Команда ВМС США з кіберспорту, Goats & Glory, прагне залучити молодих геймерів, виділяючи 4.3 мільйона доларів на маркетинг кіберспорту через етичні проблеми щодо націлювання на молодь.
Незважаючи на боротьбу з наймом, філії використовують величезні хіти, як Fortnite як інструменти маркетингу. Однак деякі ветерани вважають таку практику неетичною, особливо враховуючи вік ігрової аудиторії.
Збройні сили США зіткнулися з кризою вербування, спричиненою зменшенням кількості білих вербувальників, і вони повинні вирішити складні проблеми, пов’язані з демографічними показниками, національною безпекою та етикою практики найму.
армія США використовує такі кіберспортивні ігри, як Fortnite і Valorant, щоб вербувати дітей. з моїх вух йде пара. https://t.co/5nHW1CkeH7
— jamison shea 🩸 (@wickedjamison) 14 Лютого, 2024
Ігри та набір військових
Щоб збільшити набір персоналу, US військові почали частіше використовувати ігри з 2018 року. Це сталося у вирішальний момент, оскільки збройні сили США переживають найбільшу кризу вербування з моменту перетворення на повністю добровольчі сили після війни у В’єтнамі.
З точки зору військових, націлювання на геймерів має сенс, оскільки це дозволяє їм охопити молодшу, технічно підковану демографію, яку вони хочуть залучити. Однак кілька ветеранів сказали, що неетично рекламувати військові дії за допомогою відеоігор, фактично перетворюючи бойові дії на гру.
Наприклад, дванадцять рядових моряків, які входять до складу загону Goats Glory ВМС США, беруть участь у онлайн-змаганні з геймерами.
Основне занепокоєння полягає в тому, наскільки молода ігрова аудиторія військових. Онлайн-ігри користуються популярністю серед неповнолітніх, багатьом з них ще немає 13 років, і військові навмисно використовують ігри, які їм подобаються.https://t.co/GSm45k4rG5
— Blue Mouse (@remains_toked) 14 Лютого, 2024
Основне занепокоєння викликає юний вік військової ігрової аудиторії; Інтернет-ігри популярні серед неповнолітніх, багато з яких молодше 13 років, і військові навмисно використовують ігри, які їм подобаються. Якщо зусилля військових із набору кадрів увінчаються успіхом, ці діти та підлітки зрештою застосують навички, які вони відточили, граючи в ігри, які вони люблять воювати, наприклад, пілотувати безпілотники, щоб вбивати на відстані. Щороку військово-морський флот виділяє 3.5% свого маркетингового бюджету Кіберспорт ініціативи, що становить до 4.3 млн дол.
Ігри в Інтернеті та в школах
Після того, як наприкінці 1990-х військові не змогли досягти своїх цілей вербування, вони випустили відеогру, орієнтовану на молодшу аудиторію. За словами полковника, який керує ініціативою, «дитина починає думати про те, що вона збирається робити зі своїм життям, у 13 років, а не в 17». Корі Мід є автором книги War Play: Video Games and the Future of Armed Conflict. «Ви не можете чекати, поки їм виповниться 17 років, тому що до того часу вони вирішать відвідувати професійну школу чи коледж». Американська армія та наступна гра стали чудовими успіхами. Мід стверджує, що відносини між військовими та ігровою індустрією все ще «симбіотичні», коли військові позичають ресурси виробникам ігор в обмін на провійськові наративи.
Перша військова команда з кіберспорту була сформована в 2018 році армією. Однак її звинуватили в неетичній практиці найму в потоці на Twitch. Це включало цензуру запитань про військові злочини в чаті та проведення роздачі підробленого контролера Xbox.
Етичні проблеми
Важливо, що представник Олександрія Окасіо-Кортез запропонувала заборонити вербування в Twitch, але вона не була прийнята. Набір ігор тривав, але армія припинила трансляцію на Twitch.
сьогодні @AOC говорив у конгресі про армію, включно з кіберспортивною командою армії США, яка використовує Twitch для вербування неповнолітніх
«Ця поправка спрямована на блокування практики найму та фінансування на таких платформах, як Twitch». pic.twitter.com/KTThUdOg7W
- Род Бреслау (@Slasher) Липень 30, 2020
Крім того, зростаюча залежність від Кіберспорт для вербування підняв питання про відповідальність військових за точне й етичне представлення своєї ролі потенційним новобранцям.
- Розповсюдження контенту та PR на основі SEO. Отримайте посилення сьогодні.
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai. Додайте собі сили. Доступ тут.
- PlatoAiStream. Web3 Intelligence. Розширення знань. Доступ тут.
- ПлатонЕСГ. вуглець, CleanTech, Енергія, Навколишнє середовище, Сонячна, Поводження з відходами. Доступ тут.
- PlatoHealth. Розвідка про біотехнології та клінічні випробування. Доступ тут.
- джерело: https://metanews.com/debate-emerges-over-military-recruitment-targeting-young-gamers/
- : має
- :є
- : ні
- $UP
- 10
- 13
- 14
- 17
- 2018
- 30
- 7
- a
- МЕНЮ
- За
- точно
- обвинувачений
- адреса
- вік
- Цілі
- Олександрія Окасіо-Кортес
- дозволяє
- поправки
- Серед
- суми
- an
- та
- оскарження
- Застосовувати
- ЕСТЬ
- озброєний
- армія
- AS
- At
- відвідувати
- аудиторія
- слухання
- автор
- Заборона
- оскільки
- найбільший
- Блокувати
- синій
- гілки
- бюджет
- але
- by
- заряд
- чат
- діти
- претензій
- коледж
- боротьби з
- приходить
- майбутній
- конкурс
- комплекс
- Занепокоєння
- Турбота
- конфлікт
- Конгрес
- триває
- контролер
- Злочини
- криза
- вирішальне значення
- Днів
- дебати
- Відмова прийняти
- демографічний
- Демографічна
- залежність
- DID
- відстань
- do
- керований
- Дронів
- кожен
- фактично
- зусилля
- виникає
- займатися
- особливо
- кіберспорт
- етичний
- етика
- врешті-решт
- зазнають
- стикаються
- не вдалося
- підроблений
- кілька
- Перший
- після
- для
- Примусово
- Війська
- сформований
- Fortnite
- часто
- від
- фінансування
- майбутнє
- гра
- Геймери
- Games
- азартні ігри
- піддавки
- даний
- слава
- кози
- буде
- великий
- Зростання
- Мати
- його
- число переглядів
- проведення
- Як
- Однак
- HTTPS
- величезний
- if
- in
- включені
- У тому числі
- Augmenter
- промисловості
- Ініціатива
- ініціативи
- екземпляр
- навмисно
- в
- питання
- IT
- ЙОГО
- просто
- дитина
- Діти
- вбити
- Пізно
- кредитування
- життя
- як
- любов
- made
- основний
- Makers
- РОБОТИ
- багато
- Маркетинг
- військовий
- мільйона
- mind
- момент
- більше
- повинен
- my
- розповіді
- National
- національна безпека
- of
- Старий
- on
- онлайн
- онлайн-ігор
- or
- з
- над
- проходити
- пілотування
- Платформи
- plato
- Інформація про дані Платона
- PlatoData
- Play
- ігри
- точка
- Точка зору
- популярний
- потенціал
- практика
- практики
- первинний
- сприяти
- запропонований
- питань
- піднятий
- досягати
- рекрут
- наймання
- набір
- Рекрути
- відносини
- випущений
- представник
- ресурси
- відповідальність
- повертати
- Роль
- s
- Зазначений
- Школа
- безпеку
- побачити
- сенс
- з
- навички
- деякі
- пробіли
- конкретно
- почалася
- починається
- пар
- Як і раніше
- зупинений
- потік
- потоковий
- боротьба
- успішний
- такі
- Навколо
- цільове
- націлювання
- цілі
- команда
- Підлітки
- Що
- Команда
- Майбутнє
- Ініціатива
- їх
- Їх
- потім
- Ці
- вони
- Мислення
- це
- через
- до
- інструменти
- торгувати
- правда
- ПЕРЕГЛЯД
- Поворот
- Сіпатися
- нас
- при
- до
- us
- армія США
- Американські військові
- використання
- ВАЛОРАНТ
- ветерани
- Відео
- відеогра
- відеоігри
- В'єтнам
- вид
- чекати
- війна
- було
- були
- Що
- який
- в той час як
- білий
- волі
- бажання
- з
- турбуватися
- Xbox
- рік
- років
- ще
- молодий
- молодший
- молодь
- зефірнет