Dungeon Full Dive Interview – Як TxK Gaming Studios відтворює DnD 5e для VR

Dungeon Full Dive Interview – Як TxK Gaming Studios відтворює DnD 5e для VR

Dungeon Full Dive відтворює Dungeons & Dragons 5e на віртуальному столі. З’явившись цього року в ранньому доступі в Steam, ми ближче ознайомилися з попереднім переглядом, опитавши TxK Gaming Studios, щоб дізнатися більше.

Останніми роками VR бачив кілька чудових спроб настільних ігор. Між ранніми потугами як стільниця Simulator до рольових ігор, таких як Demeo, Повне занурення в підземелля (DFD) сподівається зайняти іншу нішу на цьому ринку. Описана як «платформа», а не гра, DFD сподівається безпосередньо відтворити Dungeons & Dragons 5E на віртуальному столі для 8 гравців. Використовуючи однорангову багатокористувацьку гру, він підтримує як відтворення на плоскому екрані, так і VR.

[Вбудоване вміст]

Як хтось, хто підтримував Kickstarter кампанію два роки тому мені було цікаво дізнатися більше після його нещодавнього оголошення. Розмовляючи з генеральним директором і співзасновником Кхангом Пармом разом із співзасновником Томом Бокхорном для нещодавнього відеоінтерв’ю, я запитав, як розпочався розвиток у 2021 році.

«У Німеччині ми також запровадили блокування через COVID-19, через що фізичні зустрічі з людьми були незаконними. На цьому закінчилися всі наші настільні сеанси, і ми обоє великі шанувальники настільних програм. Я граю в його кампаніях, він грає в моїх кампаніях», — каже мені Парм, маючи на увазі Бокхорна. «Ми хотіли продовжувати грати, і саме тут ми шукали рішення для віртуальних столів на ринку».

На жаль, жоден із доступних варіантів не заповнив прогалину, яку дует шукав. «Що стосується Roll 20, я люблю це називати PowerPoint multiplayer. Я зіграв сесію, але потім припинив, тому що це не таке захоплююче, як я хотів, — каже він мені, і, спробувавши раніше Roll 20, я не можу стримати сміх. Спроба відтворити DnD за допомогою модифікованої версії Tabletob Simulator так само виявилася марною.

Скріншот Dungeon Full Dive

Узагальнюючи основну ідею платформи як «що, якби DM (Dungeon Master) міг натиснути одну кнопку, і все стало реальністю», дует почав планувати.

Ми розробили ідею створити платформу, де люди зможуть створювати власні 3D-світи та власні настільні пригоди, створювати власні мініатюри та щось таке, чого ніколи раніше не робили. Коли ви розмістите мініатюру на дошці, ви зможете переключитися на перспективу мініатюри. Це перетворює Dungeon Fill Dive на більш схожу на живу рольову гру, ніж у настільній.

Зрештою це призвело до появи Kickstarter. Націлившись приблизно на 10,700 10,000 доларів США (2300 250 євро), Dungeon Full Dive досягла цієї мети, досягнувши 234% фінансування в 14 XNUMX доларів (XNUMX XNUMX євро), ставши найбільш фінансованою грою VR за весь час на Kickstarter. Парм сказав мені, що команда збільшилася до XNUMX осіб, і через два роки вони готуються до запуску раннього доступу.

Як людина, яка щотижня грає в гру Dungeons & Dragons 5e, моє наступне запитання питало, наскільки складно було адаптувати таку величезну гру у віртуальну настільну гру. Зокрема, я хотів знати, які свободи це надає DM. Саме в цей момент Bockhorn завантажує збірку попереднього перегляду для короткої демо-версії, як Парм пояснює, що DFD використовує Відкрийте ліцензію гри.

Скріншот Dungeon Full Dive

Незважаючи на те, що D&D 5e є основною для раннього доступу, мені сказали, що TxK Gaming Studios планує реалізувати інші набори правил пізніше. «Ми побудували архітектуру таким чином, щоб ми також могли створювати інші системи правил або, можливо, дозволити людям також модифікувати свої системи правил», — повідомляє мені Парм.

Я не міг побачити всі доступні різні раси, але я ближче розглянув налаштування персонажа, як-от варіанти одягу, кольори та те, як таблиці персонажів автоматично обчислюють значення ваших здібностей. Моделі персонажів також синхронізують губи з вашою мовою для більшого занурення. Невдовзі після цього ми перейшли до карти села з будинками, які можна досліджувати, хоча Парм підтверджує, що «є багато карт ручної роботи для розробників», які можна шукати безпосередньо.

Коли ви потрапите в гру, є два варіанти. Ви можете взяти вид з висоти пташиного польоту для більш класичного настільного досвіду, переміщаючи фігури та предмети прямо по карті. Або ви можете використовувати режим від першої особи та спостерігати за подіями, що відбуваються навколо вас, захоплюючи предмети безпосередньо магнітною рукояткою. Після короткого моменту гри на лютні Парм пояснює, як Dungeon Full Dive пропонує значну інтерактивність.

У вас є ваші взаємодії, ви можете підібрати речі. Ми намагаємося зробити так, щоб це було не просто візуально, а насправді інтерактивно. Якщо ви бачите пивний кухоль, значить, ви можете пити з нього. Якщо ви бачите миску, ви можете стріляти в неї. На даний момент це не пов’язано з бойовою системою, але з ним можна багато грати в рольові ігри.

Скріншот Dungeon Full Dive

Простота, очевидно, є метою DFD, і це включає кидки кубиків. Вибравши зі швидкого меню, ви можете зробити п’ять кидків одночасно для D2, D4, D6, D8. D10, D12 і D20. Просто наведіть на опцію контролери або мишу, киньте їх, і ваші результати з’являться в текстовому полі, тому вам не потрібно надто уважно дивитися на результати. Все це виглядає просто, тоді як трекер ініціативи автоматично показує, хто зараз на черзі в бою.

Мене також зацікавили інструменти, які пропонуються DM для оповідання історій, як-от пряме керування монстрами під час знімальних сцен. Що стосується атмосфери, то Парм пояснює, що можна змінити час доби, перетворивши карти з білого дня на пізню ніч швидким натисканням кнопки. Звук автоматично регулюється, щоб супроводжувати це, і вони також планують деки. На запитання, чи підтримуватиме DFD такі погодні ефекти, як дощ, мені сказали, що ця функція планується.

Що стосується кампаній, Парм не очікує, що готові кампанії будуть готові до запуску раннього доступу, швидше за все, до повного випуску. Однак він пояснює, що ви можете продавати спеціальні кампанії іншим через внутрішньоігровий ринок, подібно до покупки книг про кампанії D&D. Торкаючись модифікації, дует підтверджує, що підтримка майстерні Steam не буде додана через запланований випуск квесту, але підтримка модів – це «те, що планується пізніше».

Скріншот Dungeon Full Dive

Навіть якщо говорити про ранню збірку, я можу сказати, що тут є багато, і щодо планів на майбутнє, Парм гостро підкреслює, що це платформа, а не гра. «Ми справді хочемо створити платформу, на якій ви зможете грати в усі ігри, які забажаєте», — каже він, підтверджуючи, що «багато чого на плані». Я запитав, чи ймовірна підтримка PSVR 2, і він пояснив, що ще занадто рано приймати рішення. «Це те, на що ми можемо подивитися після випуску».

Dungeon Full Dive з’являється цього року на PC VR через Steam, і ви можете зареєструватися для майбутніх ігрових тестів через Офіційний сайт. Що стосується Квест 2 підтримки, у розділі поширених запитань на веб-сайті зазначено, що «підтримка рідного квесту є однією з перших речей у плані наших функцій» після повного випуску.

Часова мітка:

Більше від UploadVR