

По суті, це схоже на пригодницьку гру «вкажи і клацни», за винятком VR. А останній пост Роберта та Кен Вільямс виправдали це рішення як спосіб забезпечити, щоб у грі було «круте ретро-відчуття», а не щось більш сучасне. Однак це серйозно впливає на захоплюючий потенціал гри – ви можете гуляти цим новим 3D-світом, але ви також повністю відключені від нього, взаємодіючи на відстані та без жодного відчуття фізичної участі.

Раніше цього місяця Роберта Вільямс розповіла UploadVR що Meta спочатку виступала проти системи взаємодії «вкажи та клацни». «[Мета] хотіла справжньої фізичності. У вас є руки, ви можете хапати та маніпулювати цим матеріалом. Я знав, що це буде складніше зробити. Я думаю, що вони хотіли справді фізичних речей, і це не фізична гра». Хоча це правда, що оригінальна Colossal Cave — це не фізична гра, виконання цих текстових дій — взяти, використати, подивитись — і дати гравцям можливість уперше фізично виконувати їх у VR — це те, що зробило б цей випуск особливим. . Це різниця між просто переміщенням у захоплююче середовище та фактичним відчуттям справжньої присутності та участі, ніби ви справді перебуваєте у світі гри.

Використання курсорів сенсорного контролера для клацання по меню та виконання дій за вас може бути більш вірним текстовим введенням оригінальної гри, але воно виглядає абсолютно недоречним у сучасній версії VR. Що ще гірше, гра також дає вам можливість спробувати дію, яка нічого не дасть, лише щоб повідомити вас через диктора. Іноді ви натискаєте «Використати» або намагаєтеся взяти об’єкт за допомогою курсора, щоб почути, як диктор проголошує «Нічого не відбувається» або «Ви не можете цього зробити». Це ще одне похмілля від оригінального текстового випуску – важливого в тій версії, але непотрібного та відразу стомлюючого у VR.

Окрім цих основних проблем, є й інші незначні проблеми, які також роблять гру невідшліфованою та грубою. Я часто застрягав на геометрії під час руху, натикався на неприємні невидимі стіни в навколишньому середовищі або виявляв, що змінювався неправильно, коли входив у нову область.

Користувальницький інтерфейс візуально нецікавий, а деякі елементи, такі як індикатор рахунку на кільцях сенсорного контролера, виглядають половинчасто, на межі дилетантства. Це не допомагає, що Colossal Cave вирішує використовувати за замовчуванням білі оболонки сенсорного контролера. Трохи зусиль, щоб створити персоналізовані або тематичні оболонки контролерів для гри – як ви бачите в більшості інших випусків віртуальної реальності – було б дуже досконало та згуртовано.

Огляд колосальної печери – остаточний вердикт

Колосальна печера – скріншот статуї дракона

Незважаючи на всі фундаментальні та незначні проблеми гри, було важко грати – не кажучи вже про насолоду – у справжній базовий досвід Colossal Cave, який цей випуск переосмислив. Невдовзі я кинув спроби й замість цього відкрив оригінальну текстову версію.

Прагнення до «крутого ретро-відчуття» з переосмисленням Colossal Cave — це приємне почуття, яке вшановує місце оригінальної гри в історії. Однак результат також робить деякі погані припущення про те, що VR дає гравцеві. Він переносить гру з епохи, коли грати в ігри було втомливо – винагорода від проб і помилок поширювалася на години – і переносить її з невеликими змінами до середовища, де втома є отрутою.

Аудиторія, яка знайде щось цінне в цьому переосмисленні віртуальної реальності, неймовірно мала, в основному розділена між гравцями, які мають досвід оригіналу, або тими, хто цікавиться історією відеоігор. Навіть для них вибір дизайну VR буде шокувати та перешкоджати основному досвіду Colossal Cave, а не сприяти цьому. Однак ця аудиторія не включає тих, хто шукає задоволених пригод у віртуальній реальності, тому вам, ймовірно, варто триматися подалі від Колосальної печери до подальшого повідомлення… Принаймні у віртуальній реальності.

UploadVR Avoid_Small


UploadVR зосереджується на системі міток для оглядів, а не на числовому балу. Наші огляди діляться на одну з чотирьох категорій: істотнийРекомендованіУникнути і відгуки, які ми залишаємо немаркованийВи можете прочитати більше про наш переглянути інструкції тут

Часова мітка:

Більше від UploadVR