Огляд «COMPOUND» – ретро-шутер Roguelite, який миттєво перетворює класичні дані PlatoBlockchain Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.

Огляд «COMPOUND» – ретро-шутер Roguelite, який миттєво стає класикою

СПІЛЬНО це шутер roguelite, щойно вийшов із дочасного доступу Steam, який беззастережно завдячує своєю ДНК класичним шутерам від першої особи, таким як Wolfenstein 3D (1992) та  Дум (1993). Це не просто версія тих старих шкільних ігор, перекладених на VR, З'єднання привносить власний стильний підхід до жанру та інтегрує в основу механіку віртуальної реальності, що дозволяє почувати себе як вдома у 21 столітті.

СПІЛЬНО Подробиці:

Доступно: SteamVR, квест 2 «незабаром»
Дата виходу: Липень 19th, 2022
Ціна: $20
Розробник: Беван Маккечні
Видавець: не мертвий
Розглянуто: Квест 2 за посиланням

[Вбудоване вміст]

геймплей

Ви не боретеся з нацистським режимом чи демонами, які втекли з пекла з'єднання; ворог дня удари набагато ближче до дому, особливо зараз. Незрозуміло, що спонукає вас атакувати злісну корпорацію, яка, як і багато інших, має неймовірне багатство та владу, поки ви живете в однокімнатній квартирі в брудній бульварі, але ви на шляху до зброї у стилі Джона Макклейна a'blazing так само.

Корпорація продає хворобу та ліки. Він створює зомбі-подібних істот у чанах зі слизом. Все, щоб отримати вас. Генеральний директор — багатий дурень, який літає на гелікоптері. Достатньо сказано.

Огляд «COMPOUND» – ретро-шутер Roguelite, який миттєво перетворює класичні дані PlatoBlockchain Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.
Зображення надано notdead

Починаючи з каналізації, ваша мета — звільнити кожен рівень від ворогів, перш ніж рухатися вгору. Чим далі вгору по службових сходах ви просуваєтеся, точніше, корпоративні ліфт— чим більшими та складнішими стають рівні. Це випробувана та справжня тема, яка також добре справляється з тим, щоб ви відчували, ніби ви справді рухаєтесь угору по великій вежі, а не просто проходите через випадкові кімнати та ганкаєте випадкових хлопців.

Також є великий вибір ворогів, від стандартних піхотинців із повільними кулями до одноразових лиходіїв із щитами, високим рівнем здоров’я та зброєю, які можуть повернути вас у вашу брудну квартиру лише за кілька швидких вибухів. Є літаючі дрони, деякі з яких вибухають при контакті, маленькі крихітні хлопці з міцними щитами та кілька типів танкових механізмів, які легко припинять ваш біг. У будь-якому випадку, я забув, що мій дробовик не підходить для атак з дистанції:

Ухилення від куль і укриття є великою частиною того, як ви виживаєте, оскільки вибухи ворожих куль чітко передаються за телеграфом і, як правило, досить повільні, щоб або фізично ухилитися, або повернутися до відповідного укриття. Простіше кажучи, ви також не можете просто ввірватися в кімнату та сподіватися на краще, оскільки у вас лише 5 очок здоров’я. Важливо отримати критичний знімок голови та мати правильний інструмент для роботи.

З'єднання можна грати сидячи, хоча ви отримаєте більшу частину задоволення на ногах для повного ефекту. О, ось моя рання спроба постріляти з пістолета-кулемета та зробити трохи старого тактичного відступу, включно з диким різким поворотом, оскільки я грав цю частину зі свого офісного крісла.

Схеми рівнів є випадковими, хоча цінність повтору насправді зводиться до трьох доступних рівнів складності та різноманітних унікальних гармат, які ви розблокуєте під час постійних спроб підкорити вежу.

На початку можна вибрати кілька шприців-модифікаторів, які перебалансують дію певним чином, перш ніж ви вирушите на пробіжку, наприклад, зменшуючи здоров’я ворога, одночасно збільшуючи кількість ворогів. Багато гравців, ймовірно, вирішать пропустити це, поки вони не отримають набагато сильніший контроль над грою та її різними ворогами/зброєю.

Огляд «COMPOUND» – ретро-шутер Roguelite, який миттєво перетворює класичні дані PlatoBlockchain Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.
Зображення надано Беваном Маккечні

У грі є три кінцівки сюжету в стилі коміксів і суперзброя, натхненна BFG, яка відкривається, коли ви подолали гру. Ви можете пробігти всього 40 хвилин для одного повного циклу, почати і закінчити, хоча ви можете зберегти та вийти, щойно закінчите рівень, якщо вам потрібна перерва від дії.

Зрештою, З'єднання це одна з тих ігор, яка, хоч і більш приваблива для ветеранів віртуальної реальності, насправді є досить легкою для всіх, завдяки легкому рівню складності та чіткій меті. Гаразд, може бути одне застереження для новачків, про яке я говорю в Занурення нижче.

Занурення

Я можу мати лише одну скаргу З'єднання, і це схема перезавантаження. Я сумнівався, чи включати це в геймплей але це має більше сенсу в Занурення оскільки це така велика частина загального відчуття від гри. Перезавантаження в З'єднання є унікальним і для більшості спочатку це може здатися занадто складним. Я люблю-ненавиджу це, і ось чому:

У вас немає системи кобури на тілі, як в інших іграх, а скоріше система зміни зброї, яка дозволяє вам мати максимум чотири види зброї — по дві прив’язані до кожної руки. Натисніть кнопку, і ви перемкнетеся на вторинну зброю. Це добре і добре, але велика проблема тут полягає в тому, що вам потрібна вільна рука, щоб схопити патрони та фізично перезарядити зброю, що в основному весь час. Якщо ви прагнете зібрати максимум чотири одиниці зброї, це змусить вас відпустити пістолет, щоб ви могли його годувати. Ви можете вирішити це, жонглюючи менше зброєю, завжди залишаючи відкритими руки для цих завдань, але це точно залишить у вас менше варіантів у майбутньому.

Ютубер "VR Trooper" чудово демонструє це в дії їхнє 40-хвилинне повне відео (спойлери). Ось фрагмент жонглювання перезавантаженням, яким займаються більшість людей, перш ніж це стане другою натурою.

Коротко про процес перезаряджання: коли ваша рушниця висохне, вам потрібно викликати магазин або боєприпаси, натиснувши на спусковий гачок на порожній руці, яка не стріляє. Ви вставляєте предмет у гніздо пістолета, а потім натискаєте кнопку на руці, що стріляє, щоб зарядити патрон або закрити затвор. Оскільки він покладається на багаторазове натискання кнопок, а не на більш пряму систему носіння в кобуру (тобто візьміть його та використовуйте), спочатку він виглядає надто абстрактним і заплутаним.

Проте вузьке місце існує з кількох вагомих причин. Ви можете побачити, як VR Trooper возиться з боєприпасами вище, випадково вибираючи дробовик і стріляючи з нього, а потім знову правильно викликаючи патрони. Спочатку таке буває часто. І хоча в інших іграх механіка перезавантаження може бути значною мірою абстрагована до набагато швидшої та «простішої» дії, як-от можливість перезаряджатися, просто рухаючи зап’ястям, З'єднання метод змушує вас розвивати м’язову пам’ять, що саме по собі є ще однією навичкою, яку потрібно опанувати. Тому, хоча це і не дуже реалістично, це може мати сенс з точки зору темпу.

Основна причина жонглювання кількома спокусливо потужними рушницями — кожна з власними цілями та рівнями потужності — полягає в тому, що це змушує вас більше думати про те, скільки боєприпасів у вас у зброї, перш ніж йти в кімнату. Основна причина багатоетапного перезаряджання полягає в тому, що воно змушує вас більш безпосередньо працювати зі зброєю та знати кожну з їхніх механік заряджання напам’ять. Мені це подобається, навіть якщо я ненавиджу возитися з кнопками, які, можливо, варто було б замінити кобурою на тілі.

примітки: гра обходить стороною ручне перезавантаження, дозволяючи вибрати режим із торгових автоматів під назвою «Додаткова зброя».що додає в гру повільнішу функцію автоматичного перезавантаження. Якщо нічого з перерахованого вище не звучить як плюс, ви завжди можете вибрати безкоштовний режим без штрафних санкцій для перезавантаження.

Що стосується дизайну рівнів, З'єднання виглядає дуже різноманітним, навіть якщо кожен рівень майже завжди побудований навколо одного поверху з центральним ліфтом. Ваш надійний MapMan 9000 допоможе вам подолати рівень і навіть повернутися до ліфта за допомогою телепортації, щоб ви могли обійти всі неминучі повернення назад.

Огляд «COMPOUND» – ретро-шутер Roguelite, який миттєво перетворює класичні дані PlatoBlockchain Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.
Зображення, зроблене Road to VR

Хоча натхненний класикою, З'єднання на щастя, перевантажує багато інтерфейсу користувача, який ви очікували б зайняти у вашому POV, на екрани, встановлені на руці, на які ви можете дивитися, коли є час простою. На одній руці є карта рівнів із вузлами телепорту, які поступово розблоковуються, а на іншій — ваші боєприпаси та статистика здоров’я.

Однак у грі з’являється певний текст у ключові моменти, наприклад, коли ваше здоров’я є критичним або ви досягли критичного удару по лиходію. Те, що неможливо недооцінити про ворогів З'єднання як вони реагують на кулі. Лиходії задоволено відлітають, коли ви вибухаєте в них із дробовика, а танки розсипаються на тліючі уламки після обраної гранати. Немає жодного сумніву, чи вдарили ви щось, і чи було це влучення критичним чи ні.

Огляд «COMPOUND» – ретро-шутер Roguelite, який миттєво перетворює класичні дані PlatoBlockchain Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.
Зображення надано Беваном Маккечні

Кольори яскраві та чудово справляються з природною диференціацією різних ворогів і невеликої кількості екологічних небезпек, розкиданих на рівнях. Позиційний звук також є важливим компонентом, оскільки він підказує вам, що може ховатися за дверима, або чи летить лиходій до вашої позиції.

Комфорт

Гра являє собою лабіринт, наповнений рухомими ворогами, від яких потрібно ухилятися від купи куль, а це означає, що під час перестрілок ви будете обстрілюватись і обертатися, як божевільні, якщо ретельно не сплануєте свій наступний крок. Є кілька комфортних режимів, які допомагають у цьому, а саме телепорт і миттєвий поворот, обидва з яких дійсно знімають перевагу від очікувань гри щодо шалених рухів.

Оскільки більшість рівнів гри розташовані на одному поверсі (без сходів) і не потребують стрибків, З'єднання виявився одним із найзручніших прикладів VR-шутера.

COMPOUND Comfort Settings – 27 липня 2022 р

Поворот
Штучне повороти
Плавний поворот
Регульована швидкість
Швидкий поворот
Регульовані кроки
Рух
Штучний рух
Плавний рух
Регульована швидкість
Телепортація-переміщення
шори
Регульована міцність
На основі голови
На основі контролера
Рука з можливістю переміщення
Поза
Режим стоячи
Сидячий режим
Штучне присідання
Справжнє присідання
Доступність
Субтитри
мови
Альтернативне аудіо
мови
Регульована складність
Потрібні дві руки
Потрібне справжнє присідання
Потрібен слух
Регульована висота програвача

Часова мітка:

Більше від Дорога до ВР