Мрія про ідеальний метавсесвіт ETF (частина 2) PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.

Мрія про ідеальний метавсесвіт ETF (частина 2)

Мрія про ідеальний метавсесвіт ETF (частина 2) PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.
  • Щоб метавсесвіт став справді захоплюючим, якість графіки має конкурувати з високобюджетними голлівудськими фільмами
  • Квінтесенцією Web3 є особиста власність на активи, тому компанії, які надають або сприяють транзакціям цифрових активів, відіграватимуть свою роль

Отже, ви хочете інвестувати в метавсесвіт, але, як ми вже згадували частина 1 — Solactive Global Metaverse Index включає деякі компанії, які не є актуальними або майже такими. З огляду на це, що має належати до портфеля інвесторів метавсесвіту?

Ось перелік компаній і проектів, які варто розглянути ближче.

Що подвоїти

Розробники ігрових движків, напр. Epic Games і Unity 

Якщо метавсесвіт буде присвячений дослідженню віртуальних світів за допомогою гарнітур, має бути попередник: хороші VR-ігри.

За переважною більшістю віртуальних можливостей стоїть один із двох ігрових движків: Unreal від Epic Games і Unity. Я кажу про віртуальний досвід, а не про ігри, тому що за останні кілька років ми спостерігаємо дедалі більшу роль цієї технології, яка виходить за рамки простого забезпечення ігор. Ці два ігрові движки еволюціонували до точки, коли вони можуть створювати фотореалістичні зображення, які конкурують із попередньо відтвореною комп’ютерною анімацією.

В "Мандалорський”, — аніматори Disney+ використовували Unreal для створення візуальних ефектів серіалу для всього: від космічних кораблів у зірках до віртуальних фонів, які розширюють декорації. 

Конкурент Unreal Unity завершив придбання компанії Пітера Джексона Будинок візуальних ефектів Weta Digital наприкінці листопада, демонструючи, наскільки вони рішуче налаштовані розвивати цю нову вертикаль. 

Хоча існують інші ігрові движки, Unreal і Unity домінувати частку ринку, тому що вони є відкритими платформами та агностиками для користувачів, тоді як інші ігрові движки є власністю та закриті за стінами. З цієї причини вони є платформами, на яких будуватимуть сумісні віртуальні можливості.

Strange Clan, NFT-гра на базі Unreal Engine
Strange Clan — це NFT-гра на базі Unreal Engine; Джерело: Strange Clan Discord

Що включати

Виробники гарнітур VR, трасти цифрових активів, напр HTC

HTC, компанія, що розробила гарнітуру Vive, поки що помітно була відсутня в поточних ETF та індексах Metaverse. 

Можливо, через те, що акції торгуються в Тайвані на Тайбейській біржі, а її американські депозитарні розписки (ADR), що котируються в Нью-Йорку, давно були виключені з лістингу, оскільки інвестори втратили інтерес через щорічне зменшення частки ринку смартфонів. 

Але то була інша епоха. Гарнітура віртуальної реальності (VR) Vive від HTC — це портал у метавсесвіт. Його головним конкурентом є Oculus від Facebook. Гарнітура Sony PSVR призначена для ігор на PlayStation, і немає жодних ознак того, що ігри для PlayStation найближчим часом стануть частиною метавсесвіту.

Незважаючи на те, що VR доступна з 2015 року, поточні ігри на ринку не вдалося до вразити гравців. Більшу частину свого життя він був досить нішевим продуктом.

Тим не менш, попит на гарнітури віртуальної реальності зростає — поки що не з метавсесвіту, а з ігор, які належним чином охоплюють середовище.

За даними від Контрпунктні дослідження та IDC, VR і гарнітур доповненої реальності (AR) у першому кварталі 2021 року зросли майже втричі порівняно з аналогічним періодом минулого року, оскільки розробники ігор і геймери нарешті знайшли продукт, який підходить для ринку.

Інвестори в Тайвані, здається, звернули увагу на це. Запаси HTC зросли майже на 120% за останні шість місяців, причому найбільший приріст відбувся з жовтня. В останній місячний звіт про прибутки, HTC повідомила, що її продажі досягли 20 мільйонів доларів у вересні, що на 64% більше, ніж роком раніше, що збіглося з випуском гарнітури HTC Vive Pro 2 — і все це відбувається в той час, як компанія все ще втрачає гроші, значну частину, оскільки смартфони виявляються якорем.    

Трасти Grayscale Ethereum, Chainlink і Decentraland

Якщо метавсесвіт дійсно буде об’єднаний цифровими активами, NFT і блокчейном, Grayscale Ethereum, Ланка ланцюга та Децентралі і перераховані трасти можуть бути важливими в метавсесвітній ETF.

Зрештою, Ethereum — це зв’язок, який об’єднує все це разом, дає змогу NFT і торгівлі цифровими активами. 

Ланка ланцюга передає дані реального світу в блокчейн і швидко став надійним оракулом для ринкових даних, які живлять у багатьох найагресивніших торгових майданчиках. Теоретично це також було б корисно для метавсесвіту, дозволяючи транспортувати дані між віртуальними світами. 

Decentraland — очевидний вибір. Його токен MANA забезпечує ліквідність одного з перших експериментів метавсесвіту ери NFT.

Безперечно, метавсесвіт — це тренд, на який варто звернути увагу на 2022 рік, але чи матиме він силу, ще невідомо. Не забуваймо про Second Life, централізована онлайн-мультимедійна платформа 2003 року, яка дає людям друге життя у віртуальному світі — вона все ще тихо підключається на фоні всього цього шуму метавсесвіту.

Не інвестиційні поради. Автор не має позицій у вищезазначених акціях.


Щовечора на вашу скриньку вхідних повідомлень надходять найпопулярніші крипто-новини та ідеї. Підпишіться на безкоштовну розсилку Blockworks зараз.


Повідомлення Мрія про ідеальний метавсесвіт ETF (частина 2) вперше з'явився на Блокверки.

Джерело: https://blockworks.co/dreaming-of-the-perfect-metaverse-etf-part-2/

Часова мітка:

Більше від Блокверки